
![]() | Conceitos | Hysilens |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Caminho | ![]() | |
Tipos de Combate | ![]() | |
Materiais de Personagem | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Materiais de Rastro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
História | Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Rastros |
Eidolons |
Cones de Luz |
Inventário |
Gallery |
Voz |
História |
Atributos
Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
1 | 81.84 | 66 | 164 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 159.59 | 128.7 | 319 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 155.1 | 385 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 233.24 | 188.1 | 466 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 214.5 | 532 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 306.9 | 247.5 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 273.9 | 679 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 380.56 | 306.9 | 761 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 333.3 | 827 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 454.21 | 366.3 | 908 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 392.7 | 974 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 527.87 | 425.7 | 1056 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 452.1 | 1121 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 601.52 | 485.1 | 1203 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Perícia
![]() | Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas - ATQ Básico | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Causa Dano Físico igual a Causa Dano Físico leve a um único inimigo. | |
Nível | |
![]() | Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras - Perícia | Área |
Regeneração de Energia : 30 | |
Quebra de Fraqueza : Área : 30 | |
Tem uma chance-base de Tem uma alta chance de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos e causa Dano Físico a eles. | |
Nível | |
![]() | Rapsódia do Redemoinho - Perícia Suprema | Área |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : Área : 60 | |
Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a O Campo dura por Ativa um Campo que reduz o ATQ e DEF dos inimigos e causa Dano Físico a eles. Enquanto o Campo estiver ativo, para cada 1 ocorrência de Dano Contínuo recebida pelos inimigos-alvo, causa 1 ocorrência de Dano Físico Contínuo a eles. | |
Nível | |
![]() | Serenata Sirênica - Talento | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma grande chance de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/ "Queimadura"/"Choque". | |
Nível | |
![]() | Ataque |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente. | |
![]() | Na Morada do Oceano - Técnica | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de Cria uma Dimensão Especial. Inimigos dentro da dimensão não atacarão os aliados-alvo. Ao entrar em combate com inimigos dentro da dimensão, há uma chance alta de infligir | |
Rastros
![]() | Gladiatorum da Conquista |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
No início do combate, Hysilens implanta um Campo, equivalente ao proporcionado por sua Perícia Suprema, com duração de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Taxa de Acerto de Efeito (Taxa de Acerto de Efeito) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | A Borbulha dos Banquetes |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Quando Hysilens usa sua Perícia Suprema, se o inimigo-alvo estiver atualmente afligido com Dano(s) Contínuo(s), todos os Danos Contínuos aplicados ao alvo irão produzir imediatamente um Dano igual a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | O Violino de Pérolas |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Se a Taxa de Acerto de Efeito de Hysilens estiver acima de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Taxa de Acerto de Efeito (Taxa de Acerto de Efeito) |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Personagem de Nv. 75 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() |
![]() | Bônus de VEL (VEL) |
Exige Personagem de Nv. 80 | |
Aumenta a VEL em | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Você Pondera "Por Que Corações Choram?" | ![]() |
Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a |
![]() | Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam | ![]() |
Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados. |
![]() | Por Que as Luzes se Vão? | ![]() |
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
![]() | Vítimas do Tempo em Eterna Vazão | ![]() |
Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em |
![]() | Em Ablução, Eu Canto e Suspiro | ![]() |
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
![]() | Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro | ![]() |
Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para |
Cones de Luz
Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
![]() | Vazio | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | No início da batalha, aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Loop | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Sombra Oculta | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa | ![]() ![]() |
![]() | Boa Noite e Durma Bem | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Olhos da Presa | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | A Determinação Brilha Como Gotas de Suor | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com "Enredamento", há | ![]() ![]() |
![]() | Fermata | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Ainda nos Veremos de Novo | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a | ![]() ![]() |
![]() | Antes do Início da Missão do Tutorial | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Em Nome do Mundo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta em | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Primeiro Encontro | |
Cumprimento | |
Despedida | |
Sobre Si: Passado | |
Sobre Si: Presente | |
Bate-Papo: Espada e Violino | |
Bate-Papo: Canto da Baleia | |
Bate-Papo: Silêncio | |
Hobbies: Bolhas | |
Hobbies | |
Irritações | |
Uma Curiosidade | |
Conhecimento | |
Sobre a(o) Desbravador(dora) | |
Sobre a Cerydra | |
Sobre a Aglaea | |
Sobre a Tribbie, Trianne e Trinnon | |
Sobre a Cipher | |
Sobre a Cyrene | * Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1". |
Sobre Dan Heng - Permansor Terrae | |
Ativação de Eidolon | |
Ascensão de Personagem | |
Nível Máximo Alcançado | |
Ativação de Rastro | |
Entrou na Equipe com Desbravador(dora) | |
Entrou na Equipe com Aglaea | |
Entrou na Equipe com Tribbie | |
Entrou na Equipe com Cerydra | |
Entrou na Equipe com Cipher | |
Entrou na Equipe com Dan Heng - Permansor Terrae | |
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza | |
Início da Batalha: Alerta de Perigo | |
Começo de Rodada - 1 | |
Começo de Rodada - 2 | |
Rodada Ociosa | |
ATQ Básico | |
Perícia - 1 | |
Perícia - 2 | |
Ao Receber um Ataque Leve | |
Ao Receber um Ataque Pesado | |
Perícia Suprema: Ativar | |
Perícia Suprema: Liberar | |
Ao Ficar Fora de Combate | |
Ao Voltar à Batalha | |
Ao Recuperar PV | |
Técnica | |
Ao Vencer uma Batalha | |
Abrindo Tesouro - 1 | |
Abrindo Tesouro - 2 | |
Abrindo Tesouro Precioso | |
Enigma Solucionado - 1 | |
Enigma Solucionado - 2 | |
Alvo Inimigo Encontrado | |
Voltando à Cidade |
História
Title | Texto |
Detalhes de Personagem | Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar. |
História de Personagem: Parte I | Quando a luz do sol filtrava através da superfície, a respiração do mar cintilava com um caleidoscópio de cores. Era o momento mais alegre do dia para as sereias. "♫ Plop ♫" "♫ Tica ♫" "♫ Bo-pom ♫" A princesa Sereia perseguia bolhinhas com alegria. Seu momento favorito era quando uma delas parava em seu nariz, bem antes de estourar e espalhar uma explosão de cores pela água. Em meio aos corais que se estendiam por quilômetros, as Sereias cantavam. As pérolas ali brilhavam como estrelas, ornamentos perfeitos para uma corda de arco. A música fluía dos dedos de Helektra como uma corrente suave, passando pelos companheiros que se deleitavam com a alegria do hidromel. "♫ Olhe, naquele navio brilhante e agitado, como os humanos devem estar felizes. ♫" "♫ Você anseia por aquele que salvou enquanto sua voz ainda ecoa em sua alma. ♫" "♫ Nobre princesa, despreocupada Helektra, para onde você irá? Para o mar gélido do norte, ou para o mundo sem limites dos homens? ♫" As Sereias bêbadas se reuniram ao redor dela, a curiosidade ondulando e se enrolando como algas marinhas. "♫ O mundo lá em cima é barulhento, o polo é frio demais... ♫" Ela tocou uma bolha e balançou a cabeça com um sorriso: "♫ Eu vou ficar onde as canções ainda ecoam... ♫" Mas logo, uma corneta de aviso ecoou das profundezas, interrompendo a celebração. As Sereias seguiram Helektra até as profundezas, enquanto a Majestade do Oceano se dirigia a seu povo... "♫ A maré negra manchará nossas correntes de cristal, então conjuraremos as ondas sagradas, atraindo a imundice para o Grande Cálice, até que o Conflito brilhe contra a maré negra... ♫" "♫ Filhas do mar, vocês já escolheram seu caminho? Quando a maré negra recuar, vão para Styxia. Lá, as pessoas da terra erguerão suas taças em sua honra! ♫" Dia após dia, Helektra guiava as Sereias pelo mar que escurecia, limpando as correntes corrompidas. "♫ Não desistam, minhas amigas, até nos afogarmos em triunfo. ♫" "♫ Não esqueçam, minhas