
![]() | Name | Mydei |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pfad | ![]() | |
Kampftypen | ![]() | |
Spezialmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spurenmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Handlung | Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Sprachlautstärke |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Fertigkeit
![]() | Schwur der resoluten Reise - Standardangriff | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu. | |
Stufe | |
![]() | Tausend Tode ohne Bedauern - Fertigkeit | Ausdehnung |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30 | |
Verbraucht LP in Höhe von Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. | |
Stufe | |
![]() | Thron der brennenden Knochen - Ultimate | Ausdehnung |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 60 | |
Stellt LP in Höhe von Stellt LP wieder her und sammelt Aufladung für das Talent an. Fügt einem anvisierten Gegner massiven imaginären SCH und angrenzenden Einheiten imaginären SCH zu. Verursacht beim Ziel und angrenzenden Einheiten Verspotten. | |
Stufe | |
![]() | Blut für Blut - Talent | Verstärkung |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Erhält 1 Pkt. Aufladung für je 1 % verlorener LP, bis max. Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von Wenn Mydei LP verliert, erhält er Aufladung. Wenn die Aufladung Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache Wenn Mydei einen Todesstoß erleidet, wird Blutrache beendet. | |
Stufe | |
![]() | Angriff |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
![]() | Gefängnis der unterwerfenden Lanze - Technik | Beeinträchtigung |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich mitgezogen und für Beim Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von Zieht Gegner in einem bestimmten Bereich an und belegt sie mit Schwindel. Nach Kampfeintritt mit einem Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern geringer imaginärer SCH zugefügt und bei ihnen Verspotten verursacht. Sammelt außerdem Aufladung für das Talent an. | |
![]() | Königsmörder sei König - Fertigkeit | Ausdehnung |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30 | |
Verbraucht LP in Höhe von Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Einheiten imaginären SCH zu. Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. | |
Stufe | |
![]() | Gottesmörder sei Gott - Fertigkeit | Ausdehnung |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 / Ausdehnung : 60 | |
Verbraucht Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden. Verbraucht Aufladung und fügt einem anvisierten Gegner massiven imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten massiven imaginären SCH zu. Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. | |
Stufe | |
Spuren
![]() | Wasser und Lehm |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Wenn Mydei im Status „Blutrache“ von einem Todesstoß getroffen wird, wird der Status Blutrache nicht beendet. Dieser Effekt kann | ![]() ![]() ![]() |
![]() | LP-Erhöhung (LP) |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | GES-Erhöhung (GES) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht GES um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dreißig Tyrannen |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Im Status „Blutrache“ ist Mydei immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | LP-Erhöhung (LP) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Blutige Vorahnung |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Wenn zu Beginn des Kampfes die max. LP von Mydei | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | GES-Erhöhung (GES) |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht GES um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | LP-Erhöhung (LP) |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() |
Eidola
![]() | Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind | ![]() |
Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um |
![]() | Todesgesang des Zwists | ![]() |
Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH |
![]() | Festmahl der unvergänglichen Ehre | ![]() |
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
![]() | Erwecken der stillen Löwen | ![]() |
Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um |
