Black Swan

Black Swan
Black SwanIstilahBlack Swan
FaksiGarden of Recollection
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Nihility
Tipe SeranganClass Wind
Bahasa Mandarin杨梦露
Bahasa InggrisArryn Zech
Bahasa Korea김하영
Bahasa Jepang生天目仁美
Material Ascension
Credit308K
Extinguished Core15
Glimmering Core15
Ascendant Debris65
Squirming Core15
Material Trace
Credit3M
Fiery Spirit18
Extinguished Core41
Starfire Essence69
Glimmering Core56
Heaven Incinerator139
Squirming Core58
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny8
Alur CeritaMemokeeper dari Garden of Recollection, peramal yang pemalas dan misterius.
Mendengarkan "memori" orang lain dengan sabar, dan segala jenis nasib ada dalam genggamannya.

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Suara
Alur Cerita

Stats

Lv.ATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Ascension
189.76661481025%50%100120
20175.03128.72881025%50%100120
Credit4000
Extinguished Core5
20+210.94155.13471025%50%100120
30255.82188.14211025%50%100120
Credit8000
Extinguished Core10
30+291.72214.54801025%50%100120
40336.6247.55541025%50%100120
Credit16000
Glimmering Core6
Ascendant Debris3
40+372.5273.96141025%50%100120
50417.38306.96871025%50%100120
Credit40000
Glimmering Core9
Ascendant Debris7
50+453.29333.37471025%50%100120
60498.17366.38211025%50%100120
Credit80000
Squirming Core6
Ascendant Debris20
60+534.07392.78801025%50%100120
70578.95425.79541025%50%100120
Credit160K
Squirming Core9
Ascendant Debris35
70+614.86452.110131025%50%100120
80659.74485.110871025%50%100120
Lv.Material Ascension
1
20
Credit4000
Extinguished Core5
20+
40
Credit16000
Glimmering Core6
Ascendant Debris3
40+
50
Credit40000
Glimmering Core9
Ascendant Debris7
50+
60
Credit80000
Squirming Core6
Ascendant Debris20
60+
70
Credit160K
Squirming Core9
Ascendant Debris35
70+
80

Skill

Percipience, Silent DawnPercipience, Silent Dawn - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Wind DMG sebesar ATK Black Swan pada 1 musuh yang ditarget, memiliki Peluang Dasar untuk membuat target memasuki 1 lapis "Arcana". Jika target yang diserang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock, maka masing-masing dari status prasyarat tersebut yang ada pada target memiliki Peluang Dasar untuk menambahkan ekstra 1 lapis "Arcana" pada target.

Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh dan berpeluang untuk menambahkan "Arcana" pada target. Jika menyerang target yang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock, maka masing-masing berpeluang untuk menambahkan ekstra "Arcana".
Lv. 9
Decadence, False TwilightDecadence, False Twilight - Skill | Blast
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : Single Target : 60 / Blast : 30
Mengakibatkan Wind DMG sebesar ATK Black Swan pada 1 musuh yang ditargetkan dan target di sekitarnya. Di saat yang bersamaan, memiliki Peluang Dasar untuk membuat target dan musuh di sekitarnya memasuki 1 lapis "Arcana", serta memiliki Peluang Dasar untuk mengurangi DEF target dan musuh di sekitarnya selama giliran.

Mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh dan target di sekitarnya, berpeluang besar untuk menambahkan "Arcana" pada target, dan berpeluang besar untuk mengurangi DEF target.
Lv. 15
Bliss of Otherworld's EmbraceBliss of Otherworld's Embrace - Ultimate | AoE
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : AoE : 60
Menambahkan status "Epiphany" pada seluruh musuh selama giliran.
Saat berstatus "Epiphany", DMG yang diterima target musuh saat selama gilirannya berlangsung akan meningkat , dan juga membuat target musuh yang berstatus "Arcana" dianggap sama dengan memasuki status Wind Shear, Bleed, Burn, Shock secara bersamaan. Selain itu, setelah "Arcana" mengakibatkan DMG saat setiap giliran dimulai, jumlah lapisannya tidak akan di-reset. Efek mencegah reset lapisan "Arcana" ini maksimal terpicu kali selama durasi "Epiphany" berlangsung. Saat target memasuki ulang status "Epiphany", jumlah batas terpicu akan di-refresh.
Mengakibatkan Wind DMG sebesar ATK Black Swan pada seluruh musuh.

