
![]() | Conceitos | Mydei |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Caminho | ![]() | |
Tipos de Combate | ![]() | |
Materiais de Personagem | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Materiais de Rastro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
História | Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. – Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Rastros |
Eidolons |
Cones de Luz |
Inventário |
Gallery |
Voz |
História |
Atributos
Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Perícia
![]() | Promessa da Viagem - ATQ Básico | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Causa Dano Imaginário em um valor igual a Causa Dano Imaginário leve a um inimigo. | |
Nível | |
![]() | Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos - Perícia | Explosão |
Regeneração de Energia : 30 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 30 | |
Consome PV em um valor igual a Se os PV atuais não forem suficientes, o uso da Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1. Consome PV e causa Dano Imaginário a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário leve aos alvos adjacentes. | |
Nível | |
![]() | Trono de Ossos - Perícia Suprema | Explosão |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 60 | |
Restaura PV em um valor igual a Restaura PV e acumula Carga do Talento. Causa Dano Imaginário massivo a um inimigo designado e Dano Imaginário a alvos adjacentes, então, aplica "Provocação" ao alvo e seus alvos adjacentes. | |
Nível | |
![]() | Sangue por Sangue - Talento | Aprimoramento |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Para cada 1% de PV perdidos, acumula 1 ponto de Carga (até um máximo de Quando a Carga atinge Ao receber um golpe fatal durante o estado de "Vingança", Mydei não será derrubado, mas sua Carga será zerada, saíra do estado de "Vingança" e seus PV serão restaurados em um valor igual a Ao perder PV, acumula Carga. Quando a Carga está em Quando a Carga atinge Quando Mydei recebe um golpe fatal, sai do estado de "Vingança". | |
Nível | |
![]() | Ataque |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente. | |
![]() | Jaula da Lança Estilhaçada - Técnica | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Após usar a Técnica, puxa os inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles por Atacar ativamente inimigos em estado de "Confusão" para entrar em batalha, causa Dano Imaginário igual a Puxa inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles. Após atacar inimigos em estado de "Confusão" e entrar em batalha, causa Dano Imaginário leve a todos os inimigos e aplica "Provocação" aos alvos. Esta unidade acumula a Carga de Talento. | |
![]() | Regicida, Torne-se Rei - Perícia | Explosão |
Regeneração de Energia : 30 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 / Explosão : 30 | |
Consome PV em um valor igual a Se os PV atuais não forem suficientes, usar a Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1. Esta habilidade será usada automaticamente. Consome PV. Causa Dano Imaginário a um inimigo designado e Dano Imaginário aos alvos adjacentes. Esta habilidade será usada automaticamente. | |
Nível | |
![]() | Deicida, Torne-se Uma Divindade - Perícia | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 / Explosão : 60 | |
Consome Esta habilidade será usada automaticamente. Enquanto esta habilidade estiver em uso, Carga não pode ser acumulada. Consome Carga. Causa Dano Imaginário massivo a um inimigo designado e Dano Imaginário massivo aos alvos adjacentes. Esta habilidade será usada automaticamente. | |
Nível | |
Rastros
![]() | Terra e Água |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei não sairá do estado de "Vingança" ao receber um Golpe Fatal. Este efeito pode ser ativado | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de PV (PV) |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Aumenta os PV máximos em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Trinta Tiranos |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei é imune a Penalidades de Controle Negativo. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de PV (PV) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta os PV máximos em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Quíton Ensanguentado |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
No início da batalha, se os PV máximos de Mydei excederem | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de PV (PV) |
Exige Personagem de Nv. 75 | |
Aumenta os PV máximos em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Personagem de Nv. 80 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | O Frio Afia a Espinha de Aço | ![]() |
Aumenta o multiplicador de Dano causado por "Deicida, Torne-se Uma Divindade" ao alvo principal em |
![]() | O Conflito Observa o Lamurio dos Mortos | ![]() |
Durante "Vingança", o Dano causado por Mydei ignora |
![]() | A Honra Exalta o Festejo da Fé | ![]() |
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
![]() | O Alarme Desperta o Leão Lacônico | ![]() |
Enquanto estiver em "Vingança", aumenta o Dano CRIT em |
![]() | Os Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente | ![]() |
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
![]() | O Legado Escala a Montanha de Sangue | ![]() |
Ao entrar na batalha, entra imediatamente no estado de "Vingança" e reduz a Carga necessária de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" para |
Cones de Luz
Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
![]() | Céu Colapsado | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Aumenta o Dano do ATQ Básico e o Dano da Perícia do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Casa Destruída | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | O usuário causa | ![]() ![]() |
![]() | Morte Mútua | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a | ![]() ![]() |
![]() | As Toupeiras Te Dão Boas-vindas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Quando o usuário usa o ATQ Básico, a Perícia, ou a Perícia Suprema para atacar inimigos, o usuário ganha um acúmulo de Mordaz. Cada acúmulo aumenta o ATQ do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Um Voto Secreto | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Sob o Céu Azul | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Au! Hora de Passear! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Sem Escapatória | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Algo Insubstituível | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | O Lado Inacessível | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Aumenta em | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Primeiro Encontro | |
Cumprimento | |
Despedida | |
Sobre Si: Passado | |
Sobre Si: Pólis Sagrada | |
Sobre Si: Futuro | * Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1". |
Bate-Papo | |
Interesses: Nutrição | |
Interesses: Suco de Romã | |
Irritações | |
Uma Curiosidade | |
Conhecimento | |
Sobre a Aglaea | |
Sobre a Tribbie, Trianne e Trinnon | |
Sobre o Phainon | |
Sobre a Castorice | |
Sobre o Anaxa | |
Sobre a Hyacine | |
Sobre a Cipher | |
Ativação de Eidolon | |
Ascensão de Personagem | |
Nível Máximo Alcançado | |
Ativação de Rastro | |
Entrou na Equipe com Desbravador(dora) | |
Entrou na Equipe com Tribbie | |
Entrou na Equipe com Aglaea | |
Entrou na Equipe com Castorice | |
Entrou na Equipe com Anaxa | |
Entrou na Equipe com Hyacine | |
Entrou na Equipe com Cipher | |
Entrou na Equipe com Phainon | |
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza | |
Início da Batalha: Alerta de Perigo | |
Começo de Rodada - 1 | |
Começo de Rodada - 2 | |
Rodada Ociosa | |
ATQ Básico | |
Perícia - 1 | |
Perícia - 2 | |
Perícia Aprimorada - 1 | |
Perícia Aprimorada - 2 | |
Ao Receber um Ataque Leve | |
Ao Receber um Ataque Pesado | |
Perícia Suprema: Ativar | |
Perícia Suprema: Liberar | |
Talento 1 | |
Talento 2 | |
Ao Ficar Fora de Combate | |
Ao Voltar à Batalha | |
Ao Recuperar PV | |
Técnica | |
Ao Vencer uma Batalha | |
Abrindo Tesouro - 1 | |
Abrindo Tesouro - 2 | |
Abrindo Tesouro Precioso | |
Enigma Solucionado - 1 | |
Enigma Solucionado - 2 | |
Alvo Inimigo Encontrado | |
Voltando à Cidade |
História
Title | Texto |
Detalhes de Personagem | Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal. |
História de Personagem: Parte I | "Nas antigas lendas das pólis costeiras, diz-se que o Mar das Almas gerou seres tão poderosos quanto divindades. Os pescadores falam de um rei dos mares que aparece entre as ondas como uma criança, com um semblante feroz e lábios azulados, banhando-se nas águas geladas do Mar das Almas, lutando com suas feras selvagens, sedento por sangue, devorando carne e ossos. Diz-se que cada vez que ele afundam até as profundezas do mar, ele logo ressurge do Mar das Almas. Ao longo de aproximadamente nove anos, ele reforjou-se nada menos do que dez mil vezes, tornando-se capaz de despedaçar um monstro gigante, manchando o mar de vermelho por quilômetros, mas nenhuma criatura marinha carnívora ousava se aproximar. As lendas falam de como o rei dos mares poderia varrer inúmeros peixes e camarões para