| Термины | Светлячок | |
| Редкость | ||
| Пути | ||
| Типы боя | ||
| Особые материалы | ||
| Материал Следов | ||
| История | Одна из Охотников за Стелларонами. Носит механизированные доспехи, известные под названием «Сэм». Отличается непоколебимой преданностью и решительностью. Растёт она намного быстрее, чем обычный человек, ведь она была спроектирована как оружие для борьбы против Роя, но при этом срок её жизни весьма короткий. В ряды Охотников она вступила в надежде отыскать способ переломить ход собственной судьбы. |
| Содержание |
| Характеристики |
| Навык |
| Навык (Old) |
| Следы |
| Следы (Old) |
| Эйдолоны |
| Эйдолоны (Old) |
| Световой конус |
| Инвентарь |
| Gallery |
| Громкость голоса |
| История |
Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
| 1 | 71.28 | 105.6 | 111 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20 | 139 | 205.92 | 216 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20+ | 167.51 | 248.16 | 261 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30 | 203.15 | 300.96 | 316 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30+ | 231.66 | 343.2 | 360 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40 | 267.3 | 396 | 416 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40+ | 295.81 | 438.24 | 460 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50 | 331.45 | 491.04 | 516 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50+ | 359.96 | 533.28 | 560 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60 | 395.6 | 586.08 | 615 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60+ | 424.12 | 628.32 | 660 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70 | 459.76 | 681.12 | 715 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70+ | 488.27 | 723.36 | 760 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 80 | 523.91 | 776.16 | 815 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 |
Навык
| Приказ: Пламенный рывок - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику огненный урон, равный Наносит небольшой огненный урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Приказ: Воздушная бомбардировка - Навык | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Расходует Расходует часть своего НР и восстанавливает энергию, а также наносит огненный урон выбранному противнику, затем продвигает своё следующее действие вперёд. | |
| Уровень | |
| Светлячок-IV: Полное сгорание - Сверхспособность | Усиление | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие персонажа вперёд на На панели порядка действий появляется обратный отсчёт состояния Полное сгорание. В начале хода обратного отсчёта Сэм выходит из состояния Полное сгорание. Обратный отсчёт имеет фиксированную скорость, равную Будучи в состоянии Полное сгорание, Сэм не может использовать свою сверхспособность. Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие Сэма вперёд на | |
| Уровень | |
| Огненный стержень кокона - Талант | Защита | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. Когда значение НР ниже или равно Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. В состоянии Полное сгорание эффект понижения урона сохраняет макс. значение, а сопротивление эффектам повышается. Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже | |
| Уровень | |
| Атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Приказ Δ: Метеоритное сжигание - Техника | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение нескольких секунд, после чего совершает пикирующую атаку по всем противникам в радиусе. В начале каждой волны все противники получают огненную уязвимость и огненный урон. | |
| Светлячок-IV: Пирогенная казнь - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 45 | |
| Восстанавливает Восстанавливает часть своего НР и наносит огненный урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Светлячок-IV: Перегрузка звезды смерти - Навык | Взрывная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 / Взрывная атака : 45 | |
| Восстанавливает Восстанавливает часть своего НР и добавляет огненную уязвимость выбранному противнику и соседним целям, а также наносит ему огромный огненный урон и огненный урон соседним целям. | |
| Уровень | |
16911956374043616971% (Old)
| Приказ: Пламенный рывок - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику огненный урон, равный Наносит небольшой огненный урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Приказ: Воздушная бомбардировка - Навык | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Расходует Расходует часть своего НР и восстанавливает энергию, а также наносит огненный урон выбранному противнику, затем продвигает своё действие. | |
| Уровень | |
| Светлячок-IV: Полное сгорание - Сверхспособность | Усиление | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие персонажа вперёд на На панели порядка действий появляется обратный отсчёт состояния Полное сгорание. В начале хода обратного отсчёта Сэм выходит из состояния Полное сгорание. Обратный отсчёт имеет фиксированную скорость, равную Будучи в состоянии Полное сгорание, Сэм не может использовать свою сверхспособность. Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие Сэма вперёд на | |
| Уровень | |
