Trupe Erínia

Trupe Erínia
Trupe EríniaConceitosTrupe Erínia
FacçãoClass Titâneo
Recompensa
EXP
Crédito
Carne Pisoteada de Medo
Sal Grosso de Medulas Profundas
Baú da Coragem Rasgada
Torso Batizado de Glória
DescriçãoUm Titâneo esculpido pelo "Conflito". Infundido com o icor dourado de Nikador. É um cantor sob as ordens da Lança da Fúria. Suas letras cantam sobre louvores aos soldados e ao Majestade Insana, usando feitiços divinos para invocar as bênçãos de Nikador.

Índice
Atributos
Recompensa
Gallery

Atributos

#4012040

Trupe Erínia

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ode a NikadorOde a Nikador - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra".
Imerso em Chamas SuavesImerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401204001

Trupe Erínia

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ode a NikadorOde a Nikador - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra".
Imerso em Chamas SuavesImerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401204002

Trupe Erínia

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ode a NikadorOde a Nikador - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra".
Imerso em Chamas SuavesImerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401204003

Trupe Erínia

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ode a NikadorOde a Nikador - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra".
Imerso em Chamas SuavesImerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#4012041

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ode a NikadorOde a Nikador - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra".
Imerso em Chamas SuavesImerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Carne Pisoteada de Medo
Carne Pisoteada de Medo2
RarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Sal Grosso de Medulas Profundas
Sal Grosso de Medulas Profundas2
RarstrRarstr
Baú da Coragem Rasgada
Baú da Coragem Rasgada3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Torso Batizado de Glória
Torso Batizado de Glória4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton