Pretor Erínio

Pretor Erínio
Pretor ErínioConceitosPretor Erínio
FacçãoClass Titâneo
Recompensa
EXP
Crédito
Carne Pisoteada de Medo
Fuso de Seda
Sementes Frescas do Amanhecer
Baú da Coragem Rasgada
Torso Batizado de Glória
DescriçãoUm Titâneo esculpido pelo "Conflito". Infundido com o icor dourado de Nikador. É um construto poderoso capaz de abrigar a alma de um Titã. Com sua espada de duas mãos, está pronto para repelir o avanço da maré negra ou para usar sua lâmina em tempos de guerra.
O Pretor Erínio sacrificará os mais fracos de sua espécie, trocando atrocidades pelos castigos divinos do Titã.

Índice
Atributos
Recompensa
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Atributos

#4013010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210008947215848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100010323715848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
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 Físico20%
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 Raio0%
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 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
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 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023915848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
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 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210009979615848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
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 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
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 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301005

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210009979615848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
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 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e inflige o estado de "Vulnerabilidade" neles. O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#4013011

Pretor Erínio

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001376493015848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento" e absorve os alvos adjacentes. Usa "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos aliados e inflige "Vulnerabilidade" neles. O Dano e o estado de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui uma quantidade de acúmulos de "Armadura de Guerra", que diminui o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" quando atacado. Quando chegar a 0 acúmulos, usa imediatamente "Semelhança do Leão Raivoso". Após absorver os alvos, causa um Dano Imaginário massivo a todas as unidades aliadas e regenera Energia para o alvo que destruiu a "Armadura de Guerra". Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também passará a receber um Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301101

Pretor Erínio

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001376493011048024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento" e absorve os alvos adjacentes. Usa "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos aliados e inflige "Vulnerabilidade" neles. O Dano e o estado de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui uma quantidade de acúmulos de "Armadura de Guerra", que diminui o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" quando atacado. Quando chegar a 0 acúmulos, usa imediatamente "Semelhança do Leão Raivoso". Após absorver os alvos, causa um Dano Imaginário massivo a todas as unidades aliadas e regenera Energia para o alvo que destruiu a "Armadura de Guerra". Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também passará a receber um Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#4013012

Pretor Erínio

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos aliados e inflige "Vulnerabilidade" neles. O Dano e o estado de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401301201

Pretor Erínio

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560715842024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do aliado-alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 aliados-alvo consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos aliados e inflige "Vulnerabilidade" neles. O Dano e o estado de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#4013013

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Do Véu Celestial à AlvoradaDo Véu Celestial à Alvorada - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do alvo mais à esquerda, realiza um ataque arrebatador em 3 alvos consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Da Alvorada ao Véu CelestialDa Alvorada ao Véu Celestial - Habilidade | Varredura
Regeneração de Energia : 10
A partir do alvo mais à direita, realiza um ataque arrebatador em 3 alvos consecutivos, causando Dano Imaginário leve.
Semelhança do Leão RaivosoSemelhança do Leão Raivoso - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Carregamento". Utiliza "Afogado no Mar Carmesim" na próxima rodada.
Afogado no Mar CarmesimAfogado no Mar Carmesim - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 20
Absorve o "Guerreiro Erínio", depois causa Dano Imaginário massivo a todos os aliados-alvo e inflige o estado de "Vulnerabilidade". O Dano e os estados de "Vulnerabilidade" são distribuídos igualmente entre os alvos. Quanto mais "Guerreiros Erínios" forem absorvidos, maior o Dano causado.
Ressurreição do TúmuloRessurreição do Túmulo - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Guerreiro Erínio."
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Carne Pisoteada de Medo
Carne Pisoteada de Medo2
RarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Fuso de Seda
Fuso de Seda3
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Sementes Frescas do Amanhecer
Sementes Frescas do Amanhecer4
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Baú da Coragem Rasgada
Baú da Coragem Rasgada3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Torso Batizado de Glória
Torso Batizado de Glória4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
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