Mydei

Mydei
MydeiConceitosMydei
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Destruição
Tipos de CombateClass Imaginário
Materiais de Personagem
Crédito308K
Carne Pisoteada de Medo15
Baú da Coragem Rasgada15
Prenúncio do Conflito65
Torso Batizado de Glória15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Dentes de Borisin18
Carne Pisoteada de Medo41
Dente de Serra com Lupitoxina69
Baú da Coragem Rasgada56
Canino de Loucura da Lua139
Torso Batizado de Glória58
Farpa Auspiciosa12
Rastros de Destino8
HistóriaKremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade.
O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino.
– Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
Crédito4000
Carne Pisoteada de Medo5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
Crédito8000
Carne Pisoteada de Medo10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
Crédito16000
Baú da Coragem Rasgada6
Prenúncio do Conflito3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
Crédito40000
Baú da Coragem Rasgada9
Prenúncio do Conflito7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
Crédito80000
Torso Batizado de Glória6
Prenúncio do Conflito20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
Crédito160K
Torso Batizado de Glória9
Prenúncio do Conflito35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Carne Pisoteada de Medo5
20+
40
Crédito16000
Baú da Coragem Rasgada6
Prenúncio do Conflito3
40+
50
Crédito40000
Baú da Coragem Rasgada9
Prenúncio do Conflito7
50+
60
Crédito80000
Torso Batizado de Glória6
Prenúncio do Conflito20
60+
70
Crédito160K
Torso Batizado de Glória9
Prenúncio do Conflito35
70+
80

Perícia

Promessa da ViagemPromessa da Viagem - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a um inimigo-alvo.

Causa Dano Imaginário leve a um inimigo.
Nível 10
Morrer Mil Vezes Sem ArrependimentosMorrer Mil Vezes Sem Arrependimentos - Perícia | Explosão
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 30
Consome PV em um valor igual a dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário igual a dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário igual a dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes.
Se os PV atuais não forem suficientes, o uso da Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.

Consome PV e causa Dano Imaginário a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário leve aos alvos adjacentes.
Nível 15
Trono de OssosTrono de Ossos - Perícia Suprema | Explosão
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 60
Restaura PV em um valor igual a dos PV máximos de Mydei e acumula ponto(s) de Carga do Talento. Causa Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Adicionalmente, aplica "Provocação" ao alvo e aos alvos adjacentes, durando por rodada(s). O próximo uso de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" prioriza atacar um inimigo designado, e esse efeito só funciona no alvo mais recente.

Restaura PV e acumula Carga do Talento. Causa Dano Imaginário massivo a um inimigo designado e Dano Imaginário a alvos adjacentes, então, aplica "Provocação" ao alvo e seus alvos adjacentes.
Nível 15
Sangue por SangueSangue por Sangue - Talento | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Para cada 1% de PV perdidos, acumula 1 ponto de Carga (até um máximo de 200 pontos). Quando a Carga chega a 100, consome 100 pontos de Carga para entrar no estado de "Vingança", restaura PV em um valor igual a dos PV máximos de Mydei e Avança Adiante a ação em 100%. Enquanto o estado de "Vingança" estiver ativo, os PV máximos aumentam em um valor igual a dos PV máximos atuais e a DEF se mantém em 0. No início da rodada desta unidade, usa automaticamente "Regicida, Torne-se Rei".
Quando a Carga atinge pontos durante o estado de "Vingança", Mydei ganha imediatamente 1 rodada extra e usa automaticamente "Deicida, Torne-se Uma Divindade".
Ao receber um golpe fatal durante o estado de "Vingança", Mydei não será derrubado, mas sua Carga será zerada, saíra do estado de "Vingança" e seus PV serão restaurados em um valor igual a dos seus PV máximos.

Ao perder PV, acumula Carga. Quando a Carga está em 100, entra no estado de "Vingança", restaura PV e Avança Adiante a ação. Durante "Vingança", os PV máximos aumentam e a DEF permanece em 0. No início da rodada desta unidade, usa automaticamente "Regicida, Torne-se Rei".
Quando a Carga atinge 150 durante "Vingança", Mydei ganha imediatamente 1 rodada extra e usa automaticamente "Deicida, Torne-se Uma Divindade".
Quando Mydei recebe um golpe fatal, sai do estado de "Vingança".
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente.

Nível 1
Jaula da Lança EstilhaçadaJaula da Lança Estilhaçada - Técnica | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, puxa os inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles por segundo(s). Inimigos em estado de "Confusão" não atacarão ativamente os aliados-alvo.
Atacar ativamente inimigos em estado de "Confusão" para entrar em batalha, causa Dano Imaginário igual a dos PV máximos de Mydei a todos os inimigos, e aplica "Provocação" aos alvos, durando por rodada(s). Esta unidade acumula ponto(s) de Carga do Talento.