amigas, vamos nadar até o lugar distante. ♫" "♫ Adiante, minhas amigas, a esperança vibrante agita o ar. ♫" E dia após dia, Helektra cantava. Como uma Titânea, ela sabia que guardar essas águas era o destino escrito em sua própria alma... Helektra mergulhou no abismo, seu canto desvanecendo até se tornar a única luz que restava no oceano escuro. * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte II | O recife de coral, antes exuberante, tinha se transformado em um cemitério de pedras sem vida. Na primeira vez em que ela cravou sua lâmina na Criatura da Maré Negra, suas mãos tremeram levemente. Na centésima vez em que ela enfrentou uma antiga amiga corrompida, suas cordas sem vida podiam cortar carne sem hesitação. Na milésima, na décima milésima vez... Pérolas de seu instrumento se espalharam pelo mar, e as águas profundas se transformaram em sangue... Nas ruínas silenciosas daquele palácio esquecido, apenas Helektra permanecia em seu festim solitário. "♫ O povo da terra fará festas sem fim, para honrar nosso sacrifício... ♫" A canção melancólica ecoou pelo mar, enquanto o Titã do Conflito entrava na luta contra a maré negra. E pela primeira vez, Helektra emergiu das águas escuras com alegria no coração. Ela adornou seu rosto com pérolas. Sua cauda se dividiu em pernas. A espuma do mar em seu corpo se transformou em um vestido. A maré agitada não mais rugia sobre sua cabeça, mas agora sussurrava sob seus pés. Gaivotas gritavam no céu em tons arrepiantes. As ondas se aquietaram por um momento, e então rolaram novamente. Como se o sonho tivesse estourado como uma bolha e nunca realmente existido. Ela suportava cada passo em direção à Terra Prometida de Styxia com uma dor lancinante, como se estivesse caminhando sobre facas... A terra fedia com um ar pútrido enquanto os cadáveres se empilhavam. O conflito e o fogo devastavam cada canto... Mas o banquete prometido pelas divindades não estava em lugar algum. "Eu... Hy...si..." A voz dela raspava no ar poluído. Ela tinha tentado aprender a língua dos humanos, mas suas palavras barulhentas e irregulares tornavam impossível cantar como ela fazia antes. Então, ela lentamente escolheu o silêncio no lugar da fala. "Uma lâmina que nunca enferrujaria", "uma melodia de crueldade"... O que a acompanhava dia após dia eram os estalos que perfuravam a carne e os gritos de vidas se esvaindo... Diziam que a mestra da espada vinda do mar tocava como ninguém, mas ela permanecia distante e em silêncio, nunca revelando o que havia em seu coração. Ela tinha visto muitas mãos estendidas em sua direção. Algumas buscavam apagá-la, outras ofereciam ajuda. Elas tinham acendido uma chama após a outra, apenas para deixar cada uma delas se extinguir. "Hysilens, para onde você está indo?" Ela não conseguiu responder. Seu antigo instrumento há muito se transformara em duas lâminas, com apenas réquiens cortantes ecoando das cordas agora. Ela já havia desejado que alguém pudesse entender o anseio em sua canção, mas percebeu que o mundo dos humanos não era diferente do solitário mar profundo. Todos eram apenas mais um peixe perdido, nadando cegamente em direção à luz. * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte III | "Hysilens, me siga. Eu vou te dar tudo que você procura." A voz, alta e clara apesar do pequeno corpo de onde vinha, deixou uma impressão profunda. Mas a dúvida persistia em seu coração: "E quando... a luz dela vai se apagar?" Mas essa chama queimava como a luz do sol penetrando o mar profundo, mais brilhante e constante a cada momento que passava. Ela observou a chama azul travar batalha após batalha, sempre emergindo vitoriosa. Ela viu ondas se erguerem como fogo vivo, viu a Gladiatorum rugir através do vento e do mar, engolindo cada tempestade de carnificina como um tubarão-baleia. Ela ouviu a batida trovejante do coração, os tambores ressonantes da guerra, os passos como chuva caindo, a tristeza crescendo como uma maré. A voz pura, melodiosa do coração fluía através do sangue dos Herdeiros de Chrysos, despertando as cordas há muito seladas em sua mente. O banquete que a Imperatriz havia prometido se aproximava. A jovem Tecelã sussurrou para as crianças ao seu lado, perguntando-se em voz alta se a fria e distante Gladiatorum os honraria com sua presença. Entre as exclamações da multidão, a Tecelã se ergueu na ponta dos pés, prendendo a respiração para capturar o momento por completo. Seu vestido, dourado e fluido, tocava as peças do chão como a luz do sol cintilando sobre as ondas. E sob a luz de velas e lanternas prateadas, as pessoas viram novamente o brilho do mar. "Ela atendeu meu desejo e cantou para nós sobre as baías do mar que o mundo há muito tinha esquecido." Quando a monarca terminou de falar, a orquestra se iluminou. Luz e sombras dançavam diante dos seus olhos, serpenteando como ondas. A música se elevou com as bolhinhas em suas taças, e no meio da multidão, ela percebeu que sua voz não ecoava mais em vão. O duelo entre Labienus e Sêneca soava como batidas nítidas de tambor. Os significados ocultos de Vergínia pulsavam através de seus versos. Tribios riu, e a música ganhou uma contramelódia brincalhona. Aglaea entrou em movimento, seus passos de dança tecendo a harmonia perfeita... "Depois que essa batalha for vencida, Dux Gladiatorum, há algo que você deseje?" Até mesmo a monarca composta parecia levemente embriagada. Ela tomou um gole de hidromel, sussurrando para a monarca, sua risada dançando no canto do banquete. Como estava brilhante aqui. Como soava adorável. O mundo continuava girando, com o tilintar dos copos, o suave chocalhar do gelo. A Sereia há muito silenciosa cantou novamente, sua voz derramando-se como hidromel... "♫ A luz das velas brilha tão forte neste banquete. Um novo mar. Ele balança entre o tilintar das nossas taças... ♫" * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte IV | Ela já tinha acreditado que a Perseguição às Chamas era a celebração eterna que ela sempre procurou. Mas conforme a jornada continuava e mais se perdia, até aquela luz brilhante se estilhaçou como espuma do mar. Ela tinha sido a lâmina mais afiada da Imperatriz, sua espada sempre banhada em sangue. Mas quando o sangue dourado e derretido da Imperatriz pingou em seus dedos, ela de repente se sentiu afundando novamente naquele mar solitário e silencioso. "Heh, por que... eu apaguei com minhas próprias mãos a chama pela qual eu nadei...?" Por mil anos dolorosos, ela fugiu daquelas bolhas de memória ofuscantes, mas agora aqueles fragmentos há muito estourados se agarravam a ela como algas ondulantes, impossíveis de se livrar. "Click." Uma peça de xadrez pousa no tabuleiro. Apesar de sua compostura perfeita, a coroa de chamas da soberana revela o que ela não revela, dançando entre a serenidade e a intensidade feroz. "Eu nunca aprendi a jogar." "Então eu vou te ensinar." Ela pega uma peça com dedos inexperientes. "Apenas mais um campo de batalha", ela pensa consigo mesma. "Click." De repente, chamas azuis vibrantes aquecem o ar ao seu redor como águas termais. Ela move as peças de xadrez sem muito pensar e pergunta: "Se elas estão destinadas a desaparecer do tabuleiro, por que se dar ao trabalho de seguir em frente?" "Click." A governante toma um gole de hidromel, estica os braços com satisfação e suspira de prazer: "Não é a jornada em si que já traz satisfação suficiente?" ... Depois de um milênio de espera, ela forjou novos caminhos para a Perseguição às Chamas, mesmo sabendo que não seriam o destino final. "O que um peixe realmente precisa é simplesmente de um mar para chamar de lar..." Enquanto um fragmento de suas memórias se revela, ela caminha em direção às águas cristalinas do oceano. ♫ Pop ♫, ♫ Fizz ♫, ♫ Splash ♫... Bolhinhas de todas as cores refletem anos passados, se formando e estourando, estourando e se formando. "Querida do oceano, você tem um desejo?" "Hysilens, para onde você vai?" "Dux Gladiatorum, o que você procura?" ... Terra natal, banquetes, a Perseguição às Chamas... cada uma brilhou em sua vida, mas todas se dissiparam rapidamente como espuma passageira... Apenas um suspiro permanece pelo céu. Desde o início até o fim, isso era tudo o que ela tinha, tanto no reino mortal quanto nas profundezas do oceano, nada além dos rastros fugazes de bolhas. "Mas mesmo assim... como elas são lindas..." "♫...♫" "♫...♫" "♫...♫" O amanhecer de Amphoreus se aproxima. Antes que a última bolha estoure, ela sorri, como se já tivesse cantado tudo o que seu coração precisava expressar além das palavras. * Desbloqueia no Nível |
72 responses to “Hysilens”
The Southern accent in the EN dub is crazy fr
E1S1 is actually busted, DoT is surely coming back with this, for now…
The ultimate WHALE character
*yeets Childe at her*
If I only have BS, should I go for Hysilens or kafka?
i think kafka first, and try to get hysilens maybe you got lucky 😁
I think they are both required if you wanna play DoT team
kafka
Kafka will probably take longer to rerun than Hysilens does, if you want to use the dot team I’d probably go for her first and pick Hysilens up in a few patches.
Kafka. Hysilens is good at planting dot as of rn, youre better off start detonating them often.
There is a showcase of a team with BS. One with Kafka and no Hysilens, and one with Hysilens and no Kafka.
While the Kafka showcase was ok, Hysilens one performed worst, but still managed to complete it within resonable time (one/two cycles more)
https://www.youtube.com/watch?v=env41vWYVSM