Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do ConflitoConceitosDivindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
FacçãoClass Titâneo
DescriçãoO Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus.
Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014011

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir Aprisionamento a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014014

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401401

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401402

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014015

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os aliados. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os aliados. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

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