Menambahkan status "Epiphany" pada seluruh musuh, yang akan meningkatkan DMG yang diterima target saat giliran target berlangsung, serta membuat efek "Arcana" dianggap sama dengan status Wind Shear, Bleed, Burn, Shock. Selain itu, setelah "Arcana" mengakibatkan DMG saat giliran yang berikutnya dimulai, jumlah lapisannya tidak akan di-reset. Mengakibatkan Wind DMG pada seluruh musuh.
Lv. 15
Loom of Fate's CapriceLoom of Fate's Caprice - Talent | Impair
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Setiap saat giliran target musuh dimulai, untuk setiap 1 DoT yang diterima target musuh, musuh tersebut memiliki peluang dasar untuk memasuki 1 lapis "Arcana".
Saat berstatus "Arcana", setiap saat giliran target musuh dimulai, target akan menerima Wind DoT sebesar ATK Black Swan, setiap lapis "Arcana" akan meningkatkan DMG Multiplier dari DoT ini, lalu akan di-reset menjadi 1 lapis. "Arcana" maksimal dapat ditumpuk hingga lapis.
Hanya pada saat giliran target dimulai dan "Arcana" mengakibatkan DMG, Black Swan akan memicu efek tambahan berikut dengan berdasarkan jumlah lapisan "Arcana" pada target:
Lebih dari atau sama dengan lapis: Mengakibatkan Wind DoT sebesar ATK Black Swan pada musuh di sekitar target, dan memiliki Peluang Dasar untuk membuat musuh di sekitar target memasuki 1 lapis "Arcana".
lapis atau lebih: Membuat DoT yang diakibatkan kali ini mengabaikan DEF target dan musuh di sekitarnya.

Saat target musuh menerima DoT saat setiap gilirannya dimulai, musuh tersebut berpeluang memasuki status "Arcana". Pada saat gilirannya dimulai, musuh akan menerima Wind DoT dan Black Swan akan memicu efek tambahan berdasarkan jumlah lapisan "Arcana".
Lv. 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya.
Lv. 1
From Façade to VéritéFrom Façade to Vérité - Technique | Enhance
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, ada Peluang Dasar untuk membuat setiap target musuh memasuki 1 lapis "Arcana". Setiap kali target berhasil memasuki status "Arcana", maka target tersebut akan memasuki lagi 1 lapis "Arcana". Efek ini akan terus terjadi berulang sampai target yang terkait gagal memasuki status "Arcana". Setiap kali target terkait berhasil memasuki status "Arcana", maka Peluang Dasar berikutnya untuk memasuki status "Arcana" pada target tersebut adalah dari Peluang Dasar sebelumnya.

Setelah menggunakan Technique, saat pertempuran berikutnya dimulai, berpeluang besar untuk menambahkan "Arcana" secara berulang terus-menerus sampai gagal pada setiap target musuh.
Lv. 1

Trace

Viscera's DisquietViscera's Disquiet
Memerlukan karakter ascension 2
Setelah karakter ini melancarkan Skill untuk menyerang musuh, jika musuh yang ditargetkan berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock, masing-masing dari status prasyarat tersebut yang ada pada target memiliki 65% Peluang Dasar untuk membuat target memasuki ekstra 1 lapis "Arcana".
Credit5000
Fiery Spirit3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan DMG: WindPeningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat)
Memerlukan karakter ascension 2
Wind DMG +3.2%
Credit5000
Fiery Spirit3
Extinguished Core6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 3
ATK +4%
Credit10000
Starfire Essence3
Glimmering Core3
Peningkatan Effect Hit RatePeningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate)
Memerlukan karakter ascension 3
Effect Hit Rate +4%
Credit10000
Starfire Essence3
Glimmering Core3
Goblet's DredgesGoblet's Dredges
Memerlukan karakter ascension 4
Saat target musuh memasuki pertempuran, memiliki 65% Peluang Dasar untuk menambahkan 1 lapis "Arcana" padanya.
Setiap kali target musuh menerima 1 DoT dalam 1 kali serangan yang dilancarkan rekan tim, musuh tersebut memiliki 65% Peluang Dasar untuk memasuki 1 lapis "Arcana", maksimal dapat memasuki 3 lapis dalam 1 kali serangan.
Credit20000
Starfire Essence5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 4
ATK +6%
Credit20000
Starfire Essence5
Glimmering Core4
Peningkatan DMG: WindPeningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat)
Memerlukan karakter ascension 5
Wind DMG +4.8%
Credit45000
Heaven Incinerator3
Squirming Core3
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 5
ATK +6%
Credit45000
Heaven Incinerator3
Squirming Core3
Candleflame's PortentCandleflame's Portent
Memerlukan karakter ascension 6
Meningkatkan DMG yang diakibatkan diri sendiri, peningkatannya sebesar 60% dari Effect Hit Rate, maksimal meningkat hingga 72%.
Credit160K
Heaven Incinerator8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan Effect Hit RatePeningkatan Effect Hit Rate (Effect Hit Rate)
Memerlukan karakter ascension 6
Effect Hit Rate +6%
Credit160K
Heaven Incinerator8
Squirming Core8
Peningkatan DMG: WindPeningkatan DMG: Wind (Wind DMG Meningkat)
Memerlukan karakter Lv. 75
Wind DMG +6.4%
Credit160K
Heaven Incinerator8
Squirming Core8
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
ATK +4%
Credit2500
Extinguished Core2
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter Lv. 80
ATK +8%
Credit160K
Heaven Incinerator8
Squirming Core8

