| Istilah | Black Swan | |
| Faksi | Garden of Recollection | |
| Kelangkaan | ||
| Path | ||
| Tipe Pertempuran | ||
| Bahasa Mandarin | 杨梦露 | |
| Bahasa Inggris | Arryn Zech | |
| Bahasa Korea | 김하영 | |
| Bahasa Jepang | 生天目仁美 | |
| Material Khusus | ||
| Material Trace | ||
| Cerita | Memokeeper dari Garden of Recollection, peramal yang pemalas dan misterius. Mendengarkan “memori” orang lain dengan sabar, dan segala jenis nasib ada dalam genggamannya. |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Skill |
| Skill (Old) |
| Trace |
| Trace (Old) |
| Eidolon |
| Eidolon (Old) |
| Light Cone |
| Tas |
| Gallery |
| Volume Suara |
| Cerita |
Stats
| Level | ATK | DEF | HP | SPD | CRIT Rate | CRIT DMG | Taunt | Energy | Material Khusus |
| 1 | 89.76 | 66 | 148 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
Skill
| Percipience, Silent Dawn - Basic ATK | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 20 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Mengakibatkan Wind DMG sebesar Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh. | |
| Level | |
| Decadence, False Twilight - Skill | Blast | |
| Pemulihan Energy : 30 | |
| Weakness Break : Single Target : 60 / Blast : 30 | |
| Mengakibatkan Wind DMG sebesar Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh dan target di sekitarnya, berpeluang besar untuk mengurangi DEF target. | |
| Level | |
| Bliss of Otherworld's Embrace - Ultimate | AoE | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : AoE : 60 | |
| Membuat seluruh musuh memasuki status "Epiphany" selama Saat berstatus "Epiphany", DMG yang diterima target musuh meningkat Menambahkan status "Epiphany" pada seluruh musuh, meningkatkan DMG yang diterima target, dan saat "Arcana" menumpuk berpeluang meningkatkan jumlah lapisan yang ditumpuk kali ini. Selain itu, jumlah lapisan "Arcana" tidak akan berkurang setengah setelah mengakibatkan DMG di awal giliran berikutnya. Mengakibatkan Wind DMG pada seluruh musuh. | |
| Level | |
| Loom of Fate's Caprice - Talent | Impair | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setiap kali target musuh menerima 1 kali DoT, ada Target musuh juga dianggap memasuki status Wind Shear, Bleed, Burn, dan Shock secara bersamaan saat berstatus "Arcana", dan setiap saat giliran dimulai akan menerima Wind DoT sebesar DMG yang diakibatkan "Arcana" mengabaikan Target musuh berpeluang memasuki status "Arcana" saat menerima DoT. "Arcana" dianggap sebagai status Wind Shear, Bleed, Burn, Shock, dan target akan menerima Wind DoT di setiap giliran. "Arcana" mengakibatkan ekstra Wind DoT pada target di sekitar hanya saat giliran target musuh dimulai. "Arcana" dapat terus ditumpuk setelah jumlah lapisan mencapai batas maksimum, sementara jumlah lapisan yang melebihi batas maksimum akan dihapus setelah mengakibatkan DMG. | |
| Level | |
| Attack | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. | |
| From Façade to Vérité - Technique | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, ada Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, berpeluang besar untuk menambahkan "Arcana" secara berulang terus-menerus sampai gagal pada setiap target musuh. | |
16911956374043616971% (Old)
| Percipience, Silent Dawn - Basic ATK | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 20 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Mengakibatkan Wind DMG sebesar Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh dan berpeluang untuk menambahkan "Arcana" pada target. Jika menyerang target yang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock, maka masing-masing berpeluang untuk menambahkan ekstra "Arcana". | |
| Level | |
| Decadence, False Twilight - Skill | Blast | |
| Pemulihan Energy : 30 | |
| Weakness Break : Single Target : 60 / Blast : 30 | |
| Mengakibatkan Wind DMG sebesar Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh dan target di sekitarnya, berpeluang besar untuk menambahkan "Arcana" pada target dan mengurangi DEF target. | |
| Level | |
| Bliss of Otherworld's Embrace - Ultimate | AoE | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : AoE : 60 | |