Puxa inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles. Após atacar inimigos em estado de "Confusão" e entrar em batalha, causa Dano Imaginário leve a todos os inimigos e aplica "Provocação" aos alvos. Esta unidade acumula a Carga de Talento.
Nível 1
Regicida, Torne-se ReiRegicida, Torne-se Rei - Perícia | Explosão
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 30
Consome PV em um valor igual a dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes.
Se os PV atuais não forem suficientes, usar a Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.
Esta habilidade será usada automaticamente.

Consome PV. Causa Dano Imaginário a um inimigo designado e Dano Imaginário aos alvos adjacentes.
Esta habilidade será usada automaticamente.
Nível 15
Deicida, Torne-se Uma DivindadeDeicida, Torne-se Uma Divindade - Perícia | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 / Explosão : 60
Consome ponto(s) de Carga. Causa Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes.
Esta habilidade será usada automaticamente. Enquanto esta habilidade estiver em uso, Carga não pode ser acumulada.

Consome Carga. Causa Dano Imaginário massivo a um inimigo designado e Dano Imaginário massivo aos alvos adjacentes.
Esta habilidade será usada automaticamente.
Nível 15

Rastros

Terra e ÁguaTerra e Água
Exige Ascensão de Personagem 2
Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei não sairá do estado de "Vingança" ao receber um Golpe Fatal. Este efeito pode ser ativado 3 vez(es) por batalha.
Crédito5000
Dentes de Borisin3
Farpa Auspiciosa1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito5000
Dentes de Borisin3
Carne Pisoteada de Medo6
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito10000
Dente de Serra com Lupitoxina3
Baú da Coragem Rasgada3
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a VEL em 2.
Crédito10000
Dente de Serra com Lupitoxina3
Baú da Coragem Rasgada3
Trinta TiranosTrinta Tiranos
Exige Ascensão de Personagem 4
Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei é imune a Penalidades de Controle Negativo.
Crédito20000
Dente de Serra com Lupitoxina5
Rastros de Destino1
Farpa Auspiciosa1
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito20000
Dente de Serra com Lupitoxina5
Baú da Coragem Rasgada4
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito45000
Canino de Loucura da Lua3
Torso Batizado de Glória3
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito45000
Canino de Loucura da Lua3
Torso Batizado de Glória3
Quíton EnsanguentadoQuíton Ensanguentado
Exige Ascensão de Personagem 6
No início da batalha, se os PV máximos de Mydei excederem 4000, para cada 100 PV excedentes, sua Chance de CRIT aumenta em 1.2%, sua taxa de Carga gerada pelo Dano dos inimigos-alvo aumenta em 2.5% e sua Cura Recebida aumenta em 0.75%. Até 4000 PV excedentes podem ser considerados para este efeito.
Crédito160K
Canino de Loucura da Lua8
Rastros de Destino1
Farpa Auspiciosa1
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a VEL em 3.
Crédito160K
Canino de Loucura da Lua8
Torso Batizado de Glória8
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta os PV máximos em 8%
Crédito160K
Canino de Loucura da Lua8
Torso Batizado de Glória8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Crédito160K
Canino de Loucura da Lua8
Torso Batizado de Glória8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito2500
Carne Pisoteada de Medo2

Eidolons

O Frio Afia a Espinha de AçoO Frio Afia a Espinha de AçoO Frio Afia a Espinha de Aço
Aumenta o multiplicador de Dano causado por "Deicida, Torne-se Uma Divindade" ao alvo principal em 30%. Esta habilidade agora causa a todos os inimigos Dano Imaginário igual ao multiplicador de Dano causado ao alvo principal.
O Conflito Observa o Lamurio dos MortosO Conflito Observa o Lamurio dos MortosO Conflito Observa o Lamurio dos Mortos
Durante "Vingança", o Dano causado por Mydei ignora 15% da DEF dos inimigos-alvo. Depois de receber cura, converte 40% do valor curado em Carga. O total de Carga convertida não pode exceder 40 ponto(s). A contagem total de Carga do efeito é reiniciada após qualquer unidade agir.
A Honra Exalta o Festejo da FéA Honra Exalta o Festejo da FéA Honra Exalta o Festejo da Fé
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
O Alarme Desperta o Leão LacônicoO Alarme Desperta o Leão LacônicoO Alarme Desperta o Leão Lacônico
Enquanto estiver em "Vingança", aumenta o Dano CRIT em 30% e restaura PV em 10% dos PV máximos desta unidade após receber ataques de inimigos-alvo.
Os Cinzéis da Guerra Moldam a Carne ArdenteOs Cinzéis da Guerra Moldam a Carne ArdenteOs Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
O Legado Escala a Montanha de SangueO Legado Escala a Montanha de SangueO Legado Escala a Montanha de Sangue
Ao entrar na batalha, entra imediatamente no estado de "Vingança" e reduz a Carga necessária de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" para 100 ponto(s).

