| Istilah | Ashveil | |
| Kelangkaan | ||
| Path | ||
| Tipe Pertempuran | ||
| Material Khusus | ||
| Material Trace | ||
| Cerita | Beroperasi sesuka hati, bernalar tajam tanpa kompromi. Sepenuhnya mengandalkan intuisi, tetapi kerap memecahkan kasus-kasus pelik. Dengan seekor monyet sebagai asisten dan hati yang hanya mendambakan pensiun dini, sang detektif tidur di dalam kulkas, menunggu mereka yang rela termakan umpan. Di bawah Bulan Imajinasi, binatang buas melolong panjang. Bagaimana permainan perburuannya akan berakhir? |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Skill |
| Trace |
| Eidolon |
| Light Cone |
| Tas |
| Gallery |
| Volume Suara |
| Cerita |
Stats
| Level | ATK | DEF | HP | SPD | CRIT Rate | CRIT DMG | Taunt | Energy | Material Khusus |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Skill
| Talons: Inculcate Decorum - Basic ATK | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 20 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Mengakibatkan Lightning DMG sebesar Mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan. | |
| Level | |
| Flog: Smite Evil - Skill | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 30 | |
| Weakness Break : Single Target : 60 | |
| Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait" dan mengakibatkan Lightning DMG sebesar Saat tidak ada "Bait" di medan pertempuran, Ashveil akan segera menjadikan 1 target musuh dengan HP terendah di medan pertempuran saat ini sebagai "Bait". Status "Bait" hanya efektif pada target terbaru yang ditambahkan status ini. Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait" dan mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar padanya. Jika target tersebut adalah "Bait", maka akan mengakibatkan ekstra Lightning DMG dalam jumlah kecil padanya, dan memulihkan | |
| Level | |
| Banquet: Insatiable Appetite - Ultimate | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : Single Target : 90 | |
| Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait", mengakibatkan Lightning DMG sebesar Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent tidak mengonsumsi Charge. Setiap kali "Gluttony" lebih dari atau sama dengan Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait", mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar padanya, lalu segera melancarkan 1 kali Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent pada "Bait", dan Ashveil memperoleh Charge. Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent tidak mengonsumsi Charge. Setiap kali "Gluttony" lebih dari atau sama dengan | |
| Level | |
| Rancor: Enmity Reprisal - Talent | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : Single Target : 15 | |
| Ashveil awalnya memiliki Setelah "Bait" terserang rekan tim lain, Ashveil akan memulihkan Energy dalam jumlah tetap, lalu mengonsumsi Charge untuk melancarkan Serangan Lanjutan yang mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar pada "Bait", dan kemudian memperoleh | |
| Level | |
| Talons: Inculcate Decorum | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya. | |
| Devour: O Loathsome Hand - Technique | Impair | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setelah menggunakan Technique, membuat musuh dalam area tertentu memasuki status Daze selama Jika secara aktif menyerang musuh berstatus Daze, maka saat memasuki pertempuran, Ashveil akan mengakibatkan Lightning DMG sebesar Membuat musuh dalam area tertentu memasuki status Daze. Jika menyerang musuh berstatus Daze, maka setelah memasuki pertempuran akan mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah kecil pada seluruh musuh, dan Ashveil memperoleh | |
Trace
| Damnation Trail | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Saat Ashveil melancarkan Skill/Ultimate, memperoleh |
| Peningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Lightning DMG + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| CRIT DMG + |
| Phantom Limb | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan Ashveil meningkat |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| Lightning DMG + |
| First Fang | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Saat Ashveil berada di medan pertempuran, CRIT DMG yang diakibatkan rekan tim meningkat |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| ATK + |
| Peningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat) | |
| Memerlukan karakter Lv. 75 | |
| Lightning DMG + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| ATK + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| CRIT DMG + |
Eidolon
| Beware: Venture Not at Full Moon | ||
| Saat Ashveil berada di medan pertempuran, DMG yang diterima seluruh musuh meningkat |
| Knock: Where Snickers Echo | ||
| Batas tumpukan "Gluttony" meningkat hingga |
| Hush: Unsaid Between Friends | ||
| Level Ultimate +2, maksimal Lv. |
| Heed: Swallow Truth Whole | ||
| Saat Ashveil melancarkan Ultimate, ATK meningkat |
| Caution: Sleuth Turns Slayer | ||
| Level Skill +2, maksimal Lv. |
| Finale: And Then There Were None | ||
| Saat ada "Bait" di medan pertempuran, RES Seluruh Tipe dari seluruh musuh berkurang |
Light Cone
| Istilah | Kelangkaan | Path | ATK | DEF | HP | Skill | Material Khusus | |
| Arrows | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Saat pertempuran dimulai, meningkatkan | ||
| Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ||
| Adversarial | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ||
| Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| Swordplay | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat | ||
| Subscribe for More! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| River Flows in Spring | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan | ||
| Return to Darkness | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Meningkatkan | ||
| In the Night | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ||
| Sleep Like the Dead | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Volume Suara
Bahasa
| Title | loc_sound |
| Pertemuan Pertama | |
| Menyapa | |
| Berpisah | |
| Tentang Diriku: Agensi Detektif | |
| Tentang Diriku: "Serigala Tua" | |
| Tentang Diriku: "Serigala Tua" | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1" |
| Tentang Diriku: Anggota Badan Prostetis | |
| Tentang Diriku: Anggota Badan Prostetis | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1" |
| Mengobrol: Tidur di Kulkas | |
| Mengobrol: Pakaian | |
| Hobi | |
| Hal yang Memusingkan | |
| Curhat | |
| Rumor | |
| Tentang Trailblazer | |
| Tentang Sparxie | |
| Tentang Yao Guang | |
| Tentang Kuchiba | |
| Tentang Boothill | |
| Tentang Rappa | |
| Tentang Evanescia | |
| Tentang Silver Wolf LV. | |
| Tentang Mortenax Blade | |
| Eidolon Diaktifkan | |
| Ascension Karakter | |
| Level Max Tercapai | |
| Trace Diaktifkan | |
| Edit Tim: Trailblazer | |
| Edit Tim: Sparxie | |
| Edit Tim: Yao Guang | |
| Edit Tim: Rappa | |
| Edit Tim: Boothill | |
| Edit Tim: Evanescia | |
| Edit Tim: Silver Wolf LV. | |
| Edit Tim: Mortenax Blade | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1" |
| Pertempuran Dimulai: Weakness Break | |
| Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya | |
| Giliran Dimulai 1 | |
| Giliran Dimulai 2 | |
| Menunggu Giliran | |
| Basic Attack | |
| Serangan Lanjutan 1 | |
| Serangan Lanjutan 2 | |
| Skill 1 | |
| Skill 2 | |
| Terkena Serangan Ringan | |
| Terkena Serangan Berat | |
| Ultimate: Aktifkan | |
| Ultimate: Pelancaran | |
| Gugur | |
| Kembali ke Pertempuran | |
| HP Pulih | |
| Technique | |
| Menang Pertempuran | |
| Membuka Peti Harta 1 | |
| Membuka Peti Harta 2 | |
| Membuka Peti Harta Berharga | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 1 | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 2 | |
| Menemukan Target Musuh | |
| Kembali ke Kota |
Cerita
| Title | Bahasa Teks |
| Detail Karakter | Beroperasi sesuka hati, bernalar tajam tanpa kompromi. Sepenuhnya mengandalkan intuisi, tetapi kerap memecahkan kasus-kasus pelik. Dengan seekor monyet sebagai asisten dan hati yang hanya mendambakan pensiun dini, sang detektif tidur di dalam kulkas, menunggu mereka yang rela termakan umpan. Di bawah Bulan Imajinasi, binatang buas melolong panjang. Bagaimana permainan perburuannya akan berakhir? |
| Kisah Karakter 1 | "Buku ini didedikasikan untuk temanku, Pak Ashveil. Dia sendiri tidak pandai merangkai kata, jadi aku dengan senang hati terus berperan sebagai 'narator'-nya dalam urusan tulis-menulis." Di mata orang luar, temanku adalah orang yang sangat aneh, contohnya: 1. Jam sakunya selalu lebih lambat dari waktu normal tetapi dia tidak mau menggantinya①. 2. Sangat sering mengigau②. 3. Punya kebiasaan tidur di kulkas③. 4. Suka berkata kasar saat aku sedang menulis naskah, bahkan merebut pena buluku, seperti sekarang. .... Karena keanehan-keanehan ini, ditambah lagi temanku sama sekali tidak mengerti deduksi, dia melakukan percobaan berikut demi menjadi detektif yang baik: Senin: Membawa pulang setumpuk panduan deduksi dan mempelajarinya dengan saksama selama lima menit. Selasa: Membeli pakaian untuk menyamar, tapi tidak sering dipakai karena terlalu mencolok. Rabu: Menyamar sebagai pria terhormat dan menyusup ke pesta kaum elite, tetapi diusir tanpa hormat karena kurang sopan saat makan. Kamis: Menghabiskan waktu setengah hari untuk berdandan sebagai wanita tua yang ramah, tapi dilaporkan ke polisi saat mencari informasi karena suara prianya ketahuan. Jumat: Dia mendapatkan seorang klien, tampaknya karier detektif berkembang ke arah yang baik. Sabtu: Tidur seharian berbantalkan panduan deduksi. Minggu: Libur. Senin: Tidak ada klien, lanjut libur. Percobaan ini berakhir dengan kegagalan pada tahap ini. .... Sekarang, Pak Ashveil telah menjadi "Detektif Abu" di Planarcadia, memiliki agensi detektif yang letaknya paling tersembunyi di Distrik Dovebrook, dan memerintah sekumpulan karyawan yang setia dengan pisang. Saat membicarakan pengalaman yang kusebut sebagai "Permainan Peran Aliran Buas" itu, dia menyimpulkan seperti ini: "Jangan dengarkan omong kosong Pak N, faktanya tidak seburuk itu." Ujarnya sambil tersenyum dengan alami. Tampaknya pengalaman itu benar-benar meningkatkan kemampuan aktingnya secara drastis. Berdasarkan hal itu, aku menyimpulkan: "Peraturan Detektif No. 1: Cobalah berperan sebagai detektif, dan kamu tidak jauh lagi dari menjadi detektif sungguhan." (Berikut catatan atas permintaan temanku: ① Pak Ashveil bukan orang bodoh yang tidak tahu cara menyesuaikan waktu pada jam saku. ② Igauan Pak Ashveil sama sekali tidak lucu. ③ Pak Ashveil adalah manusia, bukan beruang yang lagi hibernasi.) * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 2 | Sang detektif hebat tidak bekerja seorang diri. Silakan lihat foto anggota agensi: Para monyet tersenyum cerah dan menghimpit sang detektif (baris kedua, ketiga dari kiri) di tengah-tengah. Detektif menatap kamera dengan sorot mata bahagia sekaligus putus asa, persis seperti saat melihat tagihan, saat menguras saku untuk membeli pisang, dan juga saat air dan listrik diputus di akhir bulan. Dia memang bersusah payah mengurus rekan-rekannya. Mereka tidak bisa berpikir dan berbicara selancar aku akibat degenerasi yang lebih parah. Sebagai bos para monyet, dia perlu memperingatkan mereka berulang kali agar tidak berulah: "Pemanah, kota ini bukan lab. Jangan takut dengan suara yang bising ya." "Pi, pisang?" "Ploo memang warnanya kuning, tapi bukan pisang. Oke?" "Pi, pisang?" "Penyair, aku ingatkan lagi ya, mechatron juga tidak boleh dimakan." "...." "Kamu juga, Pemusik, jangan curi makan lagi." "Nyam-nyam!" Terkadang dia menceritakan kisah mereka kepadaku: Bagaimana "Pemanah" melindungi rekannya dan kehilangan kedua tangannya dalam peperangan, bagaimana "Penyair" yang kini bisu itu dulunya sangat pandai bertutur kata, bagaimana "Pemusik" mengayunkan palu raksasa setinggi manusia dan berjuang mati-matian untuk membuka jalan .... Menurut Pak Ashveil, "pemimpin serigala" bertanggung jawab membantu setiap rekan di kelompoknya. Rekan-rekan yang tidak mampu mencari nafkah, telah dia tempatkan di sistem bintang yang cocok untuk pemulihan. Berkat kerja sama semuanya, agensi ini memang telah menyelesaikan berbagai kasus pelik yang dipercayakan Nona Pearl dalam setahun terakhir — adapun penyimpangan kecil seperti penjebakan, interogasi dengan kekerasan, dan sejenisnya ... itu beda cerita. Di antara semua kasus, yang paling tak terlupakan baginya adalah kasus pembunuhan balas dendam antargeng yang terjadi di Dovebrook. Demi mengejar musuh dari lima belas tahun yang lalu, pria itu mengorbankan rekannya, keluarganya, anaknya ... dan di akhir upaya pembalasan dendam yang gagal itu, yang dia dapatkan hanya pantulan bulan berwarna merah darah. Setelah kasus berakhir, sang detektif berjalan mondar-mandir di tepi sungai cukup lama. Apakah dia melihat bayangannya sendiri? Tidak ada yang tahu kalau di saat-saat tertentu, detektif ini bisa tiba-tiba menjadi suram dan sulit dipahami bagaikan pusaran air. Untungnya, dia masih harus mencari nafkah untuk biaya pisang harian, dan ada banyak hal-hal sepele lainnya yang mengalihkan rasa sepinya. "Peraturan Detektif No. 2: Hargailah rekan-rekanmu, sekalipun mereka hanya sekawanan monyet." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 3 | Penyakit aneh Pak Ashveil kambuh hebat sesekali. Dia menyuruh semua orang menjauh, dan kami akan mendengar kulkas bergetar hebat, diikuti suara cabikan dan gigitan, lolongan yang tertahan, serta bayangan hitam mengerikan yang terpantul di tirai jendela. Setelah kembali tenang, dia akan menyeret tubuhnya yang kelelahan keluar dari kulkas, membersihkan darah dan keringat yang telah membeku, lalu dengan cermat memperkuat paku di pergelangan tangannya. Dia sering berkelakar, "Kalau aku ada di novel detektif, pasti bakal dicurigai sebagai penjahatnya." Memang, ada banyak hal yang tampak mencurigakan. Pertama, menurut hitungan kasarku, Pak Ashveil sudah pindah rumah entah berapa kali. Kedua, beberapa teman lama mencarinya, tapi dia selalu menghindar dan enggan bertemu. Namun sebagai asisten, aku berkewajiban mengklarifikasi kebenarannya kepada para pembaca. Pak Ashveil adalah sosok sentimental yang gemar menyimpan kenangan masa lalu di dalam koper antiknya. Sebuah peluru yang berlumuran darah ... Bahkan setelah sepuluh Era Amber berlalu, darah yang menempel di atasnya masih merah menyala seperti api yang membara. Sebatang anak panah yang berkarat dan tergigit patah di bagian tengahnya, tetapi masih bergetar seakan ingin terbang menuju suatu arah. .... Juga ada sebuah gelembung memori redup, yang konon berasal dari medan perang kuno tempat gugurnya seorang Lord Ravager. Saat menyentuh gelembung memori, aku merasa seperti pernah mengalami mimpi yang serupa .... Raungan Voidranger yang menggelegar, gumaman rekan seperjuangan yang kehilangan kehangatannya, serta rasa takut sedingin es yang bergolak di tenggorokan. "Jangan lengah, tetap fokus pada target kita." Sosok yang familier membelakangi rekannya sambil menelan darah. Bintang jatuh yang tak terhitung jumlahnya berdatangan dari segala penjuru. Namun, layaknya ngengat yang terbang menuju api, semuanya habis terbakar dalam kobaran Destruction. "Apa kita bisa menang?" "Apa semua pengorbanan ini ada artinya ...?" Keputusasaan yang lebih mengerikan daripada kegelapan di sekitar menyelimuti hati semua orang. Di malam yang tragis itu, pria itu ditusuk oleh sumpahnya sendiri. "Jika tidak bisa menemukan cahaya, maka biarlah kita telan kegelapan dengan kegelapan yang lebih pekat." Bayangan menyebar dari lengannya dan berubah menjadi dosa hitam pekat yang menenggelamkan medan perang, dirinya sendiri, dan semua rekannya. Sejak saat itu, bayangan itu menjadi kutukan yang melekat padanya seperti infeksi tulang. Sebenarnya, Pak Ashveil bukan penjahat, melainkan pasien, dan penyakitnya sama sekali bukan sekadar radang sendi dan rematik. Namun, dia sudah meresepkan obat untuk dirinya sendiri sejak lama: "Peraturan Detektif No. 3: Pengorbanan di malam yang panjang adalah harga yang harus dibayar demi hari esok." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 4 | Saat menulis sampai di sini, aku teringat pada beberapa potongan masa lalu — sebelum berubah menjadi makhluk primitif di hutan hujan Vonwacq, nama Pak Ashveil sudah sering muncul dalam percakapan kami. "Pedoman bertahan hidup? Memangnya kita punya gituan?" tanya Robin Hood si "Pemanah" padaku di dekat api unggun. "Cobalah berperan sebagai pahlawan, dan kamu tidak jauh lagi dari menjadi pahlawan sungguhan — itu nomor satu, dan kalian kurang lebih berhasil melakukannya," kataku. "Jangan-jangan semuanya itu cuma improvisasimu ya?" canda Cole si "Penyair". Coria si "Pemusik" tertawa terbahak-bahak sambil mengunyah steik, sementara pasangan muda Lina dan Chris menyanyikan lagu-lagu yang mereka kumpulkan dari seluruh penjuru galaksi. "Lalu, nomor dua ... Hargai rekan-rekanmu, sekalipun mereka sekumpulan bajingan," ujarku. "Terus bosnya para bajingan gimana? Berarti dia yang paling bajingan dari semua bajingan?" "Mau kusuruh lari "Ampun Pak, ampun ...." Robin Hood mengangkat kedua tangannya, "Besok kita masih harus menghadapi pertempuran sengit." Hening. Cole menatap langit malam yang kelam, "Mau aku buatkan biografi untuk kalian semua, setelah semuanya berakhir?" "Jangan lupa tambahkan kalimat ini." Aku menepuk pundaknya. "Pedoman bertahan hidup nomor tiga: Pengorbanan di malam yang panjang adalah harga yang harus dibayar demi hari esok." "Sip, gimana kalau dijadikan penutup?" "Tunggu sampai dia memikirkan yang keempat, kalau dia masih hidup." .... Yang dia ajarkan pada kami tak sekadar teknik detektif untuk memecahkan kasus, tapi juga prinsip. Lihat, setelah sekian lama menjadi detektif, dia masih dihantui bayang-bayang masa lalu. Oleh karena itu, aku akan mengubah catatan bagian pertama sebagai berikut: ① Dia sungguh-sungguh berharap waktu di jam sakunya berjalan lebih lambat karena sumpah balas dendamnya belum terpenuhi. ② Dia sering mengulang masa lalunya di dalam mimpi, demi mengenang dan mengingat rekan-rekannya yang telah berkorban. ③ Tidur di dalam kulkas dapat mengurangi rasa sakit ilusinya yang datang setiap malam, sambil menanti kesempatan untuk membunuh monster itu. Mungkin dia hanya terus melakukan hal yang sama selama ini. Memburu kegelapan demi keadilan di hatinya, hingga yang bersalah dijatuhkan hukuman yang setimpal. Dia hidup sampai sekarang hanya karena musuhnya belum mati. Ashveil adalah binatang buas yang tak tunduk pada takdir dan berlari di jalan yang sempit menuju kematian. "Pedoman Bertahan Hidup No. 4: Kejar masa depan sepanjang waktu, sampai cukup untuk menebus masa lalu." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |





39 responses to “Ashveil”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.