![]() | Flamme der gemeißelten Narben | ![]() |
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
![]() | Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten | ![]() |
Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
![]() | Zusammenbruch des Himmels | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Zerstörtes Zuhause | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Verursacht | ![]() ![]() |
![]() | Gemeinsamer Untergang | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als | ![]() ![]() |
![]() | Die Maulwürfe heißen dich willkommen | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Ein geheimes Gelübde | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Erhöht den vom Träger verursachten SCH um | ![]() ![]() |
![]() | Unter dem blauen Himmel | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Wuff! Zeit zum Laufen! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Nirgends zu fliehen | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Etwas Unersetzliches | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Unerreichbares Jenseits | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Sprachlautstärke
Sprache
Title | loc_sound |
Erstes Treffen | |
Begrüßung | |
Abschied | |
Über sich selbst: Vergangenheit | |
Über sich selbst: Heilige Stadt | |
Über sich selbst: Zukunft | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
Plaudern | |
Hobbys: Ernährung | |
Hobbys: Granatapfelsaft | |
Ärgernisse | |
Etwas Mitteilenswertes | |
Wissen | |
Über Aglaea | |
Über Tribbie, Trianne und Trinnon | |
Über Phainon | |
Über Castorice | |
Über Anaxa | |
Über Hyacine | |
Über Cipher | |
Eidolon aktiviert | |
Figurenaufstieg | |
Höchststufe erreicht | |
Spur aktiviert | |
Teammitglied: Trailblazer | |
Teammitglied: Tribbie | |
Teammitglied: Aglaea | |
Teammitglied: Castorice | |
Teammitglied: Anaxa | |
Teammitglied: Hyacine | |
Teammitglied: Cipher | |
Teammitglied: Phainon | |
Kampf beginnt: Schwächebruch | |
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung | |
Runde beginnt 1 | |
Runde beginnt 2 | |
Warten auf Runde | |
Standardangriff | |
Fertigkeit 1 | |
Fertigkeit 2 | |
Verstärkte Fertigkeit 1 | |
Verstärkte Fertigkeit 2 | |
Leicht getroffen | |
Schwer getroffen | |
Ultimate: Aktivieren | |
Ultimate: Einsetzen | |
Talent 1 | |
Talent 2 | |
Handlungsunfähig | |
Zurück zum Kampf | |
LP wiederhergestellt | |
Technik | |
Kampf gewonnen | |
Schatz geöffnet 1 | |
Schatz geöffnet 2 | |
Kostbarer Schatz geöffnet | |
Rätsel gelöst 1 | |
Rätsel gelöst 2 | |
Gegner gefunden | |
Zurück zur Stadt |
Handlung
Title | Textsprache |
Figurendetails | Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben. |
Geschichte (Teil 1) | „In alten Legenden der Küstenstaaten heißt es, dass das Meer der Seelen einst ein Wesen hervorgebracht hat, das den Göttern ebenbürtig ist. Laut der Berichte der Fischer taucht ein solcher „Meeresherrscher“ mit dem Aussehen eines Kindes in den Wellen auf, mit einem grimmigen Gesicht, rotem Teint und blauen Lippen. Es badet im durchdringenden, knochenzermürbenden Wasser des Meeres der Seelen, kämpft mit den furchterregenden Bestien darin, trinkt gierig Blut und frisst rohes Fleisch und Knochen. Man sagt, jedes Mal, wenn es in die Tiefe des Meeres sinkt, wird es kurz darauf aus dem Meer der Seelen wiedergeboren. In ungefähr neun Jahren soll es sich über zehntausendmal neu geformt haben, bis es schließlich das Ungeheuer zerriss. Das Blut färbte das Meer auf tausend Meilen rot, doch keine fleischfressende Meeresbestie wagte es, sich zu nähern. Man sagt, dass ein Schlag mit seinem Schwanz viele Fische und Garnelen ans Ufer schleudern kann. Einmal betete ein in Seenot geratener Fischer verzweifelt um Hilfe, und der Meeresherrscher rettete ihn mit seiner Armee. Die Geschichten wurden immer unglaublicher, bis irgendwann Fischer anfingen, Bilder des Meeresherrschers zu malen und an ihre Boote zu hängen, um eine sichere Fahrt zu erbitten. In letzter Zeit kursieren Gerüchte, dass der sogenannte Meeresherrscher in Wahrheit der Geist von dem Thronfolger Mydeimos ist. Der alte König habe ihn aus Angst vor einer Prophezeiung direkt nach der Geburt ins Meer geworfen, und der verstorbene Junge finde keinen Frieden und schwöre, das gesamte Meer der Seelen zu beherrschen. Doch ich denke, das ist