| Menambahkan status "Epiphany" pada seluruh musuh selama Saat berstatus "Epiphany", DMG yang diterima target musuh saat selama gilirannya berlangsung akan meningkat Mengakibatkan Wind DMG sebesar Menambahkan status "Epiphany" pada seluruh musuh, yang akan meningkatkan DMG yang diterima target saat giliran target berlangsung, serta membuat efek "Arcana" dianggap sama dengan status Wind Shear, Bleed, Burn, Shock. Selain itu, setelah "Arcana" mengakibatkan DMG saat giliran yang berikutnya dimulai, jumlah lapisannya tidak akan di-reset. Mengakibatkan Wind DMG pada seluruh musuh. | |
| Level | |
| Loom of Fate's Caprice - Talent | Impair | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setiap saat giliran target musuh dimulai, untuk setiap 1 DoT yang diterima target musuh, musuh tersebut memiliki Saat berstatus "Arcana", setiap saat giliran target musuh dimulai, target akan menerima Wind DoT sebesar Hanya saat "Arcana" mengakibatkan DMG di awal giliran target musuh, Black Swan akan memicu efek tambahan berikut berdasarkan jumlah lapisan "Arcana" pada target: Lebih dari atau sama dengan Lebih dari atau sama dengan Target musuh berpeluang memasuki status "Arcana" ketika target musuh menerima DoT setiap saat gilirannya dimulai. Target musuh akan menerima Wind DoT saat gilirannya dimulai, dan Black Swan akan memicu efek tambahan berdasarkan jumlah lapisan "Arcana". | |
| Level | |
| Attack | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. | |
| From Façade to Vérité - Technique | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, ada Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, berpeluang besar untuk menambahkan "Arcana" secara berulang terus-menerus sampai gagal pada setiap target musuh. | |
Trace
| Viscera's Disquiet | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Setelah target musuh terserang Black Swan, ada |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| ATK + |
| Peningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| Effect Hit Rate + |
| Goblet's Dredges | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| Saat target musuh memasuki pertempuran, ada Setelah melancarkan serangan Basic Attack atau Ultimate, juga ada |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| ATK + |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| ATK + |
| Candleflame's Portent | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Meningkatkan DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim sebesar |
| Peningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Effect Hit Rate + |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan karakter Lv. 75 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| ATK + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| ATK + |
14880414635306502729% (Old)
| Viscera's Disquiet | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Setelah karakter ini melancarkan Skill untuk menyerang musuh, jika musuh yang ditargetkan berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock, masing-masing dari status prasyarat tersebut yang ada pada target memiliki |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| ATK + |
| Peningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| Effect Hit Rate + |
| Goblet's Dredges | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| Saat target musuh memasuki pertempuran, memiliki Setiap kali target musuh menerima 1 DoT dalam 1 kali serangan yang dilancarkan rekan tim, musuh tersebut memiliki |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| ATK + |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| ATK + |
| Candleflame's Portent | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Meningkatkan DMG yang diakibatkan diri sendiri, peningkatannya sebesar |
| Peningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Effect Hit Rate + |
| Peningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat) | |
| Memerlukan karakter Lv. 75 | |
| Wind DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| ATK + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| ATK + |
