Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do ConflitoConceitosDivindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
FacçãoClass Titâneo
DescriçãoO Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus.
Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401006

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014011

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401101

Sistema de Defesa Autônomo PoleMos600

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401202

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014013

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1.
O Trono SolitárioO Trono Solitário - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
O Rompimento do Caminho de RetornoO Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite

Fase #2

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
O Último MonarcaO Último Monarca - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada.
A Morte Traz a GlóriaA Morte Traz a Glória - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite.
Vontade do ConflitoVontade do Conflito - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada.

#401401301

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1.
O Trono SolitárioO Trono Solitário - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
O Rompimento do Caminho de RetornoO Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite

Fase #2

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
O Último MonarcaO Último Monarca - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada.
A Morte Traz a GlóriaA Morte Traz a Glória - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite.
Vontade do ConflitoVontade do Conflito - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada.

#401401302

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1.
O Trono SolitárioO Trono Solitário - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
O Rompimento do Caminho de RetornoO Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite

Fase #2

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
O Último MonarcaO Último Monarca - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada.
A Morte Traz a GlóriaA Morte Traz a Glória - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite.
Vontade do ConflitoVontade do Conflito - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada.

#401401303

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1.
O Trono SolitárioO Trono Solitário - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
O Rompimento do Caminho de RetornoO Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite

Fase #2

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
O Último MonarcaO Último Monarca - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada.
A Morte Traz a GlóriaA Morte Traz a Glória - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite.
Vontade do ConflitoVontade do Conflito - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada.

#401401304

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1.
O Trono SolitárioO Trono Solitário - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
O Rompimento do Caminho de RetornoO Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite

Fase #2

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado.
Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação.
O Último MonarcaO Último Monarca - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada.
A Morte Traz a GlóriaA Morte Traz a Glória - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite.
Vontade do ConflitoVontade do Conflito - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
"O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada.

#4014014

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401401

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401402

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014015

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

#401401501

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

#4014016

Victor, Acrópole e Lorde do Conflito

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Victor, Acrópole e Lorde do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014018

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompida)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.
Canção de Guerra de KremnosCanção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.
Canção de Guerra de KremnosCanção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas.

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