nur eine weitere Prahlerei der verschlagenen Kremnosianer, und ich habe drei Gründe dafür: Erstens, auch wenn es bei den Kremnosianern Tradition ist, dass Vater und Sohn um den Thron kämpfen, warum sollte ein neugeborener Kronprinz direkt ins Meer geworfen werden? Zweitens, selbst wenn der alte König Eurypon senil war und die Prophezeiung glaubte, wie könnte ein Baby die Kraft eines Gottes haben, um gegen ein Meeresungeheuer zu kämpfen? Drittens, selbst wenn es ein solches Kind gäbe, wäre es niemals ein Kremnosianer. Die Kremnosianer sind so egoistisch und grob, dass sie niemals in Not geratenen Fischern helfen würden. Liebe Leser, ich werde euch nun die Wahrheit verraten: Der Meeresherrscher – ist in Wirklichkeit die Verkörperung des Meeres selbst!“ „Studien über den mächtigen Meeresherrscher“ „Stark.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 2) | „Diese einsame Armee strömte einen intensiven Geruch von Blut aus, wie ein blutgetränkter Speer. Der Anführer dieser Armee war die Speerspitze, die immer mit endloser Wut und Hass auf den Gegner zustach. Von Ladon über Aidonia bis hin zu Aenionus kehrte er immer wieder aus dem Tod zurück und brachte überall, wo er entlangzog, verheerende Kriege mit sich. In der berühmten Schlacht von Aenionus hob der unbesiegbare Clythios seine große Axt, und zehntausend Pfeile flogen hinter ihm hervor. Doch als der Staub sich legte, tauchte das Feuer aus dem Blut auf, und die Faust des Kriegers war wie eine scharfe Spitze, die Clythios’ Kehle aufriss. Nach der epischen Schlacht wurde die wahre Identität des Kriegers immer mysteriöser. Diese Armee trug eindeutig die Spuren der Ausbildung der Kremnosianer, doch sie hisste nie die Fahne von Castrum Kremnos. Niemand wusste, ob sie die einsamen Geister von Kremnosianern auf dem Schlachtfeld waren oder verlorene Seelen, die nach ihrer Heimat suchten. Umherziehende Barden komponierten traurige Lieder über die Reise dieser einsamen Armee. Im wilden Wind von Amphoreus, der nach Rost roch, zog der hochmütige Löwe mit einer Schar alter und schwacher Krieger umher, auf der Suche nach einem Heimatland, das nicht existierte. Die Realität verändert sich nicht, nur weil sie grausam ist. Die treuen Anhänger aus Castrum Kremnos, die einst Elitekrieger waren, besaßen nicht die göttliche Unsterblichkeit des Anführers. Mit dem Vergehen der Jahre war sogar der Gott von Castrum Kremnos in Wahnsinn gefallen. Wohin sollten die Sterblichen nun gehen? Wird dieser hochmütige Mann das Schicksal seines Volkes auf sich nehmen und sich selbst die Fesseln eines Königs anlegen? Oder ist das alles nur ein vergeblicher, einseitiger Wunsch ...?“ „Kriegsgeschichte von Amphoreus“ „Hephaistion, Perdikkas, Leonius, Ptolemäus, Peukestas ... Eure Namen werden nicht in der Geschichte verloren gehen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 3) | „Mydeimos, du undankbarer Verräter, Feigling, der den Kremnos-Geist zerschlagen hat! Du hast den alten König ermordet, hast Rache genommen, aber du hast die Verantwortung für die Wiederbelebung des Königreichs nicht übernommen. Wurde dein Ehrgefühl etwa von den Meeresbestien im Meer der Seelen verschlungen? Du mischst dich mit den Flammenjägern, wirst von den wahnsinnigen Reden einer Zauberin betrogen und kämpfst mit Soldaten niederer Herkunft. Du vertraust lieber auf die vage Prophezeiung der Götter als auf deine eigenen Fäuste! Die Kremnosianer sehnen sich danach, in ihre Heimat des Zwists zurückzukehren, doch du willst uns in den Staat unseres Erbfeindes führen. Begehrst du etwa den Luxus von Okhema? Oder bist du bereits von dem Dunst des goldenen Bades verwirrt worden? Mydeimos! Du hast den edlen Körper der Unsterblichkeit, wie kannst du von einer Frau aus Okhema geführt werden? Du bist der jagende Löwe, der Bote des Zwists. Hast du vergessen, was der Unterschied zwischen Jäger und Beute ist? Es wird erzählt, dass du vor kurzem mit jenen, die sich die Erben von Chrysos nennen, aus den Händen der Titanenwesen von Nikador ausländische Zivilisten gerettet hast. Du hast dich ohne Zögern in jener endlosen Nacht zerbrechen lassen, gebadet im Blut und im Wahnsinn. Mydeimos, dein Blut sollte nicht für diese nutzlosen Menschen fließen! Du solltest eine Armee versammeln, Ressourcen plündern, nur so können Kremnosianer in der Apokalypse ein wenig Lebenshoffnung gewinnen! Die sogenannte Flammenjagd hat dich vollkommen verändert. Mein König, komm zurück! Ein König braucht keine Gleichgestellten, keine Gefährten, keinen Zweifel und keine Rettung – Wenn du noch einen Funken Klarheit hast, gib uns den Befehl! Lass die Ehre von Castrum Kremnos über allen Staaten erstrahlen!