Eidolon
| Seven Pillars of Wisdom | ||
| Saat Black Swan berada dalam kondisi siap bertempur (tidak gugur), target musuh yang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock akan mengalami pengurangan |
| Weep Not For Me, My Lamb | ||
| Saat target musuh memasuki pertempuran, ada |
| As Above, So Below | ||
| Level Skill +2, maksimal Lv. |
| In Tears We Gift | ||
| Saat berstatus "Epiphany", DMG yang diterima target musuh meningkat ekstra |
| Linnutee Flyway | ||
| Level Ultimate +2, maksimal Lv. |
| Pantheon Merciful, Masses Pitiful | ||
| Jumlah lapisan "Arcana" yang dapat ditumpuk meningkat Saat target musuh terkena serangan dari rekan Black Swan, Black Swan memiliki Setiap kali saat Black Swan membuat target musuh memasuki 1 lapis "Arcana", jumlah lapisan yang ditumpuk kali ini bertambah ekstra |
2714010652589696920% (Old)
| Seven Pillars of Wisdom | ||
| Saat Black Swan berada dalam kondisi siap bertempur (tidak gugur), target musuh yang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock akan mengalami pengurangan |
| Weep Not For Me, My Lamb | ||
| Saat target musuh berstatus "Arcana" dikalahkan, ada |
| As Above, So Below | ||
| Level Skill +2, maksimal Lv. |
| In Tears We Gift | ||
| Saat berstatus "Epiphany", Effect RES target musuh akan berkurang |
| Pantheon Merciful, Masses Pitiful | ||
| Saat target musuh menerima serangan dari rekan tim Black Swan, Black Swan memiliki Setiap kali saat Black Swan membuat target musuh memasuki status "Arcana", ada |
Light Cone
| Istilah | Kelangkaan | Path | ATK | DEF | HP | Skill | Material Khusus | |
| Void | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Saat pertempuran dimulai, meningkatkan | ||
| Loop | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Meningkatkan | ||
| Hidden Shadow | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Setelah melancarkan Skill, Basic Attack berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar | ||
| Good Night and Sleep Well | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Setiap 1 efek Debuff yang dimiliki target musuh akan meningkatkan | ||
| Eyes of the Prey | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| Resolution Shines As Pearls of Sweat | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Saat pengguna menyerang target musuh, jika target tidak dalam status "Ensnarement", maka pengguna memiliki | ||
| Fermata | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan Break Effect pengguna sebesar | ||
| We Will Meet Again | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Setelah pengguna melancarkan Basic Attack atau Skill, mengakibatkan DMG tambahan secara acak pada 1 musuh yang terserang sebesar | ||
| Before the Tutorial Mission Starts | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| In the Name of the World | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Volume Suara
Bahasa
| Title | loc_sound |
| Pertemuan Pertama | |
| Menyapa | |
| Berpisah | |
| Tentang Diriku: Keberadaan | |
| Tentang Diriku: Harapan | |
| Mengobrol: Metode Ramalan | |
| Mengobrol: Light Cone | |
| Hobi | |
| Hal yang Memusingkan | |
| Curhat: Tanah Kemurnian | |
| Curhat: Perwujudan Meme | |
| Rumor | |
| Tentang Trailblazer | |
| Tentang Acheron | |
| Tentang Aventurine | |
| Tentang Sparkle | |
| Tentang March 7th | |
| Tentang Misha | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1" |
| Tentang Robin | |
| Tentang Boothill | |
| Tentang Mr. Reca | |
| Tentang Evernight | |
| Tentang Cyrene | |
| Tentang The Dahlia | |
| Eidolon Diaktifkan | |
| Ascension Karakter | |
| Level Max Tercapai | |
| Trace Diaktifkan | |
| Edit Tim: Trailblazer | |
| Edit Tim: Sparkle | |
| Edit Tim: March 7th | |
| Edit Tim: Acheron | |
| Edit Tim: Aventurine | |
| Edit Tim: Misha | |
| Edit Tim: Robin | |
| Edit Tim: Boothill | |
| Edit Tim: Evernight | |
| Edit Tim: Cyrene | |
| Edit Tim: The Dahlia | |
| Pertempuran Dimulai: Weakness Break | |
| Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya | |
| Giliran Dimulai 1 | |
| Giliran Dimulai 2 | |