| Огненный стержень кокона - Талант | Защита | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. Когда значение НР ниже или равно Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. В состоянии Полное сгорание эффект понижения урона сохраняет макс. значение, а сопротивление эффектам повышается. Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже | |
| Уровень | |
| Атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Приказ Δ: Метеоритное сжигание - Техника | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение нескольких секунд, после чего совершает пикирующую атаку по всем противникам в радиусе. В начале каждой волны все противники получают огненную уязвимость и огненный урон. | |
| Светлячок-IV: Пирогенная казнь - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 45 | |
| Восстанавливает Восстанавливает часть своего НР и наносит огненный урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Светлячок-IV: Перегрузка звезды смерти - Навык | Взрывная атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 / Взрывная атака : 45 | |
| Восстанавливает Восстанавливает часть своего НР и добавляет огненную уязвимость выбранному противнику, а также наносит ему огромный огненный урон и огненный урон соседним целям. | |
| Уровень | |
Следы
| Модуль α: Немедленный взрыв | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| В состоянии Полное сгорание эффект пробития Сэма повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Скорость повышается на |
| Модуль β: Моментальная броня | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Если эффект пробития Сэма в состоянии Полное сгорание выше или равен |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Модуль γ: Перегрузка ядра | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| За каждые |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Скорость повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Эффект пробития повышается на |
14880414635306502729% (Old)
| Модуль α: Немедленный взрыв | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Атаки в состоянии Полное сгорание по противникам без огненной уязвимости истощают их стойкость на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Скорость повышается на |
| Модуль β: Моментальная броня | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Если эффект пробития Сэма в состоянии Полное сгорание выше или равен |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Модуль γ: Перегрузка ядра | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| За каждые |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Скорость повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Эффект пробития повышается на |
Эйдолоны
| Я покоилась в красном коконе | ||
| Использование усиленного навыка игнорирует |
| Я падала с разбитого неба | ||
| Победа над противником или пробитие уязвимости противника с помощью усиленной базовой атаки или усиленного навыка в состоянии Полное сгорание немедленно даёт Сэму 1 дополнительный ход. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход. Количество срабатываний сбрасывается в начале хода Сэма. |
| Я сплю среди затихших звёзд | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Я увидела огонь светлячка | ||
| В состоянии Полное сгорание сопротивление эффектам Сэма повышается на |
| Я сияю в бессонной ночи | ||
| Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
| Я расцветаю в завтрашнем дне | ||
| В состоянии Полное сгорание пробитие огненного сопротивления Сэма повышается на |
2714010652589696920% (Old)
| Я покоилась в красном коконе | ||
| Использование усиленного навыка игнорирует |
| Я падала с разбитого неба | ||
| Победа над противником или пробитие уязвимости противника с помощью усиленной базовой атаки или усиленного навыка в состоянии Полное сгорание немедленно даёт Сэму 1 дополнительный ход. Этот эффект может сработать повторно только через |
| Я сплю среди затихших звёзд | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Я увидела огонь светлячка | ||
| В состоянии Полное сгорание сопротивление эффектам Сэма повышается на |
| Я расцветаю в завтрашнем дне | ||
| В состоянии Полное сгорание пробитие огненного сопротивления Сэма повышается на |
Световой конус
| Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
| Падение небес | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ||
| Расколовшийся дом | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам, чьё НР выше | ||
| Совместная гибель | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Если текущее НР владельца ниже | ||
| Кроты приветствуют тебя | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность для атаки противника, он получает 1 ур. статуса Озорство. Каждый уровень этого статуса повышает силу атаки владельца на | ||
| Тайная клятва | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Наносимый владельцем урон повышается на | ||
| Под голубым небом | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Гав! Время прогулок! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Бежать некуда | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Что-то незаменимое | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Недоступная сторона | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Крит. шанс владельца повышается на |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Громкость голоса
