| Conceitos | Memoespírito de Icor: Serpente Alada | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Um monstro distorcido formado a partir da vida memética do Jardim da Recordação pela Destruição através do icor dourado. Está na forma rudimentar de uma serpente alada, o suficiente para intimidar seus agressores. Sua racionalidade distorcida enlouqueceu por completo na maré negra, e esse intenso impulso de autodefesa assumiu, de forma imperceptível, um tom fantasioso. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#4063010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 688247 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 688247 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1032370 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1032370 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#4063011
Memoespírito de Icor: Serpente Alada (Erro)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de Carregamento e ganha "Redemoinho". Ao mesmo tempo, ganha "Bônus de Dano" igual ao número de acúmulos de "Redemoinho". A quantidade de acúmulos de "Bônus de Dano" permanecerá consistente com "Redemoinho". Se "Redemoinho" ainda persistir durante a próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#4063012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 1227 | 1000 | 133210 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Recompensa
| Conceitos | Raridade | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros | |
| Fuso de Seda | 3 | ||
| Sementes Frescas do Amanhecer | 4 | ||
| Per Page |
|

Jiaoqiu is rumored to get one. If I'm not mistaken, Topaz too. The rest? Idk.