Eidolon

Seven Pillars of WisdomSeven Pillars of WisdomSeven Pillars of Wisdom
Saat Black Swan berada dalam kondisi siap bertempur (tidak gugur), target musuh yang berstatus Wind Shear/Bleed/Burn/Shock akan mengalami pengurangan 25% RES Tipe terkait (Wind/Physical/Fire/Lightning RES sesuai urutan dengan jenis status di atas).
Weep Not For Me, My LambWeep Not For Me, My LambWeep Not For Me, My Lamb
Saat target musuh berstatus "Arcana" dikalahkan, ada 100% Peluang Dasar untuk membuat musuh di sekitar target memasuki 6 lapis "Arcana".
As Above, So BelowAs Above, So BelowAs Above, So Below
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
In Tears We GiftIn Tears We GiftIn Tears We Gift
Saat berstatus "Epiphany", Effect RES target musuh akan berkurang 10%, dan Black Swan akan memulihkan 8 Energy setiap saat giliran target dimulai atau saat target dikalahkan. Efek pemulihan Energy ini maksimal terpicu 1 kali selama durasi "Epiphany" berlangsung. Saat target memasuki ulang status "Epiphany", jumlah batas terpicu akan di-refresh.
Linnutee FlywayLinnutee FlywayLinnutee Flyway
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Pantheon Merciful, Masses PitifulPantheon Merciful, Masses PitifulPantheon Merciful, Masses Pitiful
Saat target musuh menerima serangan dari rekan tim Black Swan, Black Swan memiliki 65% Peluang Dasar untuk membuat target tersebut memasuki 1 lapis "Arcana".
Setiap kali saat Black Swan membuat target musuh memasuki status "Arcana", ada 50% Peluang Tetap untuk membuat jumlah lapisan "Arcana" yang ditambahkan pada kali ini bertambah ekstra 1 lapis.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Ascension
Void
Void3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Saat pertempuran dimulai, meningkatkan 20% Effect Hit Rate pengguna selama 3 giliran.
Obsidian of Obsession
Ancient Engine
Loop
Loop3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Meningkatkan 24% DMG pengguna pada target musuh dengan status Slow.
Obsidian of Obsession
Ancient Engine
Hidden Shadow
Hidden Shadow3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Setelah melancarkan Skill, Basic Attack berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 60% ATK pengguna pada target musuh.
Obsidian of Obsession
Artifex's Gyreheart
Good Night and Sleep Well
Good Night and Sleep Well4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Setiap 1 efek Debuff yang dimiliki target musuh akan meningkatkan 12% DMG pengguna pada musuh tersebut, dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Efek ini juga berlaku untuk DoT.
Obsidian of Obsession
Silvermane Guard Medal
Eyes of the Prey
Eyes of the Prey4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Meningkatkan 20% Effect Hit Rate dan 24% DoT pengguna.
Obsidian of Obsession
Ancient Engine
Resolution Shines As Pearls of Sweat
Resolution Shines As Pearls of Sweat4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Saat pengguna menyerang target musuh, jika target tidak dalam status "Ensnarement", maka pengguna memiliki 60% peluang dasar membuat target memasuki status "Ensnarement". DEF target musuh dengan status "Ensnarement" akan berkurang 12% selama 1 giliran.
Obsidian of Obsession
Artifex's Gyreheart
Fermata
Fermata4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Meningkatkan Break Effect pengguna sebesar 16%. Meningkatkan 16% DMG yang diakibatkan pada target musuh berstatus Shock atau Wind Shear, efek ini juga berlaku untuk DoT.
Obsidian of Obsession
Silvermane Guard Medal
We Will Meet Again
We Will Meet Again4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Setelah pengguna melancarkan Basic Attack atau Skill, mengakibatkan DMG tambahan secara acak pada 1 musuh yang terserang sebesar 48% ATK dirinya.
Obsidian of Obsession
Ancient Engine
Before the Tutorial Mission Starts
Before the Tutorial Mission Starts4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Meningkatkan 20% Effect Hit Rate pengguna. Setelah pengguna menyerang target musuh yang mengalami penurunan DEF, pengguna akan memulihkan 4 Energy.
Obsidian of Obsession
Squirming Core
In the Name of the World
In the Name of the World5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Meningkatkan 24% DMG pengguna terhadap target musuh dengan efek debuff. Saat pengguna melancarkan Skill, Effect Hit Rate pengguna pada serangan kali ini meningkat 18% dan ATK meningkat 24%.
Obsidian of Obsession
Silvermane Guard Medal
Per Page
PrevNext

Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Keberadaan
Tentang Diriku: Harapan
Mengobrol: Metode Ramalan
Mengobrol: Light Cone
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat: Tanah Kemurnian
Curhat: Perwujudan Meme
Rumor
Tentang Trailblazer
Tentang Acheron
Tentang Aventurine
Tentang Sparkle
Tentang March 7th
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Sparkle
Edit Tim: March 7th
Edit Tim: Acheron
Edit Tim: Aventurine
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai: 1
Giliran Dimulai: 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Skill: 1
Skill: 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Alur Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterMemokeeper dari "Garden of Recollection", peramal yang misterius dan elegan.
Dia selalu tersenyum dengan lembut, mendengarkan ucapan orang lain dengan sabar, dan memanfaatkannya untuk masuk ke dalam "memori" dan menguasai seluruh informasi.
Terobsesi untuk mengumpulkan memori yang unik, tapi sulit untuk memahami pemikiran di baliknya.
Kisah Karakter 1"Dia itu anak yang aneh. Dari dulu aku sudah tahu bakal seperti ini. Di hari kelahirannya, burung yang bertengger di atas pohon berkicauan, bayang-bayang bulan dan matahari yang baru terbit sama-sama menghias cakrawala. Aku bisa baca dari kartu yang ada di tanganku, sebuah jiwa yang merindukan masa lalu akan segera datang ke dunia ini. Sejak kecil, dia paling tertarik dengan cerita-cerita di masa lalu. Dia penasaran dengan keberadaan kita, siapa yang menciptakan kita, dan seperti apa asal-usul dunia ini. Kadang-kadang pertanyaannya bisa membuat orang yang paling berwawasan diam seribu bahasa. Aku tahu banyak anak kecil yang menertawakan dia, tapi apa pertanyaan-pertanyaan itu tidak penting? Kehidupan itu seperti labirin yang rumit. Selain memori, kita tidak punya apa-apa lagi."
— Memori seorang ibu

Ibunya yang menderita amnesia itu pun menjadi pelupa, tidak bisa mengenali keluarganya, dan tidak bisa mengingat hal-hal yang baru terjadi beberapa waktu lalu.
Sambil memegang kertas diagnosis penyakit amnesia, dia memeluk erat ibunya yang terlihat bingung dan mencoba untuk membacakan diari peninggalan ibunya — Ibunya memang ada di sana, tapi di mana kesadaran ibunya?

Dia menemani ibunya sampai penghujung hidupnya. Tapi dia mengerti, sejak ingatan ibunya hancur berkeping-keping, sosok ibunya pun makin lama makin samar. Kalau suatu hari nanti ingatannya sendiri juga hancur berkeping-keping, sosok ibunya akan benar-benar pergi meninggalkannya.

"Kehidupan itu seperti labirin yang rumit. Selain memori, kita tidak punya apa-apa lagi." Untuk pertama kalinya, dia memahami makna dari kalimat ini.
* Buka Level karakter 20
Kisah Karakter 2Aku datang ke planet ini sebagai petualang. Sama seperti biasanya, aku akan mendata arah aliran sungai, meneliti bahan batu bata dan ubin di jalanan, derajat kemiringan jalan yang tercuram, serta jumlah dan penyebaran cerobong asap ... Semua pekerjaan ini sesuai dengan bayangan orang-orang tentang cara menyimpan "memori" sebuah planet.