Язык
| Title | loc_sound |
| Первая встреча | |
| Приветствие | |
| Прощание | |
| О личности | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О Сэме | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О будущем | |
| О Светлячках | |
| О прогулках | |
| О сне | |
| О насекомых | |
| О заветном желании | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О Рое | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О Серебряном Волке | |
| О Кафке | |
| О Блэйде | |
| Об Ахерон | |
| О Чёрном Лебеде | |
| О Галлахере | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О Зарянке | |
| О Яшме | |
| О Георгине | |
| О Серебряном Волке ур. | |
| О Мортенаксе Блэйде | |
| Эйдолон: Активация | |
| Возвышение персонажа | |
| Макс. уровень | |
| След: Активация | |
| Пополнение отряда: Первопроходец | |
| Пополнение отряда: Серебряный Волк | |
| Пополнение отряда: Блэйд | |
| Пополнение отряда: Кафка | |
| Пополнение отряда: Ахерон | |
| Пополнение отряда: Яшма | |
| Пополнение отряда: Зарянка | |
| Пополнение отряда: Георгина | |
| Пополнение отряда: Серебряный Волк ур. | |
| Пополнение отряда: Мортенакс Блэйд | |
| Начало боя: Пробитие уязвимости | |
| Начало боя: Сигнал об опасности | |
| Начало боя: Пробитие уязвимости (Полное сгорание) | |
| В начале хода I | |
| В начале хода II | |
| В начале хода I (Полное сгорание) | |
| В начале хода II (Полное сгорание) | |
| Ожидание хода | |
| Ожидание хода (Полное сгорание) | |
| Усиленная базовая атака: Применение (Полное сгорание) | |
| Навык I | |
| Навык II | |
| Навык I (Полное сгорание) | |
| Навык II (Полное сгорание) | |
| Поражение слабой атакой | |
| Поражение сильной атакой | |
| Поражение слабой атакой (Полное сгорание) | |
| Поражение сильной атакой (Полное сгорание) | |
| Сверхспособность: Активация | |
| Сверхспособность: Применение | |
| Поражение | |
| Возвращение в битву | |
| Восстановление НР | |
| Техника | |
| Победа | |
| Открытие сундука I | |
| Открытие сундука II | |
| Открытие роскошного сундука | |
| Успешное решение головоломки I | |
| Успешное решение головоломки II | |
| Обнаружение противника | |
| Возвращение в город | |
| Возвращение в битву (Полное сгорание) | |
| Восстановление НР (Полное сгорание) | |
| Поражение (Полное сгорание) |
История
| Title | Язык игры |
| Описание персонажа | Одна из Охотников за Стелларонами. Носит механизированные доспехи, известные под названием «Сэм». Отличается непоколебимой преданностью и решительностью. Растёт она намного быстрее, чем обычный человек, ведь она была спроектирована как оружие для борьбы против Роя, но при этом срок её жизни весьма короткий. В ряды Охотников она вступила в надежде отыскать способ переломить ход собственной судьбы. |
| История персонажа I | Она лежала погружённая в ледяную искусственную амниотическую жидкость внутри прозрачной инкубационной капсулы, покрытой белой оболочкой. Сосуд периодически подрагивал, и тогда её тело плыло к мягким его краям. Касаясь скорлупы, она инстинктивно сворачивалась калачиком, будто пытаясь сохранить остатки тепла. Сквозь вибрации капсулы она смогла расслышать звук падения какого-то громадного предмета, скрежет металла и чьи-то торопливые шаги... - Воины, вам пора пробудиться... - Во имя Её Величества... Пара механических рук подняла её в воздух, и весь мир залился ярким ослепительным светом. Она забыла издать свой первый крик. - Восславьте ваше рождение... - Во имя Её Величества... Девушка открыла глаза, но рядом никого не оказалось. Она поднялась и, пройдя сквозь плотные занавески, направилась в глубины дворца. - Примите вашу славу и судьбу... - Во имя Её Величества... По залам дворца разлетелось эхо стройного марша. Она пересекла обширный заброшенный сад. Повсюду валялись трупы громадных насекомых и бесчисленные инкубационные капсулы. Наконец она вошла в величественный зал собраний, где на троне, устало свесив руки, сидела женщина. Её лицо было невозможно разглядеть. - Не поднимай головы, - некто прошептал девушке из-за спины. На груди подошедшего висел шильдик с номером «AR Она взглянула на себя - «AR - Подойди ближе, дитя... В её голове прозвучал отдалённый голос, приводя сознание в невыразимый восторг. Она покорно подошла к императрице и, опустившись на колени, прильнула губами к кончикам её пальцев. Ладони правительницы были холодны и неподатливы, как лёд, из-за чего всего на миг восторг сменился вспышкой замешательства. - Сгори же, ради будущего Глатирамера... - Во имя Её Величества... * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа II | Со временем она привыкла быть на поле боя. Воительница продолжала решительно двигаться вперёд, наблюдая, как падают её соратники. Она знала, что и её конец однажды наступит здесь, что она освободит дорогу тем, кто пойдёт дальше, переступив через её тело. Поэтому короткие периоды передышки она ценила особенно сильно. Тогда она поднимала голову и всматривалась в море звёзд, озирающих её своим светом. Под звёздным небом было так спокойно. Ей хотелось снять доспехи и взглянуть на мир собственными глазами, пусть это и грозило ей полной потерей энтропии. В памяти постепенно всплывали голоса. - Сквозь линзы мир кажется совсем другим... - голос AR - Военный устав