
![]() | คำนามเฉพาะ | แต้ม |
ประเภท | พรสวรรค์ | |
ประเภท | พรสวรรค์ | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
มอนสเตอร์ | ![]() | |
คำอธิบาย | ทำให้ทุกตัวในการต่อสู้ ได้รับ "แต้ม" จำนวนหนึ่ง ซึ่งจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเฟส เมื่อ "แต้ม" ของเป้าหมาย น้อยกว่าฝ่ายมอนสเตอร์ ฝ่ายมอนสเตอร์จะได้รับ DMG ลดลงเป็นอย่างมาก และจะได้รับการป้องกันความทนทาน หาก "แต้ม" ของเป้าหมาย มากกว่าหรือเท่ากับฝ่ายมอนสเตอร์ เช่นนั้นฝ่ายมอนสเตอร์ก็จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
The Revive is not the issue, it doesn't matter if it is a revive or healing or shield or extra stat...