Filósofo Erínio

Filósofo Erínio
Filósofo ErínioConceitosFilósofo Erínio
FacçãoClass Titâneo
Recompensa
EXP
Crédito
Carne Pisoteada de Medo
Sal Grosso de Medulas Profundas
Baú da Coragem Rasgada
Torso Batizado de Glória
DescriçãoUm Titâneo esculpido pelo "Conflito". Infundido com o icor dourado de Nikador. Contém "racionalidade" roubada dentro de seu corpo. O motivo por trás de sua criação não é estudar o conhecimento universal, mas sim investigar as brutais artes bélicas e as impiedosas leis da sobrevivência, propagando assim uma loucura que pretende se passar por filosofia.

Índice
Atributos
Recompensa
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Atributos

#4012020

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210002753026024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
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 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
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 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202005

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020651209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401202006

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100055061209024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Apenas GuerraApenas Guerra - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada.
Guerra, Pai de TudoGuerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Chama da Vida EternaChama da Vida Eterna - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Carne Pisoteada de Medo
Carne Pisoteada de Medo2
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Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Sal Grosso de Medulas Profundas
Sal Grosso de Medulas Profundas2
RarstrRarstr
Baú da Coragem Rasgada
Baú da Coragem Rasgada3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Torso Batizado de Glória
Torso Batizado de Glória4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
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