Arena Rutilante

Arena Rutilante
Arena RutilanteConceitosArena Rutilante
Esfera Plana
Estádio Laser de Taikiyan
Estádio Laser de Taikiyan
Corda de Ligação
Pista de Corrida Arco-de-Luz de Taikiyan
Pista de Corrida Arco-de-Luz de Taikiyan
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT chegar a 70% ou mais, aumenta em 20% o ATQ Básico e o Dano da Perícia do usuário.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

O Planeta Taikiyan já foi um local de fuga da CPI para naves espaciais, onde avaliadores de valor eram despachados para vasculhar os destroços de naves antigas e recuperar qualquer coisa de valor.

Avaliadores que recebiam missões na estação do Planeta Taikiyan viam isso como um exílio sem retorno. Nesse pequeno planeta, montanhas de fibra de carbono e aço inoxidável traçam os contornos de naves gigantes antes de serem condenadas, criando sombras de vazio nas ruínas de aço. Por aqui, o desejo de serem chamados de volta só se intensificava, até atingir o ponto de ebulição. Avaliadores utilizando equipamentos de propulsão lutavam por peças de alta qualidade abaixo do deck por muitos anos, suas figuras rápidas como raios fugindo e perseguindo umas as outras pelos corredores de embarcações condenadas. Eles fundaram suas próprias regras nas sombras subterrâneas... E mesmo assim, nenhuma destas bestas encurraladas teve seus desejos atendidos. Ninguém jamais foi capaz de voltar.

As regras estabelecidas por estes humanos abandonados, reduzidos a animais enjaulados, não escaparam da vigilância da CPI. Gravações das suas câmeras de segurança de corpo eram transmitidas de volta à CPI e transmitidas após o horário do jantar como motivo de piada dos ricos e poderosos. O investidor do Departamento do Projeto Tradicional, contudo, reconheceu a possibilidade de uma forma de "entretenimento" após certa ponderação.

Com este novo plano, a primeira competição no cosmos de Robôball Taikiyano teria sua gloriosa estreia no planeta de Taikiyan. Várias máquinas de terraformação planetárias desceram à superfície e retiraram as naves por inteiro, não deixando escapar nem sequer um centímetro de suas sombras anteriores. O pequeno planeta obscuro foi transformado pelo Robôball, se tornando um polo esportivo incrível num piscar de olhos.

A competição consistia em atletas utilizando equipamentos de propulsão e armadura, pistas de corrida tridimensional em constante mudança e colisões físicas que faziam faíscas voarem... A atenção de todo o cosmos foi cativada no momento em que a Competição de Robôball foi anunciada. Daquele momento em diante, o planeta, que já foi coberto de escuridão, jamais veria um único momento de noite.

Ambos os times da casa e visitantes se enfrentam em um estádio gigantesco, enquanto a multidão de espectadores enche o domo. Eles vociferam os nomes dos times e dos jogadores, criando uma cacofonia retumbante que não tem fim. Fora do domo, o planeta também está fervilhando de atividades, com licenças de transmissão, patrocínios exclusivos e contratos de anúncio disputados acirradamente no mercado, enquanto o subterrâneo vibra com apostas, onde a euforia e a frustração ocupam o foco em medidas iguais... O tom nanquim do céu noturno se transformou há muito tempo em um plano de fundo silencioso onde irradiam as luzes do estádio.

O Estádio Taikiyan se mantém claro como o dia desde a sua inauguração, e ninguém nem sequer se lembra das sombras do passado.

Corda de Ligação

O Departamento do Projeto Tradicional convidou especialistas do esporte do Entretenimento da Paz Interastral e pediu que eles removessem todos os elementos selvagens das regras do submundo Taikiyano e as transformassem em uma competição lucrativa.

Especialistas de materiais criaram uma Robôbola para atender ao pedido: uma bola de ferro com diâmetro de 35 centímetros e peso de 30 quilos, feita de fibra de carbono e aço inoxidável. Ela persegue constantemente as alterações da Chama de Fases, aumentando a imprevisibilidade do jogo através de seus movimentos irregulares. Especialistas de equipamentos de esportes vieram em seguida e desenvolveram uma armadura de proteção de propulsão padrão para os jogos de Robôball, permitindo que equipamentos esportivos de alto nível e organizações médicas demonstrassem melhor sua qualidade, garantindo a sustentabilidade de uma renda estável e uma competição segura.

E assim, a Associação Taikiyana de Robôball e a versão inicial das Regras de Robôball Taikiyano foram oficialmente criadas. O sistema de jogo de duas equipes com sete jogadores cada também foi estabelecido nessa época.

Os arquitetos das pistas da Guilda de Intelectuais tornaram o conceito da "corrida" em uma pista tridimensional circular. A largura padrão é de 2,91 quilômetros. A área plana central da pista mede 5 metros, e as áreas curvadas dos dois lados vão de 2 a 14 metros de largura. Os jogadores de Robôball voam em todas as direções por várias voltas na grande e brilhante pista, acompanhados de zunidos e dos sons de colisões, completando um jogo inteiro. De acordo com o teste atual, durante um percurso de alta velocidade na pista, pontos de luz desconexos se conectam formando linhas através da persistência visual dos atletas, e várias luzes fracas formam uma pista arqueada exclusiva. O Entretenimento da Paz Interastral convidou os ricos a participar da liga, prometendo-os a exposição que o seu esporte favorito merecia. Em seguida, os clubes da liga foram criados, os jogadores mais talentosos se reuniram e estavam prontos para partir.

A Imprensa da Paz Interastral tinha os direitos exclusivos de transmissão dos eventos, e, com a ajuda de tecnologias sensoriais ultra-remotas, eles transmitiram a competição ao vivo para todos os cantos da galáxia. A experiência sensorial dos maiores atletas também era registrada ao longo do evento, permitindo que os espectadores em suas casas também pudessem experienciar a velocidade, as colisões, os zumbidos e as luzes da competição no conforto dos seus lares. O antigo local de fuga estava repleto de naves turísticas e multidões reunidas nas ruas, iluminadas pelas luzes e anúncios, lentamente se encaminhando para o estádio. Eles confirmavam seus assentos, olhavam em volta, e eram recebidos com bandeiras, faixas e espuma de malte do ar. A pista brilhante permanecia em silêncio debaixo dos holofotes.

Em meio aos gritos da plateia, o primeiro jogo começou.

8 responses to “Arena Rutilante”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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