“ „Sammlung der Beschlüsse des Ältestenrats von Castrum Kremnos“ „Weiterziehen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 4) | „Die heilige Stadt des Morgens, Okhema, ist ein unberührtes Paradies, das die Schwarze Flut bisher nicht erreichen konnte. Doch ihre Umzingelung durch die Flut ist bereits deutlich erkennbar. Tausend Jahre Geschichte, und überall, wo die Schwarze Flut wütet, werden Lebewesen in unmenschliche Monster verwandelt, und Staaten zerfallen zu verlassenen Ruinen. Selbst Castrum Kremnos, so mächtig es auch war, wurde von der Schwarzen Flut zerstört, seine Gottheit wurde entweiht. Seit Beginn der Flammenjagd sind die meisten Kernflammen wieder zurückgebracht worden. Doch die Schwarze Flut naht, und die Zeit wird knapp. Sollte Okhema vor der Wiedererschaffung der Welt fallen, wäre alles umsonst gewesen. Ich wage hier die Vermutung, dass die Flammenjäger in naher Zukunft der Schwarzen Flut entgegentreten werden. Aus früheren Berichten ist ersichtlich, dass selbst die tapfersten Krieger in der Schwarzen Flut nicht lange überleben können. Die Erben von Chrysos haben alle ihre Stärken. Wenn es Hoffnung für diese Schlacht gibt, dann liegt sie entweder bei dem tapferen Phainon oder bei Mydeimos. Natürlich liegt das nicht nur daran, dass Mydeimos als der Oberste der Helden dieser Welt die Gabe hat, den Tod zu verweigern, und auch nicht nur an der strategischen Lage der alten Stadt von Castrum Kremnos, die die Schwarze Flut aufhalten könnte. Auch wenn Mydeimos wie der Löwe von Castrum Kremnos in seinem Leben viele Male umherzog und schließlich weit entfernt von seinem Geburtsort verweilte, würde ein stolzer König niemals einem fremden Land untertan sein. Sobald er sein Volk in Sicherheit gebracht hat, wird Mydeimos, der seine Mission über alles stellt, sicher in seine Heimat zurückkehren. Doch dieses Mal trägt er nicht nur die Hoffnung der Kremnosianer auf seinen Schultern, sondern die Zukunft der ganzen Welt. Die Priester von Talanton prophezeiten einst, dass die tausendjährige Geschichte des Zwists in Castrum Kremnos begann und auch dort enden wird. Vielleicht wird dieser unsterbliche Körper eines Tages die Schwarze Flut betreten und darin immer wieder sterben und auferstehen. Was für ein Anblick das sein wird, was für eine tragische Szene ...“ „Studien über die Flammenjagd: Schwarze Flut“ „Wie das Meer der Seelen, immer dasselbe.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
145 responses to “Mydei”
kratos
Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*
Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.
Man he’s really underwhelming, sad….
I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.
He’s pretty weak e0s0
I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)
My take out of 6h of testing is:
Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
Jade is just as good with him as she is with blade
Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available
I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
cheers
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
… :<
man fuck you… I hate it here
is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<
it should be, if im not wrong he can only cast is giga nuke if he gets attacked its not his bis but its most likely his 2nd ur fine.
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
…
man fuck you I hate it here
Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.
First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.
Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…
Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better
i wonder if he is a must pull for castorice team comp
Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.
yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it
It was not.
Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team
I think its more that he needs Castorice on his team, rather than Castorice needing him on her team.
I LOVE MID