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Céu Colapsado
Céu Colapsado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Aumenta o Dano do ATQ Básico e o Dano da Perícia do usuário em 20%.
Lâmina Destruidora de Mundos
Vontade de Conquistador
Casa Destruída
Casa Destruída3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72O usuário causa 20% a mais de Dano a inimigos-alvo com porcentagem de PV maior do que 50%.
Lâmina Destruidora de Mundos
Núcleo Contorcido
Morte Mútua
Morte Mútua3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 80%, Chance de CRIT aumenta em 12%.
Lâmina Destruidora de Mundos
Medalha Crinalva
As Toupeiras Te Dão Boas-vindas
As Toupeiras Te Dão Boas-vindas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Quando o usuário usa o ATQ Básico, a Perícia, ou a Perícia Suprema para atacar inimigos, o usuário ganha um acúmulo de Mordaz. Cada acúmulo aumenta o ATQ do usuário em 12%.
Lâmina Destruidora de Mundos
Vontade de Conquistador
Um Voto Secreto
Um Voto Secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta em 20% o Dano causado pelo usuário. O usuário também causa 20% de Dano extra a inimigos com uma porcentagem de PV maior ou igual à porcentagem de PV do usuário.
Lâmina Destruidora de Mundos
Medalha Crinalva
Sob o Céu Azul
Sob o Céu Azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Lâmina Destruidora de Mundos
Luminivinha Imortal
Au! Hora de Passear!
Au! Hora de Passear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Aumenta em 10% o ATQ do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Queimadura ou Sangramento em 16%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Lâmina Destruidora de Mundos
Núcleo Contorcido
Sem Escapatória
Sem Escapatória4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Aumenta em 24% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, restaura PV equivalentes a 12% do seu ATQ.
Lâmina Destruidora de Mundos
Medalha Crinalva
Algo Insubstituível
Algo Insubstituível5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Aumenta em 24% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo ou é atingido, recupera imediatamente PV equivalentes a 8% do próprio ATQ. Ao mesmo tempo, o Dano do usuário aumenta em 24% até o fim da sua próxima rodada. Este efeito não se acumula e só pode ser ativado 1 vez por rodada.
Lâmina Destruidora de Mundos
Motor Antigo
O Lado Inacessível
O Lado Inacessível5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Aumenta em 18% a Chance de CRIT e em 18% os PV máximos do usuário. Quando o usuário é atacado ou consome seus próprios PV, o Dano dele aumenta em 24%. Esse efeito é removido depois que o usuário usar um ataque.
Lâmina Destruidora de Mundos
Luminivinha Imortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Passado
Sobre Si: Pólis Sagrada
Sobre Si: Futuro

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Bate-Papo
Interesses: Nutrição
Interesses: Suco de Romã
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre a Aglaea
Sobre a Tribbie, Trianne e Trinnon
Sobre o Phainon
Sobre a Castorice
Sobre o Anaxa
Sobre a Hyacine
Sobre a Cipher
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Tribbie
Entrou na Equipe com Aglaea
Entrou na Equipe com Castorice
Entrou na Equipe com Anaxa
Entrou na Equipe com Hyacine
Entrou na Equipe com Cipher
Entrou na Equipe com Phainon
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Perícia - 1
Perícia - 2
Perícia Aprimorada - 1
Perícia Aprimorada - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Talento 1
Talento 2
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemKremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade.
O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino.
- Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.
História de Personagem: Parte I"Nas antigas lendas das pólis costeiras, diz-se que o Mar das Almas gerou seres tão poderosos quanto divindades. Os pescadores falam de um rei dos mares que aparece entre as ondas como uma criança, com um semblante feroz e lábios azulados, banhando-se nas águas geladas do Mar das Almas, lutando com suas feras selvagens, sedento por sangue, devorando carne e ossos.

Diz-se que cada vez que ele afundam até as profundezas do mar, ele logo ressurge do Mar das Almas. Ao longo de aproximadamente nove anos, ele reforjou-se nada menos do que dez mil vezes, tornando-se capaz de despedaçar um monstro gigante, manchando o mar de vermelho por quilômetros, mas nenhuma criatura marinha carnívora ousava se aproximar.

As lendas falam de como o rei dos mares poderia varrer inúmeros peixes e camarões para a praia com um simples movimento da cauda. Certa vez, os pescadores náufragos que rezavam por salvação foram resgatados pelo rei juntamente com a sua tripulação. À medida que as histórias se tornavam mais fantásticas, os pescadores começaram a pintar o rei nos seus barcos, na esperança de que isso lhes garantisse uma viagem segura.

Rumores surgiram afirmando que esse suposto rei dos mares é o espírito vingativo do príncipe herdeiro Mydeimos. Em pânico com a profecia que carregava, seu pai, o antigo rei, o lançou no Mar das Almas ao nascer. Sua vida interrompida, a criança morreu com suas mágoas por resolver, jurando purgar o Mar das Almas. No entanto, o escritor acredita que isso seja apenas os astutos Kremnoanos tentando se glorificar, por três motivos:

Primeiro, embora os Kremnoanos tradicionalmente se envolvam em lutas entre pai e filho, onde o vencedor se torna rei, por que eles jogariam um príncipe herdeiro recém-nascido no mar?
Segundo, mesmo que o Rei Euriponte de Kremnos, já velho e senil, tenha acreditado na profecia e sacrificado seu herdeiro ao mar, como poderia um bebê possuir força divina para batalhar contra monstros gigantes?
Terceiro, mesmo que tal criança existisse, ele dificilmente poderia ser Kremnoano. Por que um Kremnoano, que é um povo conhecido por sua natureza egoísta e brutal, ajudaria pescadores atingidos por desastres?
Queridos leitores, agora revelarei a verdade: o suposto rei dos mares
- naturalmente, ele é a personificação do próprio oceano!"

- Trecho de "Investigação sobre a Lenda do Poderoso Rei dos Mares"
arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro

"Forte."
- Caligrafia de um homem

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte II"O exército solitário emite um forte cheiro de sangue, como uma lança ensanguentada. O guerreiro líder, a ponta da lança, está sempre envolto em uma raiva e um ódio incomensuráveis, avançando em direção ao inimigo.

De Ladon, passando por Aidonia, até Aenionus, ele retornou da morte vez após vez, deixando infernos imponentes de guerra em seu rastro. Na infame Batalha de Aenionus, o invicto Klytius levantou seu machado massivo enquanto milhares de flechas escureciam o céu atrás dele. No entanto, quando a fumaça se dissipou e o fogo se ergueu do chão banhado em sangue, o punho do guerreiro avançou como uma lança, abrindo a garganta de Klytius.

Após aquela batalha épica, a verdadeira identidade do guerreiro se tornou ainda mais elusiva. Aquele exército claramente exibia as marcas do treinamento Kremnoano, mas nunca havia empunhado a bandeira de Kremnos. Ninguém sabe se são espíritos Kremnoanos vagando pelo campo de batalha ou almas perdidas que há muito tempo se afastaram de sua pátria.

Bardos errantes transformaram a jornada do exército solitário em canções lamuriantes, enquanto nos ventos com sabor de ferrugem de Amphoreus, o leão solitário liderava um grupo de soldados velhos e fracos enquanto vagavam, em busca de uma pátria inexistente.

A realidade nunca alterará seu semblante devido à crueldade. Os outrora cidadãos de elite de Kremnos que o seguiam eram leais, mas mortais, faltando-lhes a imortalidade divina dele. Com o passar do tempo, e até mesmo as divindades de Kremnos sucumbindo à loucura, como poderia a humanidade esperar saber para onde deveria ir?

Será que aquele homem orgulhoso e solitário carregará o peso do Destino de seu povo sozinho? Ele se prenderá às correntes da realeza? Ou tudo não passou de um desejo vazio de sua parte..."

— Trecho de "Uma História das Guerras de Amphoreus"
arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro

"Heféstio, Pérdicas, Leonius, Ptolomeu, Peucestas... seus nomes não serão esquecidos pela história."
— Caligrafia de um homem

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte III"Mydeimos! Seu traiçoeiro intrometido, seu covarde que abandonou o espírito de Kremnos!

Você matou o antigo rei e teve sua vingança, mas negligenciou o dever de restaurar a dinastia. Sua honra foi completamente engolida pelos monstros do Mar das Almas?
Você vaga entre aqueles que perseguem as chamas, influenciado pelos contos selvagens de uma bruxa, fazendo amizade com soldados plebeus. Você escolhe confiar em oráculos evasivos em vez de confiar em sua força!
Os Kremnoanos anseiam por voltar à sua terra natal devastada pela guerra, mas você nos incita a nos estabelecer na pólis de nossos inimigos jurados. Você se apaixonou pela opulência de Okhema, ou já foi enfeitiçado pelas névoas que sobem de seus banhos dourados?

Mydeimos! Você, com sua essência nobre e imortal, como pode se submeter àquela mulher de Okhema? Você é um predador, um mensageiro do Conflito. Você perdeu a noção da diferença entre predador e presa?

Dizem os rumores que você salvou os estrangeiros dos Titâneos de Nikador ao lado de quem reivindica o manto dos Herdeiros de Chrysos. Naquela interminável Longa Noite, você deixou seu corpo se estilhaçar, ensanguentado e tomado pela loucura.
Mydeimos! Seu sangue nobre não deveria ser desperdiçado com tais indivíduos indignos! Você deveria estar reunindo suas tropas e saqueando recursos para abrir um caminho para a sobrevivência de Kremnos nestes tempos apocalípticos!

Essa suposta Jornada de Perseguição às Chamas distorceu você e te tornou irreconhecível, meu rei! Um rei não precisa de iguais, aliados, dúvidas, nem salvação. Se você ainda possuir algum vestígio de clareza em sua mente, comande-nos!
Permita que a glória de Kremnos eclipse todas as outras pólis!"

— Trecho de "Compilado de Decisões do Conselho dos Anciões de Kremnos"
arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro

"Continue em frente."
— Caligrafia de um homem

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IV"A pólis sagrada de Okhema continua sendo uma das últimas terras puras intocadas pela maré negra. No entanto, o cerco da maré negra ao seu redor se tornou inconfundivelmente claro.

Por mil anos, onde quer que a maré negra tenha se espalhado, a vida foi distorcida em monstruosidades desumanas, e as pólis foram corroídas pelo vento até se tornarem ruínas desoladas. Até mesmo uma fortaleza como Kremnos viu suas divindades corrompidas pela maré negra, deixando apenas terras devastadas em seu rastro.

A maioria das Chamas Primordiais havia sido restaurada. No entanto, à medida que a maré negra se aproximava, nos vimos desesperadamente sem tempo. Tudo o que alcançamos terá sido em vão caso Okhema caia antes da Era Nova.

O autor ousadamente especulou que, em breve, os heróis que perseguem as chamas inevitavelmente enfrentariam uma batalha decisiva contra a maré negra. Os registros históricos mostraram que nem mesmo os guerreiros mais valentes podiam suportar muito tempo dentro da maré negra. Entre os heróis dos Herdeiros de Chrysos, se houvesse alguma esperança para esta batalha, ela estaria sobre o destemido Phainon ou cairia nas mãos de Mydeimos.

Isso não aconteceu apenas porque Mydeimos, considerado o mais corajoso deste mundo, carregava um destino que desafiava a morte, nem somente porque a antiga pólis de Kremnos ocupava um ponto estratégico contra a maré negra. Mesmo que Mydeimos, como o leão de Kremnos, tivesse migrado inúmeras vezes em sua vida e, por fim, se estabelecido longe de seu local de nascimento, o rei solitário nunca se submeteria a um governo estrangeiro. Depois de estabelecer seu povo, Mydeimos, que via sua missão como sua própria vida, sem dúvida retornaria para casa. No entanto, desta vez, ele carregava não apenas as esperanças dos Kremnoanos, mas também o futuro de todo o mundo.

Os sacerdotes de Talanton uma vez profetizaram que o milênio do Conflito que começou em Kremnos também encontraria seu fim lá. Talvez, um dia, aquela figura eterna enfrente a maré negra, suspensa entre a vida e a morte. Imagine uma cena dessas, uma tragédia tão profunda..."

— Trecho de "Observações da Perseguição às Chamas: Relatório Especial sobre a Maré Negra"
arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro

"Assim como o Mar das Almas, como sempre foi."
— Caligrafia recente de um homem

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

145 responses to “Mydei”

  1. Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*

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  2. Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
    Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.

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  3. Man he’s really underwhelming, sad….
    I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.

    He’s pretty weak e0s0
    I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)

    My take out of 6h of testing is:
    Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
    Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
    Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
    Jade is just as good with him as she is with blade
    Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
    sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
    tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available

    I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
    cheers

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  4. me:
    OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
    me:
    … :<
    man fuck you… I hate it here

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  5. is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<

      
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    • me:
      OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
      me:

      man fuck you I hate it here

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    • Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.

      First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.

      Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…

      Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better

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    • Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.

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      • yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it

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    • It was not.

      Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team

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