— Akan tetapi, ini semua masih jauh dari cukup.

Waktu benar-benar mulai bekerja di belakang orang-orang, aku jadi sering bertemu dengan gadis itu. Cahaya matahari terkadang akan menembus celah dedaunan dan menari-nari di bawah bayangan badannya, lalu menghilang di sebuah tikungan bersamaan dengan lampu jalan yang menyala. Tatapan matanya terkadang tertuju pada seekor merpati pembawa pesan yang pada petang hari di hari ketiga setiap minggunya akan berangkat dari tempat tinggal pendeta agung dan kembali ke tangan kepala pengawal istana keesokan paginya, padahal mereka jelas-jelas adalah musuh politik. Dia terkadang terpaku melihat air hujan yang masuk ke dalam saluran pembuangan yang memiliki bekas tembakan meriam dari negeri musuh. Ombak terkadang akan membasahi tepian roknya, tapi wanita tua yang mencuci pakaian di pinggir sungai malah sedang bergumam tentang kisah penguasa sebelumnya dan kelima anak haramnya.

— Selain kami, tidak banyak orang yang tahu bagaimana sebuah planet akan menyimpan "memori" miliknya sendiri.

Aku mengikutinya sampai di depan sebuah batu di alam liar. Menurutku, sudah waktunya untuk mengundangnya.

"Apa yang kamu lihat?" Aku bertanya padanya sesuai dengan wujud yang bisa dia lihat.
Dia menunjuk ke arah tempat yang ditumbuhi rumput liar. Terlihat ada bekas gesekan di sana.
"Sebuah batu. Menurutku, dulu batu ini pernah jadi bagian dari sebuah perapian ... Tapi harusnya bukan cuma itu saja."
Aku mengangguk, lalu membantunya membersihkan rumput liar dan lumpur di celah batu itu.
"Batu ini pernah menjadi sebuah monumen." Dia meraba bekas ukiran yang ada di atas batu itu.
"Betul, tapi 'memori' bukan cuma itu saja."

Akhirnya aku tunjukkan padanya. Batu di alam liar ini pernah menjadi perapian sebuah keluarga. Sebelumnya, pernah menjadi sebuah monumen, petak bunga, dan sebuah altar ... Sebelumnya lagi, pernah menjadi sebuah batu di alam liar.

"Pengorbanan apa yang harus aku bayar untuk melihat semua 'memori' ini?"
"Sebelum kamu bersedia menampakkan diri, orang-orang tidak akan tahu keberadaanmu."
"Sama seperti orang-orang yang tidak tahu kalau angsa bukan cuma berwarna putih sebelum melihat angsa hitam?"
"Ya, seperti itu."


— Memori seorang {RUBY_B#Memokeeper}petualang{RUBY_E#}

Para Memokeeper berpindah dari planet ke planet untuk mengumpulkan memori dari setiap kota yang mereka lewati. Mereka akan memastikan tidak ada jejak yang ditinggalkan agar kota itu tidak mengingat mereka. Tapi, saat mereka bertemu dengan orang-orang yang layak menjadi Memokeeper, orang-orang itu akan dibawa pergi dari memori kota ini menuju lautan yang lebih luas.
* Buka Level karakter 40
Kisah Karakter 3"Banyak orang terlena dengan keindahan di masa lalu dan berkhayal untuk hidup di dalam memori, akhirnya mereka ingin jadi Memokeeper. Tapi sayangnya, orang-orang seperti itu akhirnya akan jadi The Cremator yang menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuan. Mereka sembarang mengubah memori menjadi seperti apa yang mereka sukai. Akan tetapi, dia tidak sama ... Aku melihat rasa hormatnya terhadap memori serta tekad dan kemauannya yang kuat. Seperti inilah jawabannya terhadap tiga pertanyaan yang biasa ditanyakan sebelum menjadi Memokeeper:

Apa kamu bersedia menghabiskan hidupmu untuk mengumpulkan memori?'
'Aku bersedia.'
'Apa kamu bersedia menyerahkan tubuh fisikmu dan menerima perubahan pada dirimu?'
'Aku bersedia.'
'Kalau suatu hari kamu sudah tidak ada lagi, apa yang akan kamu tinggalkan untuk dunia?'
'Memoriku. Benih masa lalu yang ada di dalamnya akan hidup kembali di masa depan.'

Ada memori yang kecil dan hangat, ada memori yang besar dan luas, ada memori yang jinak seperti binatang peliharaan, ada juga memori yang susah dikendalikan seperti binatang buas ... Waktu dia jadi Memokeeper, memorinya berubah menjadi tenang dan damai seperti ombak besar yang menemukan tempat untuk berlabuh."

— Memori seorang Memokeeper

"Apa yang terlintas di pikiranmu?" tanya Memokeeper.
Dia membuka mata, lalu serpihan memori berputar mengitari badannya.
"Orang-orang kira mereka sedang menghadapi masa kini dan masa depan, tapi tidak ada yang tahu kalau kita semua sebenarnya sedang berjalan ke arah masa lalu."
* Buka Level karakter 60
Kisah Karakter 4"Lokasi: Penacony
Waktu: ██-██-██
Tamu: ██, ██, ██, dan ██
'Sebuah memori sedih milik ██. Memori yang seolah-olah berlapis emas ini penuh dengan hasrat dan kepalsuan. Memori ini akan menyimpan kesedihan yang tersembunyi di masa mendatang, pemiliknya juga ditakdirkan terpengaruh memori ini untuk jangka panjang.'
'Sebuah memori bahagia milik ██. Memori bak drama ini diselimuti oleh warna-warna cerah, kebahagiaan, kekacauan, dan humor — Tapi sulit disebut sebagai kebahagiaan. Begitu pula masa depan yang dihadirkan olehnya.'
'Sebuah memori penyesalan milik ██. Keindahan dalam memori yang bahagia ini hanya muncul untuk sesaat, sama seperti percikan api yang terbang dari api unggun yang sudah padam. Nikmatilah waktumu. Memori ini memberi tahu aku kalau penyesalan itu akan segera berlalu.'
'Sebuah memori samar milik ██. Memori ini lemah, kacau, dan membingungkan, sama seperti hujan yang tidak terlihat ujungnya dan tidak bisa ditebak akhirnya. Aku ingin mengenang hari esok yang ditunjukkannya, baik hujan maupun cerah ....'"

— Memori Black Swan

"Aku melihat sosok seorang perempuan yang berubah-ubah wujud di antara gambar dan pola. Tidak ... Aku tidak gila. Aku memang melihat 'dia'. Aku ingat suaranya yang terdengar begitu lembut. Aku juga ingat kartu warna-warni yang bersinar di tangannya seperti punya kekuatan sihir ... Oh ya, dia juga meramal nasibku. Dia bilang, 'Mau meramal kebahagiaan, bencana, kehilangan materi, atau keberuntungan yang tidak terduga ... Kamu cuma perlu bayar dengan sebuah cerita yang nyata — Karena masa lalu dan masa depan memang satu titik yang sama dalam sebuah lingkaran yang sama.' Kepalaku rasanya pusing. Dia benar-benar lembut, aku cerita banyak sekali, tapi aku ingat dia mendengarkan semua ceritaku sampai habis dengan penuh kesabaran ... Lalu menurut ramalannya, aku akan menemukan cermin milik tamu hotel! Oh, kamu tanya apa yang aku katakan padanya? Tidak ada hal yang penting kok, cuma beberapa rumor tentang masa lalu saja ...."
— Memori seorang penduduk lokal Penacony

Sekarang dia menjadi seorang peramal yang menjelajahi berbagai dunia untuk mengejar memori yang berhubungan dengan Path dan Aeon. Dia percaya memori-memori itu sekeras batu permata. Mereka tidak akan musnah sepenuhnya, meskipun telah dilupakan.

"Banyak Memokeeper yang pernah pergi ke Penacony dan pulang dengan tangan kosong. Mereka bilang, tempat itu cuma sebuah mimpi indah yang berada di atas permukaan air."
"Tapi mimpi ... juga salah satu perubahan wujud memori. Selagi para Memosnatcher dan The Cremator itu belum datang, aku akan menyelam untuk melihat reruntuhan di dasarnya."

* Buka Level karakter 80
Kisah Karakter 1
Kisah Karakter 2
Kisah Karakter 3
Kisah Karakter 4
Tentang "Kamu"
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 1
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 2
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Galaksi yang Tenang"

453 responses to “Black Swan”

  1. I’m late to the party, but how do you guys feel about Kafka + BS as a pair? Is it something special or is it closer to Sampo upgrade?
    I lost 50/50 on her banner and currently wondering if I should prioritized Kafka’s lightcone or Blackswan on their reruns.
    I do have Sampo, Guinaien and Luka damage traces maxed out, all E6 and have “decent” DoT sets sharing between them.