| Menunggu Giliran | |
| Basic Attack | |
| Skill 1 | |
| Skill 2 | |
| Terkena Serangan Ringan | |
| Terkena Serangan Berat | |
| Ultimate: Aktifkan | |
| Ultimate: Pelancaran | |
| Gugur | |
| Kembali ke Pertempuran | |
| HP Pulih | |
| Technique | |
| Menang Pertempuran | |
| Membuka Peti Harta 1 | |
| Membuka Peti Harta 2 | |
| Membuka Peti Harta Berharga | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 1 | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 2 | |
| Menemukan Target Musuh | |
| Kembali ke Kota |
Cerita
| Title | Bahasa Teks |
| Detail Karakter | Memokeeper dari "Garden of Recollection", peramal yang misterius dan elegan. Dia selalu tersenyum dengan lembut, mendengarkan ucapan orang lain dengan sabar, dan memanfaatkannya untuk masuk ke dalam "memori" dan menguasai seluruh informasi. Terobsesi untuk mengumpulkan memori yang unik, tapi sulit untuk memahami pemikiran di baliknya. |
| Kisah Karakter 1 | "Dia itu anak yang aneh. Dari dulu aku sudah tahu bakal seperti ini. Di hari kelahirannya, burung yang bertengger di atas pohon berkicauan, bayang-bayang bulan dan matahari yang baru terbit sama-sama menghias cakrawala. Aku bisa baca dari kartu yang ada di tanganku, sebuah jiwa yang merindukan masa lalu akan segera datang ke dunia ini. Sejak kecil, dia paling tertarik dengan cerita-cerita di masa lalu. Dia penasaran dengan keberadaan kita, siapa yang menciptakan kita, dan seperti apa asal-usul dunia ini. Kadang-kadang pertanyaannya bisa membuat orang yang paling berwawasan diam seribu bahasa. Aku tahu banyak anak kecil yang mentertawakan dia, tapi apa pertanyaan-pertanyaan itu tidak penting? Kehidupan itu seperti labirin yang rumit. Selain memori, kita tidak punya apa-apa lagi." Ibunya yang menderita amnesia itu pun menjadi pelupa, tidak bisa mengenali keluarganya, dan tidak bisa mengingat hal-hal yang baru terjadi beberapa waktu lalu. Sambil memegang kertas diagnosis penyakit amnesia, dia memeluk erat ibunya yang terlihat bingung dan mencoba untuk membacakan diari peninggalan ibunya — Ibunya memang ada di sana, tapi di mana kesadaran ibunya? Dia menemani ibunya sampai penghujung hidupnya. Tapi dia mengerti, sejak ingatan ibunya hancur berkeping-keping, sosok ibunya pun makin lama makin samar. Kalau suatu hari nanti ingatannya sendiri juga hancur berkeping-keping, sosok ibunya akan benar-benar pergi meninggalkannya. "Kehidupan itu seperti labirin yang rumit. Selain memori, kita tidak punya apa-apa lagi." Untuk pertama kalinya, dia memahami makna dari kalimat ini. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 2 | Aku datang ke planet ini sebagai petualang. Sama seperti biasanya, aku akan mendata arah aliran sungai, meneliti bahan batu bata dan ubin di jalanan, derajat kemiringan jalan yang tercuram, serta jumlah dan penyebaran cerobong asap ... Semua pekerjaan ini sesuai dengan bayangan orang-orang tentang cara menyimpan "memori" sebuah planet. — Akan tetapi, ini semua masih jauh dari cukup. Waktu benar-benar mulai bekerja di belakang orang-orang, aku jadi sering bertemu dengan gadis itu. Cahaya matahari terkadang akan menembus celah dedaunan dan menari-nari di bawah bayangan badannya, lalu menghilang di sebuah tikungan bersamaan dengan lampu jalan yang menyala. Tatapan matanya terkadang tertuju pada seekor merpati pembawa pesan yang pada petang hari di hari ketiga setiap minggunya akan berangkat dari tempat tinggal pendeta agung dan kembali ke tangan kepala pengawal istana keesokan paginya, padahal mereka jelas-jelas adalah musuh politik. Dia terkadang terpaku melihat air hujan yang masuk ke dalam saluran pembuangan yang memiliki bekas tembakan meriam dari negeri musuh. Ombak terkadang akan membasahi tepian roknya, tapi wanita tua yang mencuci pakaian di pinggir sungai malah sedang bergumam tentang kisah penguasa sebelumnya dan kelima anak haramnya. — Selain kami, tidak banyak orang yang tahu bagaimana sebuah planet akan menyimpan "memori" miliknya sendiri. Aku mengikutinya sampai di depan sebuah batu di alam liar. Menurutku, sudah waktunya untuk mengundangnya. "Apa yang