
![]() | Conceitos | Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito |
Facção | ![]() | |
Descrição | O Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus. Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
(this is a reply to skillissueAlways cus i cant reply to them directly) "4 stars unit can still ...