Глатирамера. Статья 8: Выжившие солдаты кавалерии обязаны добровольно вернуться в военное подразделение, - это AR - Надеюсь, увидеть звёзды на следующем поле боя, - AR - Добро пожаловать назад! - AR Недолгий покой прервала внезапная тревога - из звёздной глубины, словно цельный организм, выпорхнул несметный Рой. Она активировала броню и приняла боевую стойку. Но на этот раз атака врага была особенно яростной. - Это не обычная атака! Это Рой... Рой! - из динамика доносились еле слышные голоса. Воины один за другим поднимались в небо, словно мириады искорок лишь для того, чтобы их затем поглотила тьма. - Держать строй! Не отступать! Она могла видеть, как тела кавалеристов сонмом срываются на землю. - Говорила ли я с кем-нибудь из них? - осознала она впервые. - Значит... каждый из нас особенный?.. Наконец в скоплении Роя появилась брешь, сквозь которую показалась матка, - она медленно приближалась. Подобно солнечному лучу, девушка умело огибала насекомых, пока не поравнялась со своими товарищами из Железной кавалерии, после чего они вместе устремились к ротовому аппарату гигантского серебряного жаложука. За секунду до того, как матка уже была готова проглотить её, кавалеристка закрыла глаза и активировала бомбу, чей заряд был способен уничтожить целую планету. Вспыхнул ослепляющий свет, который мгновенно поглотил матку. Наступила мёртвая тишина. Её отшвырнуло громадной взрывной волной, подобно воздушному змею, что сорвался с леера. Во время стремительного падения на землю перед её глазами мелькали воспоминания, которые она так и не смогла забыть... Она бросила доспехи у озера, над которым кружили стаи светлячков, и её сразу окутала лёгкая ночная прохлада. Девушка наблюдала, как светлячки садятся на тыльную сторону её ладони, как изящно трепещут их крылышки. - Они такие маленькие, но в ночи горят ярче звёзд... И вновь её окутала тьма. Остатки Роя и повреждённые доспехи распадались на фрагменты и рассеивались в небе, будто тихий снегопад. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа III | Очнувшись, она оказалась в другой звёздной системе. Она привлекла люминесцентный космический планктон - он кружил и парил вокруг неё. Она провожала взглядом улетающие вдаль яркие «огоньки», не ведая, куда она летит. - Зачем мы умираем? - Зачем мы живём? Тщетно вглядывалась она в бескрайнюю тьму - концепция снов оставалась для неё непостижимой. Возможно, она так никогда и не найдёт ответы. - И так, Республика Глатирамер пала, оставив после себя лишь легенды о Железной кавалерии. Почувствовав, что кто-то взял контроль над её доспехами, она приготовилась к бою. - Все кавалеристы генетически модифицированы с рождения. Только так они могли стать самым мощным оружием Республики, которое легко контролировать. На генетическом уровне в них специально заложен один дефект, который ускоряет старение при достижении определённого возраста, из-за этого они рано умирают. По мере того, как приближались шаги, женский голос становился отчётливее. - Предначертанный конец... В этом мы похожи, правда? Шлюзы корабля распахнулись. Её тело охватило пламя, и на нём материализовались доспехи Расплавленного Рыцаря. - Кто вы? Женщина улыбнулась так, будто они уже были знакомы, но просто давно не виделись. - Веришь в судьбу? Те, кто следуют по одному пути, рано или поздно встретятся... Вот мы и встретились. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа IV | Ещё одна тихая ночь. Как всегда бывало в такие ночи, она села повыше и до самого рассвета наблюдала, как вспыхивают и гаснут огоньки, - несчётные корабли заходили и покидали порт. Серебряный Волк зевнула и направилась к ней. - Не спится? - спросила она, освобождая место для хакерши. - Сон странный приснился, будто Панклорд захватили кибердемоны. Я бегала и убивала вирусы своей жвачкой. А потом проснулась. - Сон... - Летишь на Пенаконию? - Хм, возможно, там... я увижу сны. - Вообще, знаешь... у тех, кто не видит снов, боль при попадании в синестезийные грёзы, ужаснее самой смерти. - Да, знаю. Под давлением мемории моё сознание распадётся и потом особым образом сформируется снова. Только так я смогу попасть в царство грёз... Но смерть меня не пугает, я к ней давно привыкла. - Эх... ладно. Желаю удачи. И не забудь передать от меня привет Звёздному экспрессу. Она прибыла на границу Асданы. Потоки мемории набегали гигантскими волнами, которые вот-вот уничтожат её, словно маленькую искру в буре. Лёгким прыжком она нырнула в зону воспоминаний. И тут же со всех сторон почувствовала колоссальное давление, от которого её зрение помутилось, а тело стало бесконтрольно падать в самые глубины зоны воспоминаний. Из-за большой концентрации мемории эмоции превратились в неуловимые миражи, которые вились вокруг и шептали ей на ухо: - Сгори же, ради будущего Глатирамера... - Во имя Её Величества... - Они такие маленькие, но в ночи горят ярче звёзд... - Зачем мы умираем?.. - Зачем мы живём?.. ... Она не знала, сколько прошло времени, пока бушующие приливы мемории стихли. Открыв глаза, она увидела Пенаконию - планета излучала туманное сияние, словно сверкающая жемчужина. По её щекам потекли слёзы. - Это и есть сон?.. * Откроется на уровне персонажа |





1,649 responses to “Светлячок”
firefly haters are going to love this.
confused by weakness break. is that the same meaning as toughness reduction in official description or not?
You know, I didn’t think it was that crazy for Firefly to get buffs. She’s a fan favorite, kinda clunky at E0 and doesn’t have a useful passive. And surely she would get less than the others. But while Seele’s Novaflare feels cosmetic at best, Firefly gets:
-more Break Effect
-Longer ult
-100% Super break multiplier
-Fire implant on all 3 targets
-E2 reset on EVERY turn
Maybe favoritism IS real… especially with that last point, since it seems Seele’s extra turns DIDN’T get more lenient… and they didn’t even change Firefly’s passive or make E1 basekit…
Firefly, and especially E2 is something one needs to specifically pull for, Seele is in a 50/50 loss pool since it was introduced.
Also, most of those buffs are cosmetic at best for those who pulled Dahlia for her. Longer ult barely matters if she can just recast it immediately after with the extra energy, same with extra fire implant that Dahlia just happens to do anyway against all enemies. +100% superbreak is nice, but when her teammates throw extra 300% on top of that(assuming Fugue+HMC+Dahlia), the difference between 350% and 450% doesn’t feel that huge.
Percentage-wise, Seele got the biggest buff, more than doubling her damage, just that 0 times 2 is still 0
well given with enough money spend on supports. Seele can clear even the hardest content in the game. I mean it takes insane amount to do so. Well the numbers are going to help Seele. to make it possible to clear. without needing insane investments in supports. for a single character
Having seen Seele’s buffs in action, I definitely did not do them justice. They’re actualöy very nice. I still wish she got somr way to trigger extra turns without relying solely on kills, to give her more viable match-ups, like against SAM, but oh well. I was just blatantly wrong there.
I don’t think the Firefly buffs are as bad or minor as some people make them out to be, they’re solid QoL, and fix some of her issues, while giving her less reliance on the Dahlia, especially at higher investment. I’m just upset they didn’t fix any of her ACTUAL issues, like her E4 still being maybe the worst in the game, and more notably, not giving her an actual passive and making E1 basekit as a baseline. Alas, she still lacks a passive and is a skill point black hole. What can you do…
Seele gets a free skill on a low health enemy (less than half hp, or the lowest health on the field if the triggering ally attack kills the thing) every turn to try to finish it off with, in addition to her normal turns. That seems like it has the same result at floor as “making them more lenient” (whatever that means), since you also have your regular swings… with the added potential to just take twice as many extra turns (one for your regular turn and one for the extra skill that the ally triggers).
That… seems pretty good to me, especially when the increased duration on her damage buffs (and higher bases) mean that all her skills should hit like trucks. Enemies having lower health summons throughout the fight is really common, it’s not like she won’t have things to kill. Bring supports that can soften things up for her, like a Nihility damage amp.
When I wrote my comment, Seele’s buffs seemed kinda underwhelming on paper to me, but having seen her in action, hers are actually really nice. Seele mains are also built different, and will probably figure more crazy stuff out still, so I was just blatantly wrong and admit that.
Super break multiplier increased from 50% to 100% but then they nerf’d her skill rates, so the actual buff is less than it seems
I was expecting E2 to be changed to give her extra turn regardless of break/kill
Better than nothing, the buff is very minor imo.
So, they just changed her superbreak damage scale and fixed E2 to make it every turn?
We’re so back (hopefully)