a praia com um simples movimento da cauda. Certa vez, os pescadores náufragos que rezavam por salvação foram resgatados pelo rei juntamente com a sua tripulação. À medida que as histórias se tornavam mais fantásticas, os pescadores começaram a pintar o rei nos seus barcos, na esperança de que isso lhes garantisse uma viagem segura. Rumores surgiram afirmando que esse suposto rei dos mares é o espírito vingativo do príncipe herdeiro Mydeimos. Em pânico com a profecia que carregava, seu pai, o antigo rei, o lançou no Mar das Almas ao nascer. Sua vida interrompida, a criança morreu com suas mágoas por resolver, jurando purgar o Mar das Almas. No entanto, o escritor acredita que isso seja apenas os astutos Kremnoanos tentando se glorificar, por três motivos: Primeiro, embora os Kremnoanos tradicionalmente se envolvam em lutas entre pai e filho, onde o vencedor se torna rei, por que eles jogariam um príncipe herdeiro recém-nascido no mar? Segundo, mesmo que o Rei Euriponte de Kremnos, já velho e senil, tenha acreditado na profecia e sacrificado seu herdeiro ao mar, como poderia um bebê possuir força divina para batalhar contra monstros gigantes? Terceiro, mesmo que tal criança existisse, ele dificilmente poderia ser Kremnoano. Por que um Kremnoano, que é um povo conhecido por sua natureza egoísta e brutal, ajudaria pescadores atingidos por desastres? Queridos leitores, agora revelarei a verdade: o suposto rei dos mares - naturalmente, ele é a personificação do próprio oceano!" arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro "Forte." * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte II | "O exército solitário emite um forte cheiro de sangue, como uma lança ensanguentada. O guerreiro líder, a ponta da lança, está sempre envolto em uma raiva e um ódio incomensuráveis, avançando em direção ao inimigo. De Ladon, passando por Aidonia, até Aenionus, ele retornou da morte vez após vez, deixando infernos imponentes de guerra em seu rastro. Na infame Batalha de Aenionus, o invicto Klytius levantou seu machado massivo enquanto milhares de flechas escureciam o céu atrás dele. No entanto, quando a fumaça se dissipou e o fogo se ergueu do chão banhado em sangue, o punho do guerreiro avançou como uma lança, abrindo a garganta de Klytius. Após aquela batalha épica, a verdadeira identidade do guerreiro se tornou ainda mais elusiva. Aquele exército claramente exibia as marcas do treinamento Kremnoano, mas nunca havia empunhado a bandeira de Kremnos. Ninguém sabe se são espíritos Kremnoanos vagando pelo campo de batalha ou almas perdidas que há muito tempo se afastaram de sua pátria. Bardos errantes transformaram a jornada do exército solitário em canções lamuriantes, enquanto nos ventos com sabor de ferrugem de Amphoreus, o leão solitário liderava um grupo de soldados velhos e fracos enquanto vagavam, em busca de uma pátria inexistente. A realidade nunca alterará seu semblante devido à crueldade. Os outrora cidadãos de elite de Kremnos que o seguiam eram leais, mas mortais, faltando-lhes a imortalidade divina dele. Com o passar do tempo, e até mesmo as divindades de Kremnos sucumbindo à loucura, como poderia a humanidade esperar saber para onde deveria ir? Será que aquele homem orgulhoso e solitário carregará o peso do Destino de seu povo sozinho? Ele se prenderá às correntes da realeza? Ou tudo não passou de um desejo vazio de sua parte..." arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro "Heféstio, Pérdicas, Leonius, Ptolomeu, Peucestas... seus nomes não serão esquecidos pela história." * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte III | "Mydeimos! Seu traiçoeiro intrometido, seu covarde que abandonou o espírito de Kremnos! Você matou o antigo rei e teve sua vingança, mas negligenciou o dever de restaurar a dinastia. Sua honra foi completamente engolida pelos monstros do Mar das Almas? Você vaga entre aqueles que perseguem as chamas, influenciado pelos contos selvagens de uma bruxa, fazendo amizade com soldados plebeus. Você escolhe confiar em oráculos evasivos em vez de confiar em sua força! Os Kremnoanos anseiam por voltar à sua terra natal devastada pela guerra, mas você nos incita a nos estabelecer na pólis de nossos inimigos jurados. Você se apaixonou pela opulência de Okhema, ou já foi enfeitiçado pelas névoas que sobem de seus banhos dourados? Mydeimos! Você, com sua essência nobre e imortal, como pode se submeter àquela mulher de Okhema? Você é um predador, um mensageiro do Conflito. Você perdeu a noção da diferença entre predador e presa? Dizem os rumores que você salvou os estrangeiros dos Titâneos de Nikador ao lado de quem reivindica o manto dos Herdeiros de Chrysos. Naquela interminável Longa Noite, você deixou seu corpo se estilhaçar, ensanguentado e tomado pela loucura. Mydeimos! Seu sangue nobre não deveria ser desperdiçado com tais indivíduos indignos! Você deveria estar reunindo suas tropas e saqueando recursos para abrir um caminho para a sobrevivência de Kremnos nestes tempos apocalípticos! Essa suposta Jornada de Perseguição às Chamas distorceu você e te tornou irreconhecível, meu rei! Um rei não precisa de iguais, aliados, dúvidas, nem salvação. Se você ainda possuir algum vestígio de clareza em sua mente, comande-nos! Permita que a glória de Kremnos eclipse todas as outras pólis!" arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro "Continue em frente." * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte IV | "A pólis sagrada de Okhema continua sendo uma das últimas terras puras intocadas pela maré negra. No entanto, o cerco da maré negra ao seu redor se tornou inconfundivelmente claro. Por mil anos, onde quer que a maré negra tenha se espalhado, a vida foi distorcida em monstruosidades desumanas, e as pólis foram corroídas pelo vento até se tornarem ruínas desoladas. Até mesmo uma fortaleza como Kremnos viu suas divindades corrompidas pela maré negra, deixando apenas terras devastadas em seu rastro. A maioria das Chamas Primordiais havia sido restaurada. No entanto, à medida que a maré negra se aproximava, nos vimos desesperadamente sem tempo. Tudo o que alcançamos terá sido em vão caso Okhema caia antes da Era Nova. O autor ousadamente especulou que, em breve, os heróis que perseguem as chamas inevitavelmente enfrentariam uma batalha decisiva contra a maré negra. Os registros históricos mostraram que nem mesmo os guerreiros mais valentes podiam suportar muito tempo dentro da maré negra. Entre os heróis dos Herdeiros de Chrysos, se houvesse alguma esperança para esta batalha, ela estaria sobre o destemido Phainon ou cairia nas mãos de Mydeimos. Isso não aconteceu apenas porque Mydeimos, considerado o mais corajoso deste mundo, carregava um destino que desafiava a morte, nem somente porque a antiga pólis de Kremnos ocupava um ponto estratégico contra a maré negra. Mesmo que Mydeimos, como o leão de Kremnos, tivesse migrado inúmeras vezes em sua vida e, por fim, se estabelecido longe de seu local de nascimento, o rei solitário nunca se submeteria a um governo estrangeiro. Depois de estabelecer seu povo, Mydeimos, que via sua missão como sua própria vida, sem dúvida retornaria para casa. No entanto, desta vez, ele carregava não apenas as esperanças dos Kremnoanos, mas também o futuro de todo o mundo. Os sacerdotes de Talanton uma vez profetizaram que o milênio do Conflito que começou em Kremnos também encontraria seu fim lá. Talvez, um dia, aquela figura eterna enfrente a maré negra, suspensa entre a vida e a morte. Imagine uma cena dessas, uma tragédia tão profunda..." arquivado na coleção da Biblioteca Garbaniphoro "Assim como o Mar das Almas, como sempre foi." * Desbloqueia no Nível |
145 responses to “Mydei”
kratos
Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*
Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.
Man he’s really underwhelming, sad….
I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.
He’s pretty weak e0s0
I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)
My take out of 6h of testing is:
Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
Jade is just as good with him as she is with blade
Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available
I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
cheers
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
… :<
man fuck you… I hate it here
is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<
it should be, if im not wrong he can only cast is giga nuke if he gets attacked its not his bis but its most likely his 2nd ur fine.
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
…
man fuck you I hate it here
Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.
First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.
Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…
Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better
i wonder if he is a must pull for castorice team comp
Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.
yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it
It was not.
Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team
I think its more that he needs Castorice on his team, rather than Castorice needing him on her team.
I LOVE MID