Guarda da Neve Uivante

Guarda da Neve Uivante
Guarda da Neve UivanteConceitosGuarda da Neve Uivante
Cabeça
Elmo de Ferro Fundido do Guarda
Elmo de Ferro Fundido do Guarda
Mãos
Manoplas Brilhantes do Guarda
Manoplas Brilhantes do Guarda
Corpo
Uniforme Antigo do Guarda
Uniforme Antigo do Guarda
Pés
Grevas Prateadas de Guarda
Grevas Prateadas de Guarda
Efeito do Conjunto2 Peças: Reduz o Dano recebido em 8%.
4 Peças: No início da rodada, se os PV do usuário forem iguais ou inferiores a 50%, restaura PV igual a 8% de seus PV máximos e regenera 5 de Energia.

Índice
Cabeça
Mãos
Corpo
Pés
História
Gallery

Cabeça

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
139.99
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
281.11
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
469.65
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
705.6
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Mãos

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class ATQ
70
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class ATQ
140.56
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class ATQ
234.82
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class ATQ
352.8
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corpo

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Chance de CRIT
6.43%
Class Dano CRIT
12.86%
Class Bônus de Cura Realizada
6.86%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.57%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Chance de CRIT
12.91%
Class Dano CRIT
25.82%
Class Bônus de Cura Realizada
13.77%
Class Taxa de Acerto de Efeito
17.21%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Chance de CRIT
21.57%
Class Dano CRIT
43.13%
Class Bônus de Cura Realizada
23%
Class Taxa de Acerto de Efeito
28.75%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Chance de CRIT
32.4%
Class Dano CRIT
64.8%
Class Bônus de Cura Realizada
34.56%
Class Taxa de Acerto de Efeito
43.2%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Pés

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Cabeça

Não era fácil estar sempre preparado para o combate no Congelamento Eterno, mas os Guardas Crinalva de Jarilo-VI estavam habituados a isso. O vento gélido sibilava pelas fendas do elmo, cortando a pele como se fosse uma navalha de gelo.

Os monstros de além dos céus refizeram a formação, e soldados armados até os dentes estavam de prontidão, sob o comando da Guardiã Suprema.

Vanguardas em postos avançados com frequência precisam se entrincheirar na neve por vários dias seguidos enquanto monitoram as atividades de monstros. Depois de expostos às intempéries por muito tempo, a pele dos soldados, o suor e o forro de veludo dos elmos congelam e ficam grudados, de modo que é preciso jogar água quente nos elmos para poder tirá-los com segurança. Os artesãos dos Arquitetos depois alteraram a curvatura das placas metálicas do elmo de ferro fundido, minimizando a resistência do ar sobre o pesado elmo na neve.

Robusto, cálido, majestoso: essas características do elmo da Guarda Crinalva foram passadas de geração para geração.

"Não sei como você consegue enxergar com esse negócio na cabeça." Todo guarda em patrulha já ouviu essa frase.

Mãos

Depois que os invasores que carregavam as marcas da Destruição bloquearam o caminho da unidade da guarda que recuava, Laszlo Landau ordenou que suas tropas protegessem a Guardiã Suprema e escapassem, enquanto ele ficava para trás para conter as forças inimigas.

Até mesmo o mais valente capitão da Guarda Crinalva não podia escapar ileso de um enxame de monstros.

Os gritos aterrorizantes e ataques violentos dos monstros perversos eram implacáveis. Apesar de seus incessantes ataques, nenhuma das monstruosidades conseguiu quebrar a defesa solitária imposta por Landau. As batalhas intermináveis foram aos poucos exaurindo Laszlo, mas ele conseguiu aguentar até a chegada de reforços. Foi só então que ele se permitiu desmaiar. Os soldados descobriram que Laszlo havia perdido as duas mãos na batalha.

Os Arquitetos ordenaram que seu melhor ferreiro forjasse um par de manoplas primorosas para o herói, para que ele pudesse novamente segurar o estandarte dos Guardas Crinalva.

Laszlo encantou-se com as manoplas, mas lamentou: "O único pesar é que não poderei mais sentir a vibração do arco".

Corpo

Um uniforme antiquado da Guarda Crinalva passado de geração em geração na família Goethe. Depois de muitos anos enterrado no fundo de um baú, só a honra de um soldado pode ser digna de trazê-lo de volta ao mundo.

Diante da marcha dos soldados da Destruição, que chegavam cada vez mais perto, os Guardas Crinalva juraram defender a última barreira, mesmo quando não houvesse possibilidade de recuar.

Durante a Defesa de Vevalo, Horace Goethe liderou seu esquadrão durante meses, para defender uma importante passagem montanhosa. Quando soaram no vale as trombetas dos reforços que finalmente chegavam, a valente companhia de heróis já havia desaparecido há muito tempo, e nem sequer seus restos mortais foram encontrados. Na cerimônia de condecoração, a Guardiã Suprema Alisa entregou uma medalha de honra ao jovem filho de Horace Goethe. O menino ficou de pé com seu uniforme antiquado, representando todos aqueles que fizeram o maior dos sacrifícios.

O que o jovem Goethe via eram meros uniformes e medalhas naquele dia, mas a Guardiã Suprema via muito mais. Ela via o maior legado deixado pelos heróis. O legado que representava o futuro de Belobog.

"Horace Goethe foi um verdadeiro guerreiro. Orgulhe-se de carregar o nome Goethe." Essa era a única lembrança que o jovem Goethe tinha da Guardiã Suprema.

Pés

Os batalhões de campanha da Guarda Crinalva muitas vezes são forçados a marchar quilômetros na neve densa por necessidade tática. A exaustão induzida pelas incursões de longa distância e as terríveis geladuras nos pés eram a provação amarga pela qual todos os soldados tinham que passar.

A longa marcha pelas Planícies Nevadas, contudo, ocasionalmente trazia de volta amigos de outrora.

Os Guardas Crinalva encarregados de patrulhar as Planícies Nevadas costumam ouvir os uivos de lobos pré-históricos. Essas pobres criaturas também foram expulsas de seu lar pelos invasores. Por ter vindo de uma família de caçadores, o Sargento Jaeger, da Companhia de Campo, era hábil em fazer mantos de pele com as jubas desses ferozes animais, mas, desde o começo do Congelamento Eterno, ele raramente os viu. De vez em quando, em noites frias de inverno, um lobo pré-histórico se aproximava da fogueira dos guardas para se aquecer e deitava-se ao lado de Jaeger silenciosamente, dormindo um sono profundo. Ao amanhecer, contudo, o sono profundo virava sono eterno.

O Sargento Jaeger costumava forrar as grevas prateadas dos soldados com a pelagem dos lobos, para aliviar a dor durante as longas marchas.

"Assim como nós, os lobos pré-históricos não perderam completamente seu lar", lamentou o Sargento Jaeger quanto ao drama vivido pelas criaturas.

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