За каждый 1% потерянного НР получает 1 ед. заряда до макс. 200 ед. Когда заряд достигает 100 ед., расходует 100 ед. заряда и переходит в состояние Кровная месть, восстанавливает от своего макс. НР и продвигает своё действие на 100%. В состоянии Кровная месть макс. НР повышается на от текущего макс. НР, а значение защиты устанавливается на 0. В начале своего хода персонаж автоматически использует умение «Убить царя, чтобы стать царём». Когда заряд достигает ед. в состоянии Кровная месть, Мидей немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует умение «Убить бога, чтобы стать богом». Если Мидей получает добивающий удар в состоянии Кровная месть, он не становится неспособен сражаться, но его заряд сбрасывается, и он выходит из состояния Кровная месть, восстанавливая от своего макс. НР.
При потере НР накапливает заряд. Когда заряд достигает 100 ед., переходит в состояние Кровная месть, которое восстанавливает НР и продвигает действие персонажа вперёд. В состоянии Кровная месть макс. НР повышается, а значение защиты устанавливается на 0. В начале своего хода автоматически использует умение «Убить царя, чтобы стать царём». Если заряд в состоянии Кровная месть достигает 150 ед., Мидей немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует умение «Убить бога, чтобы стать богом». Когда Мидей получает добивающий удар, он выходит из состояния Кровная месть. |
They really hate nihility and want to promote remembrance a luxury path when all of them are 5*