
![]() | Conceitos | Arqueira Erínia |
Facção | ![]() | |
Recompensa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descrição | Uma Titânea esculpida pelo "Conflito". Infundida com o icor dourado de Nikador. Com uma fé tão inabalável quanto flechas em voo em direção ao seu alvo, é responsável por encontrar presas para as forças de Kremnos, caçando feras e inimigos nos campos, e se assegurando de que nada que esteja ao seu alcance sobreviva. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#4012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 7571 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#4012031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 162 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha do Lamento - Habilidade | Barragem |
Regeneração de Energia : 8 | |
Lança várias rodadas de ataques a partir do lado direito da equipe-alvo, e prioriza atacar todos os alvo 1 vez, com as contagens de ataques restantes atingindo alvos aleatórios. Cada ataque causa Dano de Raio leve. Quando um alvo é atingido mais de uma vez por essa habilidade, causa adicionalmente Dano de Raio. Quando o acúmulo de "Armadura de Guerra" chega a 0, a contagem do próximo ataque de "Flecha do Lamento" será reduzida. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
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