    I’m not a meta player so I’m happy enough as long as I can clear MoC 12 in adequate rounds.

    Should I try for Kafka’s lightcone to hit the last quota for the last 6% DEF ignore for the team, which seems like it will open an option to go attack boots on Kafka as well?
    I only got to try BS a little bit as trial unit in an event so I don’t have a good grasp on her capabilities. My impression is that BS is a more comfortable version of Sampo and that she might be viable in PF.

    Sorry if it sounds confusing. But yeah; what do you guys think between Kafka’s S1 and Blackswan if I can pick only one?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • To be honest with you, if your goal is to get both S1 Kafka and Black Swan, you have quite a lot of time. Black Swan will rerun first then Kafka will rerun much later. And from now till then we might get better DoT units who knows.

      As an E0S0 Kafkaswan enjoyer, their damage is just ridiculous. However I do have Ruan Mei slotted in and my sustain is Luocha who while recently is starting to get hated on a lot I refuse to use the disgusting green child. He does funnel a lot of SP tho for my two dps.

      Having said all of that, S1 Kafka is actually quite good to have in general. Lets you get max value of Prisoner set. Even with Swan, S1 Kafka allows you to always trigger the max amount of Arcana stacks per Kafka dotonation as it provides you with the third dot without needing breaks or sacrificing a harmony for a 3rd DoT. I only skipped it as I really wanted Swan as a character and did not have jades to spare. I don’t know if having it lets you skip speed boots tho as realistically you want her to have as high speed as possible. But besides the point.

      Black Swan boasts the strongest DoT in the game. Her Arcana can stack to insane damage and while she is technically 5 Star Sampo, she is if you took Sampo and dialed the damage to insane levels. Like, she is just in a league of her own in terms of dot. And ya, her 3 stack Arcana makes her a monster in PF as you basically have it be like an infection spreading. There’s a reason the DoT duo became very strong and popular. Even now, it’s still pretty high up in clear speeds and usage. Although, again, Ruan Mei is a big part of that cuz that hoe is just insane and I dunno if you have her or not.

      Ultimately, since you already have E6 maxed out 4 star DoTs and you don’t care for 0 cycle shit (as you should it makes no difference on the rewards), S1 Kafka is a lot more value if you can only choose one. Do consider Ruan Mei or Robin though. A 5 star teamwide harmony is very good for the DoT squad.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Thank you for answering.

        I do have Ruan Mei on E1S0. Though I don’t feel like going for Robin however, she seems like a character designed for advanced players who have their entire roster and relics planned out. And from the annual report, I’ve spent a grand total of 7% of total Trailblaze Power on relic farming since launch, so most my relics are not great. I’m also worried about skill point since DoT teams usually eat them and Robin seems to speed up that process.

        But frankly, I just don’t know what I’m supposed to do with team action advancement from Robin as DoT team.
        I will keep looking out for Robin in DoT teams showcase, I guess.

        For now my idea is: When the time comes for Ruan Mei to move to break effect teams, My Kafka team will probably go back to generic options like Pela or Asta.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I think you should research her more as Robin is not really as complicated as that. All you need to think about realistically is the timing of using her ult to maximize the action advance. And action advance benefits everyone and DoT squads are no exception. It’s basically a free turn. Your Kafka can dotonate more. Black Swan can stack some more Arcana. Your sustain can heal/protect or generate SP as needed. And her buffs work really well with DoT too. Robin is quite strong and flexible and your relics aren’t really something that affects what she can do for you as even subpar relics can 10 cycle.

          But ya if you have E1 Ruan Mei, then for now you’re gold but replacing her with Asta or Pela will feel like a huge downgrade so just be prepared for it xD

          Goodluck tho :3 With some luck, I hope you get all you want.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • You’re thinking too much. She’s the opposite, actually.
          Robin is actually very casual friendly as long as you view her as team wide stat buffer; her offensive stats buff are even higher than RM (ATK, DMG%, Crit)
          which is why she is often mentioned as good for DoT teams even though the crit buffs are wasted.

          Don’t worry about maximising Robin kits, those stuffs are for 0 cycle mfs with their decked out 5 stars

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • What you can expect from Black Swan:
      1. You want your DoT assigners to move before Kafka, or she is left with no DoT to detonate with. However with Black Swan, this is non-issue because the enemy always enters the battlefield with a stack of Arcana. Thus in turns allows you to allocate your high-speed pieces preferentially to Kafka, which is a net boost to the combat power of your whole team.
      2. Kafka consumes SP rather quickly and you don’t have much left for your teammates to use. However Black Swan consumes reasonably small amount of SP and she can do the basic attack rather often to feed herself because she doesn’t need to skill every turn. You also get little in return even if you intentionally feed Black Swan with more than enough SP for her.
      3. Last but not least, Black Swan has notably higher damage output than any 4-star DoT. However due to the nature of DoT, you shouldn’t expect the enemies to die 3x faster than before. That’s not how DoT works. Patience is all you need.

      What you can expect from Kafka’s light cone:
      1. Kafka gains about 6 substats worth of speed boost, which isn’t a small number.
      2. Kafka is now able to apply another instance of DoT, meaning with only Kafka and Black Swan in your team you are now able to fully activate the Prisoner set. Also, you can now gain 3 stacks of Arcana by every cast of Kafka’s skill and ultimate. Without this light cone however, you can still achieve this by slotting a third DoT into the team. Guinaifen is very ideal for the purpose. Sampo is viable, too, if the enemy had Wind-weakness.

      My suggestion:
      Black Swan is an upgrade over the DoT team while Kafka’s signature light cone is an upgrade over the Kafka & Black Swan pair. Without Black Swan, Kafka’s signature light cone does not come with high pull value unless you are devoid of Nihility light cones.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • If you are not going to abandon your already-built 4-star DoT, you may pull for Black Swan and build a triple DoT team. The third DoT member is according to the enemy weakness type. You spare Ruan Mei for the other team to use. In this case Kafka’s signature light cone isn’t required, however it is still a boost to the combat power. Replacing the third DoT with Ruan Mei is a side-grade at best, and also puts Kafka’s signature light cone to a must-have level. So don’t worry.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. I use [pan-cosmic], [it’s showtime] on her, so should i use ATK% orb ? i kinda want to use it on sw, maybe welt too.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Here’s some very specific details I’ve confirmed through testing which may or may not be relevant to you:

    – As we know, DoTs triggering at the start of enemy turns adds Arcana stacks. Arcana itself also adds 1 stack just before it triggers. Looking at this another way, just by an enemy *spawning and existing*, Arcana is already a 264% DoT by itself.

    – The amount of stacks Arcana has *before* Arcana adds its own stack and triggers determines if it benefits from the 3 or 7 stack effect. To give you a scenario, an enemy that currently has 2 Arcana stacks with only Arcana as the DoT present will not trigger a Blast when they start their turn, despite Arcana having a 3rd stack when it deals its damage.

    – Epiphany’s Dmg Amp specifically works on the current enemy taking their turn. Arcana’s Blast effect never benefits from Epiphany’s Amp since it only hits targets Adjacent to the current enemy. Unfortunate, considering her Blast accounts for a good chunk of her damage (easily over 30%).

    – It’s a very niche interaction, but Epiphany’s Dmg Amp does work with Clara’s Counters. Again, this will only work against the current enemy taking action. The blast damage from Clara’s Enhanced Counters (Ult) won’t benefit.

    – Arcana “as a DoT” is counted as Wind Shear even without her Ultimate (you can see this when inspecting enemies during combat). However, Arcana “as an effect” is *not* Wind Shear. I can confirm the beta info: Arcana isn’t affected by Wind Shear resistance, and thus can actually be applied onto Wind Shear immune enemies (like the lil’ flying Windspawn mobs).

    – Sampo E4 can DoTonate Arcana as long as Arcana (or any other Wind Shear effect present) has 5 stacks. And yes, while Sampo may not be able to apply WShear against the aforementioned WShear immune enemies, he can still DoTonate Arcana applied on them.

    – – –

    Other than those… I think you can just refer to reputable guides/testers regarding her base kit.

    If there’s anything else I’ll say… If Kafka is a DoT enabler, other DoTs enable BS instead. Also, you can look at BS as though she’s a pseudo-Erudition unit. She can’t perform optimally in single target, but absolutely pops off in Blast and AoE. Enemies taking turn is her crux, which can potentially affect performance in AV-limited combat if enemies lose turns due to excessive Slows/Delays, or if enemies die before Arcana can even trigger.

    As for her Ultimate, I personally think it’s not worth sacrificing offense just for the sake of gaining more Energy (intentionally swapping to ER Rope, Tutorial Mission LC if you have other offensive options, etc). It’s not worth the damage you lose and attempting to maintain her Ultimate permanently (which is the only way this *somehow* pays off) is incredibly unrealistic.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton