Memoespírito de Icor: Serpente Alada

Memoespírito de Icor: Serpente Alada
Memoespírito de Icor: Serpente AladaConceitosMemoespírito de Icor: Serpente Alada
FacçãoClass Memoespírito de Icor
Recompensa
EXP
Crédito
Fuso de Seda
Sementes Frescas do Amanhecer
DescriçãoUm monstro distorcido formado a partir da vida memética do Jardim da Recordação pela Destruição através do icor dourado. Está na forma rudimentar de uma serpente alada, o suficiente para intimidar seus agressores.
Sua racionalidade distorcida enlouqueceu por completo na maré negra, e esse intenso impulso de autodefesa assumiu, de forma imperceptível, um tom fantasioso.

Índice
Atributos
Recompensa
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Atributos

#4063010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560714448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824717360024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824717360024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301005

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000103237017360024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301006

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000103237017360024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#4063011

Memoespírito de Icor: Serpente Alada (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carregamento e ganha "Redemoinho". Ao mesmo tempo, ganha "Bônus de Dano" igual ao número de acúmulos de "Redemoinho". A quantidade de acúmulos de "Bônus de Dano" permanecerá consistente com "Redemoinho". Se "Redemoinho" ainda persistir durante a próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#4063012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
1227100013321014448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

罪血呛吐罪血呛吐 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 5
对指定我方单体及其相邻目标造成虚数属性伤害。
威慑警戒威慑警戒 - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
进入蓄力状态并使自身造成的伤害提高,下次行动时施放【罪血涡旋】。蓄力期间受到攻击会使下次攻击造成的伤害提高。
罪血涡旋罪血涡旋 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Fuso de Seda
Fuso de Seda3
RarstrRarstrRarstr
Sementes Frescas do Amanhecer
Sementes Frescas do Amanhecer4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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