Arqueira Erínia

Arqueira Erínia
Arqueira EríniaConceitosArqueira Erínia
FacçãoClass Titâneo
Recompensa
EXP
Crédito
Carne Pisoteada de Medo
Sal Grosso de Medulas Profundas
Baú da Coragem Rasgada
Torso Batizado de Glória
DescriçãoUma Titânea esculpida pelo "Conflito". Infundida com o icor dourado de Nikador. Com uma fé tão inabalável quanto flechas em voo em direção ao seu alvo, é responsável por encontrar presas para as forças de Kremnos, caçando feras e inimigos nos campos, e se assegurando de que nada que esteja ao seu alcance sobreviva.

Índice
Atributos
Recompensa
Gallery

Atributos

#4012030

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000137649314418024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203005

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210008259012012024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203006

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100075711209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#4012031

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203101

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203102

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203103

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824651629024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203104

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

#401203105

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764931389024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Flecha do LamentoFlecha do Lamento - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 8
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Carne Pisoteada de Medo
Carne Pisoteada de Medo2
RarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Sal Grosso de Medulas Profundas
Sal Grosso de Medulas Profundas2
RarstrRarstr
Baú da Coragem Rasgada
Baú da Coragem Rasgada3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Torso Batizado de Glória
Torso Batizado de Glória4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton