| Conceitos | Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito | |
| Facção | ||
| Descrição | O Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus. Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401101
Sistema de Defesa Autônomo PoleMos600
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1. |
| O Trono Solitário - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| O Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite |
Fase #2
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| O Último Monarca - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada. |
| A Morte Traz a Glória - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite. |
| Vontade do Conflito - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada. |
#401401301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1. |
| O Trono Solitário - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| O Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite |
Fase #2
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| O Último Monarca - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada. |
| A Morte Traz a Glória - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite. |
| Vontade do Conflito - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada. |
#401401302
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1. |
| O Trono Solitário - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| O Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite |
Fase #2
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| O Último Monarca - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada. |
| A Morte Traz a Glória - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite. |
| Vontade do Conflito - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada. |
#401401303
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1. |
| O Trono Solitário - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| O Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite |
Fase #2
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| O Último Monarca - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada. |
| A Morte Traz a Glória - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite. |
| Vontade do Conflito - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada. |
#401401304
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos, com o Dano sendo distribuído igualitariamente entre eles. Este ataque reduz todos os acúmulos de "Glória" dos alvos para 1. |
| O Trono Solitário - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" possui várias camadas de "Armadura de Guerra", que reduzem o Dano recebido. Perde acúmulos de "Armadura de Guerra" de acordo com os acúmulos de "Glória" do atacante ao ser atingido. Quando chega a 0 acúmulos, a "Armadura de Guerra" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo sua Tenacidade, atrasando sua ação e restaurando Pontos de Perícia aos alvos. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também recebe Dano Imaginário leve adicional quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada ao número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| O Rompimento do Caminho de Retorno - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| No início do combate, aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo. Cada Ponto de Perícia consumido adiciona 1 acúmulo de "Glória". Quando "O Devastado Inconquistável" usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" ou se recupera do estado de Quebra de Fraqueza, os acúmulos de "Glória" de todos os aliados-alvo são reduzidos para 1. Os Pontos de Perícia de seus alvos podem exceder o limite |
Fase #2
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado. |
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a alvos adjacentes e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo e atrasa a ação do alvo atacado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos repetidamente e atrasa a ação dos alvos atacados. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. Na Fase 1, aumenta o limite de acúmulos da "Armadura de Guerra" desta unidade e usa "Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó" na próxima ação. Na Fase 2, usa "A Fúria Ruge, e Tudo se Curva ao Conflito" junto de "A Distribuição, Mestre de Legiões, Lança da Fúria" na próxima ação. |
| O Último Monarca - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Armadura de Guerra" de "O Devastado Inconquistável" é aprimorada para "Armadura de Guerra Centirrefinada", reduzindo o Dano recebido por esta unidade. Enquanto houver acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada", "O Devastado Inconquistável" recebe adicionalmente o estado de "Proteção de Tenacidade". Após ser atacado, os acúmulos de "Armadura de Guerra Centirrefinada" desta unidade são reduzidas com base nos aacúmulos de "Glória" do atacante. Ao chegar a 0 cargas, a "Armadura de Guerra Centirrefinada" é destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade, reduzindo drasticamente sua Tenacidade, atrasando sua ação, restaurando Pontos de Perícia ao alvo e concedendo ao atacante certos acúmulos de "Glória". Após a destruição da "Armadura de Guerra Centirrefinada", esta unidade passa a sofrer Dano Imaginário leve adicional quando atacada. |
| A Morte Traz a Glória - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao entrar na Fase 2, a "Glória" de todos os alvos é reduzida para 1 acúmulo. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano CRIT do alvo, e 1 acúmulo de "Glória" pode ser obtido para cada Ponto de Perícia consumido. Os Pontos de Perícia dos alvos podem ultrapassar o limite. |
| Vontade do Conflito - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| "O Devastado Inconquistável" pode agir 4 vezes por rodada. Quando ele age, para cada "Armadura de Guerra Centirrefinada" não destruída pertencente a um "O Conquistado" no Campo, "O Devastado Inconquistável" usa a habilidade de ataque centirrefinada. |
#4014014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401401
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401402
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
#401401501
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
#4014016
Victor, Acrópole e Lorde do Conflito
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Victor, Acrópole e Lorde do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014018
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompida)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
| Canção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
| Canção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas. |

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