kamu lihat?" Aku bertanya padanya sesuai dengan wujud yang bisa dia lihat. Dia menunjuk ke arah tempat yang ditumbuhi rumput liar. Terlihat ada bekas gesekan di sana. "Sebuah batu. Menurutku, dulu batu ini pernah jadi bagian dari sebuah perapian ... Tapi harusnya bukan cuma itu saja." Aku mengangguk, lalu membantunya membersihkan rumput liar dan lumpur di celah batu itu. "Batu ini pernah menjadi sebuah monumen." Dia meraba bekas ukiran yang ada di atas batu itu. "Betul, tapi 'memori' bukan cuma itu saja." Akhirnya aku tunjukkan padanya. Batu di alam liar ini pernah menjadi perapian sebuah keluarga. Sebelumnya, pernah menjadi sebuah monumen, petak bunga, dan sebuah altar ... Sebelumnya lagi, pernah menjadi sebuah batu di alam liar. "Pengorbanan apa yang harus aku bayar untuk melihat semua 'memori' ini?" "Sebelum kamu bersedia menampakkan diri, orang-orang tidak akan tahu keberadaanmu." "Sama seperti orang-orang yang tidak tahu kalau angsa bukan cuma berwarna putih sebelum melihat angsa hitam?" "Ya, seperti itu." Para Memokeeper berpindah dari planet ke planet untuk mengumpulkan memori dari setiap kota yang mereka lewati. Mereka akan memastikan tidak ada jejak yang ditinggalkan agar kota itu tidak mengingat mereka. Tapi, saat mereka bertemu dengan orang-orang yang layak menjadi Memokeeper, orang-orang itu akan dibawa pergi dari memori kota ini menuju lautan yang lebih luas. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 3 | "Banyak orang terlena dengan keindahan di masa lalu dan berkhayal untuk hidup di dalam memori, akhirnya mereka ingin jadi Memokeeper. Tapi sayangnya, orang-orang seperti itu akhirnya akan jadi Cremator yang menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuan. Mereka sembarang mengubah memori menjadi seperti apa yang mereka sukai. Akan tetapi, dia tidak sama ... Aku melihat rasa hormatnya terhadap memori serta tekad dan kemauannya yang kuat. Seperti inilah jawabannya terhadap tiga pertanyaan yang biasa ditanyakan sebelum menjadi Memokeeper: Apa kamu bersedia menghabiskan hidupmu untuk mengumpulkan memori?' 'Aku bersedia.' 'Apa kamu bersedia menyerahkan tubuh fisikmu dan menerima perubahan pada dirimu?' 'Aku bersedia.' 'Kalau suatu hari kamu sudah tidak ada lagi, apa yang akan kamu tinggalkan untuk dunia?' 'Memoriku. Benih masa lalu yang ada di dalamnya akan hidup kembali di masa depan.' Ada memori yang kecil dan hangat, ada memori yang besar dan luas, ada memori yang jinak seperti binatang peliharaan, ada juga memori yang susah dikendalikan seperti binatang buas ... Waktu dia jadi Memokeeper, memorinya berubah menjadi tenang dan damai seperti ombak besar yang menemukan tempat untuk berlabuh." "Apa yang terlintas di pikiranmu?" tanya Memokeeper. Dia membuka mata, lalu serpihan memori berputar mengitari badannya. "Orang-orang kira mereka sedang menghadapi masa kini dan masa depan, tapi tidak ada yang tahu kalau kita semua sebenarnya sedang berjalan ke arah masa lalu." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 4 | "Lokasi: Penacony Waktu: ██-██-██ Tamu: ██, ██, ██, dan ██ 'Sebuah memori sedih milik ██. Memori yang seolah-olah berlapis emas ini penuh dengan hasrat dan kepalsuan. Memori ini akan menyimpan kesedihan yang tersembunyi di masa mendatang, pemiliknya juga ditakdirkan terpengaruh memori ini untuk jangka panjang.' 'Sebuah memori bahagia milik ██. Memori bak drama ini diselimuti oleh warna-warna cerah, kebahagiaan, kekacauan, dan humor — Tapi sulit disebut sebagai kebahagiaan. Begitu pula masa depan yang dihadirkan olehnya.' 'Sebuah memori penyesalan milik ██. Keindahan dalam memori yang bahagia ini hanya muncul untuk sesaat, sama seperti percikan api yang terbang dari api unggun yang sudah padam. Nikmatilah waktumu. Memori ini memberi tahu aku kalau penyesalan itu akan segera berlalu.' 