Mydei

Mydei
MydeiNameMydei
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Imaginär
Spezialmaterial
Credit308K
Von Angst zertrampelter Körper15
Von Tapferkeit zerrissene Brust15
Vorbote des Zwists65
Von Ehre besprengter Leib15
Spurenmaterial
Credit3M
Borisin-Zähne18
Von Angst zertrampelter Körper41
Sägezähne mit Lupitoxin69
Von Tapferkeit zerrissene Brust56
Reißzähne des Mondwahnsinns139
Von Ehre besprengter Leib58
Flügel des Glücks12
Spuren des Schicksals8
HandlungDie in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
Credit4000
Von Angst zertrampelter Körper5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
Credit8000
Von Angst zertrampelter Körper10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
Credit16000
Von Tapferkeit zerrissene Brust6
Vorbote des Zwists3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
Credit40000
Von Tapferkeit zerrissene Brust9
Vorbote des Zwists7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
Credit80000
Von Ehre besprengter Leib6
Vorbote des Zwists20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
Credit160K
Von Ehre besprengter Leib9
Vorbote des Zwists35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Von Angst zertrampelter Körper5
20+
40
Credit16000
Von Tapferkeit zerrissene Brust6
Vorbote des Zwists3
40+
50
Credit40000
Von Tapferkeit zerrissene Brust9
Vorbote des Zwists7
50+
60
Credit80000
Von Ehre besprengter Leib6
Vorbote des Zwists20
60+
70
Credit160K
Von Ehre besprengter Leib9
Vorbote des Zwists35
70+
80

Fertigkeit

Schwur der resoluten ReiseSchwur der resoluten Reise - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu.

Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu.
Stufe 10
Tausend Tode ohne BedauernTausend Tode ohne Bedauern - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Verbraucht LP in Höhe von von Mydeis aktuellen LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu.
Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.

Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu.
Stufe 15
Thron der brennenden KnochenThron der brennenden Knochen - Ultimate | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 60
Stellt LP in Höhe von von Mydeis max. LP wieder her und erhält Pkt. Aufladung für das Talent. Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu. Verursacht außerdem beim Ziel und angrenzenden Einheiten für Rd. Verspotten. Das nächste Mal greift „Gottesmörder sei Gott“ vorrangig einen anvisierten Gegner an. Dieser Effekt wirkt nur auf das neueste Ziel.

Stellt LP wieder her und sammelt Aufladung für das Talent an. Fügt einem anvisierten Gegner massiven imaginären SCH und angrenzenden Einheiten imaginären SCH zu. Verursacht beim Ziel und angrenzenden Einheiten Verspotten.
Stufe 15
Blut für BlutBlut für Blut - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhält 1 Pkt. Aufladung für je 1 % verlorener LP, bis max. 200 Pkt. Wenn die Aufladung 100 Pkt. erreicht, werden 100 Pkt. verbraucht, um in den Status „Blutrache“ einzutreten, LP in Höhe von der max. LP von Mydei wiederherzustellen und gleichzeitig die Aktion um 100 % vorzuziehen. Im Status Blutrache werden die max. LP um der aktuellen max. LP erhöht und die VTD bleibt bei 0. Zu Beginn der eigenen Runde wird automatisch „Königsmörder sei König“ eingesetzt.
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache Pkt. erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und „Gottesmörder sei Gott“ wird automatisch eingesetzt.
Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von seiner max. LP wiederhergestellt.

Wenn Mydei LP verliert, erhält er Aufladung. Wenn die Aufladung 100 erreicht, tritt er in den Status Blutrache ein. Er stellt LP wieder her und seine Aktion wird vorgezogen. Im Status Blutrache werden die max. LP erhöht und die VTD bleibt bei 0. Zu Beginn der eigenen Runde wird automatisch „Königsmörder sei König“ eingesetzt.
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und setzt automatisch „Gottesmörder sei Gott“ ein.
Wenn Mydei einen Todesstoß erleidet, wird Blutrache beendet.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Gefängnis der unterwerfenden LanzeGefängnis der unterwerfenden Lanze - Technik | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich mitgezogen und für Sek. von Schwindel betroffen. Von Schwindel betroffene Gegner greifen Verbündete nicht aktiv an.
Beim Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zugefügt und es wird für Rd. Verspotten verursacht. Sammelt Pkt. Aufladung für das Talent an.

Zieht Gegner in einem bestimmten Bereich an und belegt sie mit Schwindel. Nach Kampfeintritt mit einem Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern geringer imaginärer SCH zugefügt und bei ihnen Verspotten verursacht. Sammelt außerdem Aufladung für das Talent an.
Stufe 1
Königsmörder sei KönigKönigsmörder sei König - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Verbraucht LP in Höhe von von Mydeis aktuellen LP. Fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu.
Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.

Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Einheiten imaginären SCH zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Stufe 15
Gottesmörder sei GottGottesmörder sei Gott - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 / Ausdehnung : 60
Verbraucht Pkt. Aufladung und fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von von Mydeis max. LP zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden.

Verbraucht Aufladung und fügt einem anvisierten Gegner massiven imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten massiven imaginären SCH zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Stufe 15

Spuren

Wasser und LehmWasser und Lehm
Figurenaufstieg benötigt 2
Wenn Mydei im Status „Blutrache“ von einem Todesstoß getroffen wird, wird der Status Blutrache nicht beendet. Dieser Effekt kann 3-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Flügel des Glücks1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht max. LP um 4%.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Von Angst zertrampelter Körper6
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Von Tapferkeit zerrissene Brust3
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Von Tapferkeit zerrissene Brust3
Dreißig TyrannenDreißig Tyrannen
Figurenaufstieg benötigt 4
Im Status „Blutrache“ ist Mydei immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Spuren des Schicksals1
Flügel des Glücks1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Von Tapferkeit zerrissene Brust4
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Von Ehre besprengter Leib3
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Von Ehre besprengter Leib3
Blutige VorahnungBlutige Vorahnung
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn zu Beginn des Kampfes die max. LP von Mydei 4000 Pkt. überschreiten, wird für je 100 überschüssigen LP seine KRIT-Rate um 1.2% erhöht. Wenn er von Gegnern SCH erleidet, wird Mydeis Aufladerate um 2.5% und die LP-Wiederherstellung bei erhaltener Heilung um 0.75% erhöht. Bis zu 4000 Pkt. überschüssige LP können angerechnet werden.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Spuren des Schicksals1
Flügel des Glücks1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Von Ehre besprengter Leib8
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht max. LP um 8%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Von Ehre besprengter Leib8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Von Ehre besprengter Leib8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit2500
Von Angst zertrampelter Körper2

Eidola

Unnachgiebiges Rückgrat im EiswindUnnachgiebiges Rückgrat im EiswindUnnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um 30%. Diese Fähigkeit fügt nun allen Gegnern imaginären SCH zu, der dem SCH-Multiplikator des Hauptziels entspricht.
Todesgesang des ZwistsTodesgesang des ZwistsTodesgesang des Zwists
Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH 15% der VTD des Ziels. Wenn er geheilt wird, werden 40% der erhaltenen Heilung in Aufladung umgewandelt. Die gesamte umgewandelte Aufladung kann 40 Pkt. nicht überschreiten. Nachdem eine beliebige Einheit eine Aktion ausgeführt hat, wird die ansammelbare Aufladung zurückgesetzt.
Festmahl der unvergänglichen EhreFestmahl der unvergänglichen EhreFestmahl der unvergänglichen Ehre
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Erwecken der stillen LöwenErwecken der stillen LöwenErwecken der stillen Löwen
Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um 30%. Stellt LP in Höhe von 10% der max. LP wieder her, nachdem er von Gegnern angegriffen wurde.
Flamme der gemeißelten NarbenFlamme der gemeißelten NarbenFlamme der gemeißelten Narben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Blutiger Hügel aus vergangenen SchlachtenBlutiger Hügel aus vergangenen SchlachtenBlutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf 100 Pkt. verringert.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Per Page
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Vergangenheit
Über sich selbst: Heilige Stadt
Über sich selbst: Zukunft

