
![]() | Conceitos | Autômato Insectoide |
Facção | ![]() | |
Recompensa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descrição | Autômato montado com tecnologia do Velho Mundo. Uma luz de sinalização fica em suas pernas, e a unidade provavelmente era utilizada em operações de mineração ou de construção. Em combate, os Autômatos Insectoides podem criar campos de força para se protegerem. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#1012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203004
Robô Ladrão de Equipamento
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203012
Distorção
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203016
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203017
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
#101203018
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de Força Instável - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo, e concede uma Barreira a si mesmo. A Barreira resiste a todos os tipos de Dano recebido, exceto por fontes de Dano Contínuo, até o inimigo ser atacado. |
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mydei is mid af tho and hes full auto you cant even play the unit if you wanted to