'Sebuah memori samar milik ██. Memori ini lemah, kacau, dan membingungkan, sama seperti hujan yang tidak terlihat ujungnya dan tidak bisa ditebak akhirnya. Aku ingin mengenang hari esok yang ditunjukkannya, baik hujan maupun cerah ....'" "Aku melihat sosok seorang perempuan yang berubah-ubah wujud di antara gambar dan pola. Tidak ... Aku tidak gila. Aku memang melihat 'dia'. Aku ingat suaranya yang terdengar begitu lembut. Aku juga ingat kartu warna-warni yang bersinar di tangannya seperti punya kekuatan sihir ... Oh ya, dia juga meramal nasibku. Dia bilang, 'Mau meramal kebahagiaan, bencana, kehilangan materi, atau keberuntungan yang tidak terduga ... Kamu cuma perlu bayar dengan sebuah cerita yang nyata — Karena masa lalu dan masa depan memang satu titik yang sama dalam sebuah lingkaran yang sama.' Kepalaku rasanya pusing. Dia benar-benar lembut, aku cerita banyak sekali, tapi aku ingat dia mendengarkan semua ceritaku sampai habis dengan penuh kesabaran ... Lalu menurut ramalannya, aku akan menemukan cermin milik tamu hotel! Oh, kamu tanya apa yang aku katakan padanya? Tidak ada hal yang penting kok, cuma beberapa rumor tentang masa lalu saja ...." Sekarang dia menjadi seorang peramal yang menjelajahi berbagai dunia untuk mengejar memori yang berhubungan dengan Path dan Aeon. Dia percaya memori-memori itu sekeras batu permata. Mereka tidak akan musnah sepenuhnya, meskipun telah dilupakan. "Banyak Memokeeper yang pernah pergi ke Penacony dan pulang dengan tangan kosong. Mereka bilang, tempat itu cuma sebuah mimpi indah yang berada di atas permukaan air." "Tapi mimpi ... juga salah satu perubahan wujud memori. Selagi para Memosnatcher dan Cremator itu belum datang, aku akan menyelam untuk melihat reruntuhan di dasarnya." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |





455 responses to “Black Swan”
Recieve dot is the condition so triple dot? Kafka BS is possible but you have to manage BS ult to preserve Sacrament while increasing stacks everytime Kafka Ults and Triggers talent. Kafka follow-up (1), Kafka Ult (2), BS Skill (4), BS ult (4), Kafka Talent refresh (5), BS Skill (7). seems pretty strict, sampo and guinafen seem to be best for her.
If you were talking about A4, “receive DoT” is when enemies “take” DoT damage. You can see that wording used in the SU Nihi stuff. Inflict/apply is, of course when the DoT is applied.
Just to Specify.
Funeral of Sensory Pursuivant enhanced uses the wording;
“Every time an enemy recieves DoT, apply 1 stack(s) of Suspicion.”
the non enhanced version of the blessing says:
“takes DMG from a DoT.”
it’s explcitly refering to taking damage
meanwhile,
The Man in the Cover:
“Every time an enemy is afflicted with a DoT, apply 3 stack(s) of Suspicion”
afflicted refers to application recieves refers to taking damage.
Question
Between BS – E6S1
or
Kafka – E0S1 + BS – E1S1
Which team more worth for pulling plan?
BS seems to be a bomb type dot with spread in mind but also single target. If you can go BS E6, then go for it. BS is strong enough at E6 as most characters Limiteds are.
BS eidolons cover almost everything
– E1 for non weak enemies
– E2 for spread/snowball of sacrament
– E4 for energy kind-off and continuity throughout the fight
– E6 just guarantees 7+ stacks (depending on the team its probably 12+ on optimized teams)
E0S1 for Kafka pretty much gives her 3 initial turns on 1st cycle (160 speed for 3 turns) and 2-3 per cycle on MoC
E1S1 for BlackSwan is cheaper and weaker but S1 has great value with def pierce and E1 with res pen which is another independent part of the dmg formula.
E6S1 is super expensive as compared to your second choice, but definitely the more powerful choice.
I think having kafka and BS at the same team would be better than only having BS E6, also is cheaper
look like she’s more versatile in terms of team comps. as long as the unit can inflict DoT. So units like asta, himeko and serval is a good units for her. Their dot multipliers may be low but in return it will increase the stacks of sacrament. so youre having a hypercarry unit, a strong dot enabler with aoe def down altogether.
what does sacrament do i cant find it
It’s Black Swan’s stacking dmg bomb, in her talent
So effect hit rate and atk focused build most likely. But my dumb brain will try a crit build on her like Kafka.
But what about energy?
Since she can def down, you can use Tutorial on her for energy.
what set of artifacts does she need?
Almost certainly 4pc Prisoner and 2pc Pan-Cosmic.
4pc Prisoner: You’ll ideally want to run her with other DoT characters to reach 7 Sacrament stacks, and the 18% DEF ignore (from Sacrament + 2 more DoTs) synergizes very well with her kit’s DEF shred (from skill) and ignore (from 7 stacks).
2pc Pan-Cosmic: You’d already want EHR to get more Sacrament stacks, and her A6 only makes that more important. Getting extra ATK% from your EHR is perfect for someone who damages through DoTs.
first, what set of artifacts does she need?
ah yes Shampoo Version 2.0 🗿
Shampoo and Conditioner
Is it just me that’s kinda tired that now a day every Nihility unit seems to be specifically tailored made for Kafka? I just wished there were more like Silver Wolf, Pela and Welt instead of Sampo, Guinaifen, Luka…
she is definetly not only good for kafka lol, I would say black swan is actually more universal than all of the characters you just mentioned. Black swan literally can decrease defense with her skill and her ult make the enemy take more damage, she is not limited to dots like sampo, luka, guinaifen. I’m pretty sure black swan can even replace kafka in a dot team because of her synergy with bleed, wind sheer and burn, but probably want to invest in a bit more damage for her.
Yeah but the difference is that we have no 5 star DOT characters, plus I don’t feel that she is “tailor made” for Kafka. You could run her with any DPS and a supporting harmony for some extra damage on the side. Is she gonna be as good as Pela when it come to def shred or provide sustaining benefits like Welt, nah, but i think we’re getting the best of both worlds here with practical DOT damage and def reduction. . .
Its not just for kafka, its for any DoT characters. But i get what you mean. SW,Welt and Pela have a stat decreasing debuff whereas BS have DoT debuff. Been sometime we had a stat decreasing Nihility.
Im guessing its more to popularity since ppl love to do dmg and get chars that support their dmg dealing mains. Also, i just noticed so far only Silver Wolf have a specialized stat decreasing kit, no other characters have similar kit like hers yet.
You don’t need Kafka to use her, you can also use her as a main dps like Kafka.
In fact it seems she has a bit of anti-synergy with Kafka since BS’s dot bonus effect only happens at the START of opponent’s turn, so Kafka’s detonate can’t activate it.
And depending on whether dot deals damage before sacrament or not and if Kafka detonates sacrament dot, then sacrament stack may reset before opponent’s turn and you can’t get the bonus effect. (I assume dots deals damage first, then sacrament activates)
That’s because you assume that she is Kafka support, when she seems to be DoT main dps.
I swear Mihoyo can no longer create a DoT character without people automatically thinking that it’s Kafka support.
you miss the fact that the 3 you mentioned is an exclusive with a very unique weakness implant, a 4star, and a standard. against all 4star. which the former can be used on any team. while the latter is very limited to kafka team. and seeing black swan kit. no shes not limited to kafka team. especially she has def aoe shred just on her skill. equip her with 4star cone that has def shred on it. and enemies will always have that 2 def down debuffs. even with no kafka, gui or luka. you can put any that can inflict dot. like asta, himeko, serval, etc,. just so you can increase all those sacraments stacks for big damage on enemies turn.
DoT is just an archetype that exists, Kafka is made for the archetype the archetype is not made for Kafka
If Acheron’s leaked kit is anything to go off we’ll get plenty more debuff focused nihilities as well as DoTers
No, this is stupid. Stop pretending to have opinions about things, you’re bad at it. You have it backwards. Kafka is tailor made for every DoT character. The only way for this to not be true would be for them to literally release a better Kafka.
Well I’m happy her ultimate animation is as cool as I imagined it would be from those early asset leaks.
This is going to sound stupid but I think it is based on typing with wind, fire, physical and lightning dealing with damage over time and ice, imaginary and quantum dealing with other debuffs such as slow and def down. I saw this video on the nihility identity crisis and it made no sense so here I am with this hypothesis.
I remember you. That dude who tried to convince everyone that Fu Xuan’s ability only works 2 times per fight.
Stop showing your ignorance and pretending that you understand at least a little how the characters of this game work – literally everything you said was a mistake and had nothing to do with reality and this case is no exception.