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Plaudern
Hobbys: Ernährung
Hobbys: Granatapfelsaft
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Aglaea
Über Tribbie, Trianne und Trinnon
Über Phainon
Über Castorice
Über Anaxa
Über Hyacine
Über Cipher
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Tribbie
Teammitglied: Aglaea
Teammitglied: Castorice
Teammitglied: Anaxa
Teammitglied: Hyacine
Teammitglied: Cipher
Teammitglied: Phainon
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Verstärkte Fertigkeit 1
Verstärkte Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Talent 1
Talent 2
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsDie in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.
Geschichte (Teil 1)„In alten Legenden der Küstenstaaten heißt es, dass das Meer der Seelen einst ein Wesen hervorgebracht hat, das den Göttern ebenbürtig ist. Laut der Berichte der Fischer taucht ein solcher „Meeresherrscher“ mit dem Aussehen eines Kindes in den Wellen auf, mit einem grimmigen Gesicht, rotem Teint und blauen Lippen. Es badet im durchdringenden, knochenzermürbenden Wasser des Meeres der Seelen, kämpft mit den furchterregenden Bestien darin, trinkt gierig Blut und frisst rohes Fleisch und Knochen.

Man sagt, jedes Mal, wenn es in die Tiefe des Meeres sinkt, wird es kurz darauf aus dem Meer der Seelen wiedergeboren. In ungefähr neun Jahren soll es sich über zehntausendmal neu geformt haben, bis es schließlich das Ungeheuer zerriss. Das Blut färbte das Meer auf tausend Meilen rot, doch keine fleischfressende Meeresbestie wagte es, sich zu nähern.

Man sagt, dass ein Schlag mit seinem Schwanz viele Fische und Garnelen ans Ufer schleudern kann. Einmal betete ein in Seenot geratener Fischer verzweifelt um Hilfe, und der Meeresherrscher rettete ihn mit seiner Armee. Die Geschichten wurden immer unglaublicher, bis irgendwann Fischer anfingen, Bilder des Meeresherrschers zu malen und an ihre Boote zu hängen, um eine sichere Fahrt zu erbitten.

In letzter Zeit kursieren Gerüchte, dass der sogenannte Meeresherrscher in Wahrheit der Geist von dem Thronfolger Mydeimos ist. Der alte König habe ihn aus Angst vor einer Prophezeiung direkt nach der Geburt ins Meer geworfen, und der verstorbene Junge finde keinen Frieden und schwöre, das gesamte Meer der Seelen zu beherrschen. Doch ich denke, das ist nur eine weitere Prahlerei der verschlagenen Kremnosianer, und ich habe drei Gründe dafür:

Erstens, auch wenn es bei den Kremnosianern Tradition ist, dass Vater und Sohn um den Thron kämpfen, warum sollte ein neugeborener Kronprinz direkt ins Meer geworfen werden?
Zweitens, selbst wenn der alte König Eurypon senil war und die Prophezeiung glaubte, wie könnte ein Baby die Kraft eines Gottes haben, um gegen ein Meeresungeheuer zu kämpfen?
Drittens, selbst wenn es ein solches Kind gäbe, wäre es niemals ein Kremnosianer. Die Kremnosianer sind so egoistisch und grob, dass sie niemals in Not geratenen Fischern helfen würden.
Liebe Leser, ich werde euch nun die Wahrheit verraten: Der Meeresherrscher
– ist in Wirklichkeit die Verkörperung des Meeres selbst!“


– Auszug aus der Sammlung in der Bibliothek Garbaniphoro
„Studien über den mächtigen Meeresherrscher“

„Stark.“
– Handschrift eines Mannes

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)„Diese einsame Armee strömte einen intensiven Geruch von Blut aus, wie ein blutgetränkter Speer. Der Anführer dieser Armee war die Speerspitze, die immer mit endloser Wut und Hass auf den Gegner zustach.

Von Ladon über Aidonia bis hin zu Aenionus kehrte er immer wieder aus dem Tod zurück und brachte überall, wo er entlangzog, verheerende Kriege mit sich. In der berühmten Schlacht von Aenionus hob der unbesiegbare Clythios seine große Axt, und zehntausend Pfeile flogen hinter ihm hervor. Doch als der Staub sich legte, tauchte das Feuer aus dem Blut auf, und die Faust des Kriegers war wie eine scharfe Spitze, die Clythios’ Kehle aufriss.

Nach der epischen Schlacht wurde die wahre Identität des Kriegers immer mysteriöser. Diese Armee trug eindeutig die Spuren der Ausbildung der Kremnosianer, doch sie hisste nie die Fahne von Castrum Kremnos. Niemand wusste, ob sie die einsamen Geister von Kremnosianern auf dem Schlachtfeld waren oder verlorene Seelen, die nach ihrer Heimat suchten.

Umherziehende Barden komponierten traurige Lieder über die Reise dieser einsamen Armee. Im wilden Wind von Amphoreus, der nach Rost roch, zog der hochmütige Löwe mit einer Schar alter und schwacher Krieger umher, auf der Suche nach einem Heimatland, das nicht existierte.

Die Realität verändert sich nicht, nur weil sie grausam ist. Die treuen Anhänger aus Castrum Kremnos, die einst Elitekrieger waren, besaßen nicht die göttliche Unsterblichkeit des Anführers. Mit dem Vergehen der Jahre war sogar der Gott von Castrum Kremnos in Wahnsinn gefallen. Wohin sollten die Sterblichen nun gehen?

Wird dieser hochmütige Mann das Schicksal seines Volkes auf sich nehmen und sich selbst die Fesseln eines Königs anlegen? Oder ist das alles nur ein vergeblicher, einseitiger Wunsch ...?“


– Auszug aus der Sammlung in der Bibliothek Garbanipharo
„Kriegsgeschichte von Amphoreus“

„Hephaistion, Perdikkas, Leonius, Ptolemäus, Peukestas ... Eure Namen werden nicht in der Geschichte verloren gehen.“
– Handschrift eines Mannes

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)„Mydeimos, du undankbarer Verräter, Feigling, der den Kremnos-Geist zerschlagen hat!

Du hast den alten König ermordet, hast Rache genommen, aber du hast die Verantwortung für die Wiederbelebung des Königreichs nicht übernommen. Wurde dein Ehrgefühl etwa von den Meeresbestien im Meer der Seelen verschlungen?
Du mischst dich mit den Flammenjägern, wirst von den wahnsinnigen Reden einer Zauberin betrogen und kämpfst mit Soldaten niederer Herkunft. Du vertraust lieber auf die vage Prophezeiung der Götter als auf deine eigenen Fäuste!
Die Kremnosianer sehnen sich danach, in ihre Heimat des Zwists zurückzukehren, doch du willst uns in den Staat unseres Erbfeindes führen. Begehrst du etwa den Luxus von Okhema? Oder bist du bereits von dem Dunst des goldenen Bades verwirrt worden?

Mydeimos! Du hast den edlen Körper der Unsterblichkeit, wie kannst du von einer Frau aus Okhema geführt werden? Du bist der jagende Löwe, der Bote des Zwists. Hast du vergessen, was der Unterschied zwischen Jäger und Beute ist?

Es wird erzählt, dass du vor kurzem mit jenen, die sich die Erben von Chrysos nennen, aus den Händen der Titanenwesen von Nikador ausländische Zivilisten gerettet hast. Du hast dich ohne Zögern in jener endlosen Nacht zerbrechen lassen, gebadet im Blut und im Wahnsinn.
Mydeimos, dein Blut sollte nicht für diese nutzlosen Menschen fließen! Du solltest eine Armee versammeln, Ressourcen plündern, nur so können Kremnosianer in der Apokalypse ein wenig Lebenshoffnung gewinnen!

Die sogenannte Flammenjagd hat dich vollkommen verändert. Mein König, komm zurück! Ein König braucht keine Gleichgestellten, keine Gefährten, keinen Zweifel und keine Rettung – Wenn du noch einen Funken Klarheit hast, gib uns den Befehl!
Lass die Ehre von Castrum Kremnos über allen Staaten erstrahlen!“


– Auszug aus der Sammlung in der Bibliothek Garbaniphoro
„Sammlung der Beschlüsse des Ältestenrats von Castrum Kremnos“

„Weiterziehen.“
– Notiz eines Mannes

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)„Die heilige Stadt des Morgens, Okhema, ist ein unberührtes Paradies, das die Schwarze Flut bisher nicht erreichen konnte. Doch ihre Umzingelung durch die Flut ist bereits deutlich erkennbar.

Tausend Jahre Geschichte, und überall, wo die Schwarze Flut wütet, werden Lebewesen in unmenschliche Monster verwandelt, und Staaten zerfallen zu verlassenen Ruinen. Selbst Castrum Kremnos, so mächtig es auch war, wurde von der Schwarzen Flut zerstört, seine Gottheit wurde entweiht.

Seit Beginn der Flammenjagd sind die meisten Kernflammen wieder zurückgebracht worden. Doch die Schwarze Flut naht, und die Zeit wird knapp. Sollte Okhema vor der Wiedererschaffung der Welt fallen, wäre alles umsonst gewesen.

Ich wage hier die Vermutung, dass die Flammenjäger in naher Zukunft der Schwarzen Flut entgegentreten werden. Aus früheren Berichten ist ersichtlich, dass selbst die tapfersten Krieger in der Schwarzen Flut nicht lange überleben können. Die Erben von Chrysos haben alle ihre Stärken. Wenn es Hoffnung für diese Schlacht gibt, dann liegt sie entweder bei dem tapferen Phainon oder bei Mydeimos.

Natürlich liegt das nicht nur daran, dass Mydeimos als der Oberste der Helden dieser Welt die Gabe hat, den Tod zu verweigern, und auch nicht nur an der strategischen Lage der alten Stadt von Castrum Kremnos, die die Schwarze Flut aufhalten könnte. Auch wenn Mydeimos wie der Löwe von Castrum Kremnos in seinem Leben viele Male umherzog und schließlich weit entfernt von seinem Geburtsort verweilte, würde ein stolzer König niemals einem fremden Land untertan sein. Sobald er sein Volk in Sicherheit gebracht hat, wird Mydeimos, der seine Mission über alles stellt, sicher in seine Heimat zurückkehren. Doch dieses Mal trägt er nicht nur die Hoffnung der Kremnosianer auf seinen Schultern, sondern die Zukunft der ganzen Welt.

Die Priester von Talanton prophezeiten einst, dass die tausendjährige Geschichte des Zwists in Castrum Kremnos begann und auch dort enden wird. Vielleicht wird dieser unsterbliche Körper eines Tages die Schwarze Flut betreten und darin immer wieder sterben und auferstehen. Was für ein Anblick das sein wird, was für eine tragische Szene ...“


– Auszug aus der Sammlung in der Bibliothek Garbaniphoro
„Studien über die Flammenjagd: Schwarze Flut“

„Wie das Meer der Seelen, immer dasselbe.“
– Die neueste Anmerkung eines Mannes

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

145 responses to “Mydei”

  1. Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*

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  2. Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
    Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.

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  3. Man he’s really underwhelming, sad….
    I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.

    He’s pretty weak e0s0
    I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)

    My take out of 6h of testing is:
    Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
    Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
    Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
    Jade is just as good with him as she is with blade
    Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
    sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
    tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available

    I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
    cheers

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  4. me:
    OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
    me:
    … :<
    man fuck you… I hate it here

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  5. is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<

      
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    • me:
      OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
      me:

      man fuck you I hate it here

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    • Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.

      First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.

      Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…

      Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better

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    • Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.

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      • yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it

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    • It was not.

      Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team

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