Ashveil

Ashveil
AshveilIstilahAshveil
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Hunt
Tipe PertempuranClass Lightning
Material Khusus
Credit308K
Whimsy Wax15
Dreamweave Steel15
Thunder Strum65
Lucid Awl15
Material Trace
Credit3M
Grit of Strife18
Whimsy Wax41
Resin of Valor69
Dreamweave Steel56
Lance of Retribution139
Lucid Awl58
Vanquished Flow's Reticence12
Tracks of Destiny8
CeritaBeroperasi sesuka hati, bernalar tajam tanpa kompromi. Sepenuhnya mengandalkan intuisi, tetapi kerap memecahkan kasus-kasus pelik.
Dengan seekor monyet sebagai asisten dan hati yang hanya mendambakan pensiun dini, sang detektif tidur di dalam kulkas, menunggu mereka yang rela termakan umpan.
Di bawah Bulan Imajinasi, binatang buas melolong panjang. Bagaimana permainan perburuannya akan berakhir?

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Volume Suara
Cerita

Stats

LevelATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Khusus
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
Credit4000
Whimsy Wax5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
Credit8000
Whimsy Wax10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
Credit16000
Dreamweave Steel6
Thunder Strum3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
Credit40000
Dreamweave Steel9
Thunder Strum7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
Credit80000
Lucid Awl6
Thunder Strum20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
Credit160K
Lucid Awl9
Thunder Strum35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
LevelMaterial Khusus
1
20
Credit4000
Whimsy Wax5
20+
40
Credit16000
Dreamweave Steel6
Thunder Strum3
40+
50
Credit40000
Dreamweave Steel9
Thunder Strum7
50+
60
Credit80000
Lucid Awl6
Thunder Strum20
60+
70
Credit160K
Lucid Awl9
Thunder Strum35
70+
80

Skill

Talons: Inculcate DecorumTalons: Inculcate Decorum - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Lightning DMG sebesar ATK Ashveil pada 1 musuh yang ditargetkan.

Mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan.
Level 10
Flog: Smite EvilFlog: Smite Evil - Skill | Single Target
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : Single Target : 60
Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait" dan mengakibatkan Lightning DMG sebesar ATK Ashveil padanya. Jika target tersebut adalah "Bait", maka akan mengakibatkan ekstra Lightning DMG sebesar ATK Ashveil padanya, dan memulihkan Poin Skill. Saat ada "Bait" di medan pertempuran, DEF seluruh musuh berkurang .
Saat tidak ada "Bait" di medan pertempuran, Ashveil akan segera menjadikan 1 target musuh dengan HP terendah di medan pertempuran saat ini sebagai "Bait". Status "Bait" hanya efektif pada target terbaru yang ditambahkan status ini.

Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait" dan mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar padanya. Jika target tersebut adalah "Bait", maka akan mengakibatkan ekstra Lightning DMG dalam jumlah kecil padanya, dan memulihkan #5[i] Poin Skill. Saat ada "Bait" di medan pertempuran, DEF seluruh musuh berkurang.
Level 15
Banquet: Insatiable AppetiteBanquet: Insatiable Appetite - Ultimate | Single Target
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 90
Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait", mengakibatkan Lightning DMG sebesar ATK Ashveil padanya, lalu segera melancarkan 1 kali Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent pada "Bait", dan Ashveil memperoleh poin Charge.
Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent tidak mengonsumsi Charge. Setiap kali "Gluttony" lebih dari atau sama dengan lapis, dapat mengonsumsi lapis "Gluttony" untuk mengakibatkan ekstra 1 kali Lightning DMG sebesar ATK Ashveil, dan saat mengakibatkan serangan mematikan pada target dalam proses Serangan Lanjutan kali ini, akan lanjut mengakibatkan DMG pada "Bait" baru hingga jumlah "Gluttony" kurang dari lapis. Jika seluruh target musuh yang ada di medan pertempuran saat ini sudah terkena serangan mematikan, maka Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent akan langsung berakhir.

Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait", mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar padanya, lalu segera melancarkan 1 kali Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent pada "Bait", dan Ashveil memperoleh Charge.
Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent tidak mengonsumsi Charge. Setiap kali "Gluttony" lebih dari atau sama dengan #3[i] lapis, dapat mengonsumsi #3[i] lapis "Gluttony" untuk mengakibatkan ekstra Lightning DMG dalam jumlah besar, dan saat mengakibatkan serangan mematikan pada target dalam proses Serangan Lanjutan kali ini, akan lanjut mengakibatkan DMG pada "Bait" baru hingga jumlah "Gluttony" kurang dari #3[i] lapis.
Level 15
Rancor: Enmity ReprisalRancor: Enmity Reprisal - Talent | Single Target
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 15
Ashveil awalnya memiliki poin Charge, maksimal memiliki poin Charge. Setelah "Bait" terserang rekan tim lain, Ashveil akan memulihkan Energy dalam jumlah tetap, lalu mengonsumsi poin Charge untuk melancarkan Serangan Lanjutan yang mengakibatkan Lightning DMG sebesar ATK Ashveil pada "Bait", dan kemudian memperoleh lapis "Gluttony", dapat ditumpuk hingga lapis.

Setelah "Bait" terserang rekan tim lain, Ashveil akan memulihkan Energy dalam jumlah tetap, lalu mengonsumsi Charge untuk melancarkan Serangan Lanjutan yang mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah besar pada "Bait", dan kemudian memperoleh #5[i] lapis "Gluttony".
Level 15
Talons: Inculcate DecorumTalons: Inculcate Decorum
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya.

Level 1
Devour: O Loathsome HandDevour: O Loathsome Hand - Technique | Impair
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Setelah menggunakan Technique, membuat musuh dalam area tertentu memasuki status Daze selama detik. Musuh berstatus Daze tidak akan menyerang rekan tim secara aktif.
Jika secara aktif menyerang musuh berstatus Daze, maka saat memasuki pertempuran, Ashveil akan mengakibatkan Lightning DMG sebesar ATK Ashveil pada seluruh musuh, serta memperoleh poin Charge.

Membuat musuh dalam area tertentu memasuki status Daze. Jika menyerang musuh berstatus Daze, maka setelah memasuki pertempuran akan mengakibatkan Lightning DMG dalam jumlah kecil pada seluruh musuh, dan Ashveil memperoleh #3[i] poin Charge.
Level 1

Trace

Damnation TrailDamnation Trail
Memerlukan Ascension Karakter 2
Saat Ashveil melancarkan Skill/Ultimate, memperoleh 1/2 lapis "Gluttony". Selama proses Serangan Lanjutan Ashveil, setiap ada 1 musuh yang terkena serangan mematikan, Ashveil akan memperoleh 1 lapis "Gluttony".
Credit5000
Grit of Strife3
Vanquished Flow's Reticence1
Peningkatan DMG: LightningPeningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat)
Memerlukan Ascension Karakter 2
Lightning DMG +3.2%
Credit5000
Grit of Strife3
Whimsy Wax6
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 3
CRIT DMG +5.3%
Credit10000
Resin of Valor3
Dreamweave Steel3
Phantom LimbPhantom Limb
Memerlukan Ascension Karakter 4
DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan Ashveil meningkat 80%, dan untuk setiap 1 lapis "Gluttony" yang dimiliki, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan meningkat ekstra 10%.
Credit20000
Resin of Valor5
Tracks of Destiny1
Vanquished Flow's Reticence1
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 4
CRIT DMG +8%
Credit20000
Resin of Valor5
Dreamweave Steel4
Peningkatan DMG: LightningPeningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat)
Memerlukan Ascension Karakter 5
Lightning DMG +4.8%
Credit45000
Lance of Retribution3
Lucid Awl3
First FangFirst Fang
Memerlukan Ascension Karakter 6
Saat Ashveil berada di medan pertempuran, CRIT DMG yang diakibatkan rekan tim meningkat 40%, CRIT DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan rekan tim meningkat ekstra 80%.
Credit160K
Lance of Retribution8
Tracks of Destiny1
Vanquished Flow's Reticence1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 6
ATK +6%
Credit160K
Lance of Retribution8
Lucid Awl8
Peningkatan DMG: LightningPeningkatan DMG: Lightning (Lightning DMG Meningkat)
Memerlukan karakter Lv. 75
Lightning DMG +6.4%
Credit160K
Lance of Retribution8
Lucid Awl8
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan karakter Lv. 80
CRIT DMG +10.7%
Credit160K
Lance of Retribution8
Lucid Awl8
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 3
ATK +4%
Credit10000
Resin of Valor3
Dreamweave Steel3
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 5
CRIT DMG +8%
Credit45000
Lance of Retribution3
Lucid Awl3

Eidolon

Beware: Venture Not at Full MoonBeware: Venture Not at Full MoonBeware: Venture Not at Full Moon
Saat Ashveil berada di medan pertempuran, DMG yang diterima seluruh musuh meningkat 24%. Saat persentase HP target musuh saat ini kurang dari atau sama dengan 50%, DMG yang diterimanya meningkat hingga 36%.
Knock: Where Snickers EchoKnock: Where Snickers EchoKnock: Where Snickers Echo
Batas tumpukan "Gluttony" meningkat hingga 18 lapis. Setiap setelah Ashveil melancarkan Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent, akan mengembalikan 35% dari jumlah lapisan "Gluttony" yang dihapus.
Hush: Unsaid Between FriendsHush: Unsaid Between FriendsHush: Unsaid Between Friends
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Heed: Swallow Truth WholeHeed: Swallow Truth WholeHeed: Swallow Truth Whole
Saat Ashveil melancarkan Ultimate, ATK meningkat 40% selama 3 giliran.
Caution: Sleuth Turns SlayerCaution: Sleuth Turns SlayerCaution: Sleuth Turns Slayer
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
Finale: And Then There Were NoneFinale: And Then There Were NoneFinale: And Then There Were None
Saat ada "Bait" di medan pertempuran, RES Seluruh Tipe dari seluruh musuh berkurang 20%. Setiap 1 lapis "Gluttony" yang pernah diperoleh Ashveil akan meningkatkan 4% DMG yang diakibatkan, efek ini dapat ditumpuk hingga 30 lapis.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Khusus
Arrows
Arrows3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Saat pertempuran dimulai, meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna selama 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Darting Arrow
Darting Arrow3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24% ATK selama 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Silvermane Guard Medal
Adversarial
Adversarial3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 10% SPD selama 2 giliran.
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Only Silence Remains
Only Silence Remains4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Meningkatkan 16% ATK pengguna. Meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna saat target musuh di medan pertempuran kurang dari atau sama dengan 2.
Arrow of the Starchaser
Silvermane Guard Medal
Swordplay
Swordplay4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat 8%, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 lapis. Jika target serangan berubah, efek Buff yang ada saat ini akan hilang.
Arrow of the Starchaser
Squirming Core
Subscribe for More!
Subscribe for More!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan Basic Attack dan Skill pengguna. Efek ini akan meningkat ekstra 24% jika Energy pengguna saat ini mencapai batas maksimum.
Arrow of the Starchaser
Artifex's Gyreheart
River Flows in Spring
River Flows in Spring4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% SPD pengguna dan 12% DMG yang diakibatkannya. Setelah pengguna terkena serangan, efek akan menghilang. Efek ini akan pulih kembali saat giliran berikutnya berakhir.
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Return to Darkness
Return to Darkness4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna. Setelah CRIT Hit, ada 16% peluang tetap untuk menghapus 1 efek buff yang dimiliki musuh yang terserang. Efek ini hanya dapat dipicu sekali untuk setiap serangan.
Arrow of the Starchaser
Immortal Lumintwig
In the Night
In the Night5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Meningkatkan 18% CRIT Rate pengguna. Saat SPD pengguna berada di atas 100 dalam pertempuran, maka untuk setiap 10 poin SPD yang berlebih akan meningkatkan 6% DMG yang diakibatkan Basic Attack dan Skill pengguna, serta meningkatkan 12% CRIT DMG dari Ultimate. Efek ini dapat ditumpuk hingga 6 lapis.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Sleep Like the Dead
Sleep Like the Dead5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Meningkatkan 30% CRIT DMG pengguna. Jika Skill DMG atau Basic Attack DMG pengguna tidak mengakibatkan CRIT Hit, maka CRIT Rate pengguna akan meningkat 36% selama 1 giliran. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Per Page
PrevNext

Volume Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Agensi Detektif
Tentang Diriku: "Serigala Tua"
Tentang Diriku: "Serigala Tua"

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1"
Tentang Diriku: Anggota Badan Prostetis
Tentang Diriku: Anggota Badan Prostetis

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1"
Mengobrol: Tidur di Kulkas
Mengobrol: Pakaian
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat
Rumor
Tentang Trailblazer
Tentang Sparxie
Tentang Yao Guang
Tentang Kuchiba
Tentang Boothill
Tentang Rappa
Tentang Evanescia
Tentang Silver Wolf LV.999
Tentang Mortenax Blade
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Sparxie
Edit Tim: Yao Guang
Edit Tim: Rappa
Edit Tim: Boothill
Edit Tim: Evanescia
Edit Tim: Silver Wolf LV.999
Edit Tim: Mortenax Blade

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1"
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai 1
Giliran Dimulai 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Serangan Lanjutan 1
Serangan Lanjutan 2
Skill 1
Skill 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterBeroperasi sesuka hati, bernalar tajam tanpa kompromi. Sepenuhnya mengandalkan intuisi, tetapi kerap memecahkan kasus-kasus pelik.
Dengan seekor monyet sebagai asisten dan hati yang hanya mendambakan pensiun dini, sang detektif tidur di dalam kulkas, menunggu mereka yang rela termakan umpan.
Di bawah Bulan Imajinasi, binatang buas melolong panjang. Bagaimana permainan perburuannya akan berakhir?
Kisah Karakter 1Kumpulan Kisah Detektif Aliran Buas (1)

"Buku ini didedikasikan untuk temanku, Pak Ashveil. Dia sendiri tidak pandai merangkai kata, jadi aku dengan senang hati terus berperan sebagai 'narator'-nya dalam urusan tulis-menulis."

Di mata orang luar, temanku adalah orang yang sangat aneh, contohnya:
1. Jam sakunya selalu lebih lambat dari waktu normal tetapi dia tidak mau menggantinya①.
2. Sangat sering mengigau②.
3. Punya kebiasaan tidur di kulkas③.
4. Suka berkata kasar saat aku sedang menulis naskah, bahkan merebut pena buluku, seperti sekarang.
....
Karena keanehan-keanehan ini, ditambah lagi temanku sama sekali tidak mengerti deduksi, dia melakukan percobaan berikut demi menjadi detektif yang baik:

Senin: Membawa pulang setumpuk panduan deduksi dan mempelajarinya dengan saksama selama lima menit.
Selasa: Membeli pakaian untuk menyamar, tapi tidak sering dipakai karena terlalu mencolok.
Rabu: Menyamar sebagai pria terhormat dan menyusup ke pesta kaum elite, tetapi diusir tanpa hormat karena kurang sopan saat makan.
Kamis: Menghabiskan waktu setengah hari untuk berdandan sebagai wanita tua yang ramah, tapi dilaporkan ke polisi saat mencari informasi karena suara prianya ketahuan.
Jumat: Dia mendapatkan seorang klien, tampaknya karier detektif berkembang ke arah yang baik.
Sabtu: Tidur seharian berbantalkan panduan deduksi.
Minggu: Libur.
Senin: Tidak ada klien, lanjut libur.
Percobaan ini berakhir dengan kegagalan pada tahap ini.
....

Sekarang, Pak Ashveil telah menjadi "Detektif Abu" di Planarcadia, memiliki agensi detektif yang letaknya paling tersembunyi di Distrik Dovebrook, dan memerintah sekumpulan karyawan yang setia dengan pisang.
Saat membicarakan pengalaman yang kusebut sebagai "Permainan Peran Aliran Buas" itu, dia menyimpulkan seperti ini:
"Jangan dengarkan omong kosong Pak N, faktanya tidak seburuk itu."
Ujarnya sambil tersenyum dengan alami.
Tampaknya pengalaman itu benar-benar meningkatkan kemampuan aktingnya secara drastis.

Berdasarkan hal itu, aku menyimpulkan:
"Peraturan Detektif No. 1: Cobalah berperan sebagai detektif, dan kamu tidak jauh lagi dari menjadi detektif sungguhan."

(Berikut catatan atas permintaan temanku:
① Pak Ashveil bukan orang bodoh yang tidak tahu cara menyesuaikan waktu pada jam saku.
② Igauan Pak Ashveil sama sekali tidak lucu.
③ Pak Ashveil adalah manusia, bukan beruang yang lagi hibernasi.)

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 20
Kisah Karakter 2Kumpulan Kisah Detektif Aliran Buas (3)

Sang detektif hebat tidak bekerja seorang diri. Silakan lihat foto anggota agensi: Para monyet tersenyum cerah dan menghimpit sang detektif (baris kedua, ketiga dari kiri) di tengah-tengah.
Detektif menatap kamera dengan sorot mata bahagia sekaligus putus asa, persis seperti saat melihat tagihan, saat menguras saku untuk membeli pisang, dan juga saat air dan listrik diputus di akhir bulan.

Dia memang bersusah payah mengurus rekan-rekannya. Mereka tidak bisa berpikir dan berbicara selancar aku akibat degenerasi yang lebih parah.
Sebagai bos para monyet, dia perlu memperingatkan mereka berulang kali agar tidak berulah:
"Pemanah, kota ini bukan lab. Jangan takut dengan suara yang bising ya."
"Pi, pisang?"
"Ploo memang warnanya kuning, tapi bukan pisang. Oke?"
"Pi, pisang?"
"Penyair, aku ingatkan lagi ya, mechatron juga tidak boleh dimakan."
"...."
"Kamu juga, Pemusik, jangan curi makan lagi."
"Nyam-nyam!"

Terkadang dia menceritakan kisah mereka kepadaku: Bagaimana "Pemanah" melindungi rekannya dan kehilangan kedua tangannya dalam peperangan, bagaimana "Penyair" yang kini bisu itu dulunya sangat pandai bertutur kata, bagaimana "Pemusik" mengayunkan palu raksasa setinggi manusia dan berjuang mati-matian untuk membuka jalan ....

Menurut Pak Ashveil, "pemimpin serigala" bertanggung jawab membantu setiap rekan di kelompoknya. Rekan-rekan yang tidak mampu mencari nafkah, telah dia tempatkan di sistem bintang yang cocok untuk pemulihan.
Berkat kerja sama semuanya, agensi ini memang telah menyelesaikan berbagai kasus pelik yang dipercayakan Nona Pearl dalam setahun terakhir — adapun penyimpangan kecil seperti penjebakan, interogasi dengan kekerasan, dan sejenisnya ... itu beda cerita.

Di antara semua kasus, yang paling tak terlupakan baginya adalah kasus pembunuhan balas dendam antargeng yang terjadi di Dovebrook.
Demi mengejar musuh dari lima belas tahun yang lalu, pria itu mengorbankan rekannya, keluarganya, anaknya ... dan di akhir upaya pembalasan dendam yang gagal itu, yang dia dapatkan hanya pantulan bulan berwarna merah darah.

Setelah kasus berakhir, sang detektif berjalan mondar-mandir di tepi sungai cukup lama.
Apakah dia melihat bayangannya sendiri?
Tidak ada yang tahu kalau di saat-saat tertentu, detektif ini bisa tiba-tiba menjadi suram dan sulit dipahami bagaikan pusaran air.

Untungnya, dia masih harus mencari nafkah untuk biaya pisang harian, dan ada banyak hal-hal sepele lainnya yang mengalihkan rasa sepinya.
"Peraturan Detektif No. 2: Hargailah rekan-rekanmu, sekalipun mereka hanya sekawanan monyet."

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 40
Kisah Karakter 3Kumpulan Kisah Detektif Aliran Buas (8)

Penyakit aneh Pak Ashveil kambuh hebat sesekali.
Dia menyuruh semua orang menjauh, dan kami akan mendengar kulkas bergetar hebat, diikuti suara cabikan dan gigitan, lolongan yang tertahan, serta bayangan hitam mengerikan yang terpantul di tirai jendela.
Setelah kembali tenang, dia akan menyeret tubuhnya yang kelelahan keluar dari kulkas, membersihkan darah dan keringat yang telah membeku, lalu dengan cermat memperkuat paku di pergelangan tangannya.
Dia sering berkelakar,
"Kalau aku ada di novel detektif, pasti bakal dicurigai sebagai penjahatnya."

Memang, ada banyak hal yang tampak mencurigakan.
Pertama, menurut hitungan kasarku, Pak Ashveil sudah pindah rumah entah berapa kali. Kedua, beberapa teman lama mencarinya, tapi dia selalu menghindar dan enggan bertemu.
Namun sebagai asisten, aku berkewajiban mengklarifikasi kebenarannya kepada para pembaca.

Pak Ashveil adalah sosok sentimental yang gemar menyimpan kenangan masa lalu di dalam koper antiknya.
Sebuah peluru yang berlumuran darah ... Bahkan setelah sepuluh Era Amber berlalu, darah yang menempel di atasnya masih merah menyala seperti api yang membara.
Sebatang anak panah yang berkarat dan tergigit patah di bagian tengahnya, tetapi masih bergetar seakan ingin terbang menuju suatu arah.
....
Juga ada sebuah gelembung memori redup, yang konon berasal dari medan perang kuno tempat gugurnya seorang Lord Ravager.

Saat menyentuh gelembung memori, aku merasa seperti pernah mengalami mimpi yang serupa ....
Raungan Voidranger yang menggelegar, gumaman rekan seperjuangan yang kehilangan kehangatannya, serta rasa takut sedingin es yang bergolak di tenggorokan.

"Jangan lengah, tetap fokus pada target kita." Sosok yang familier membelakangi rekannya sambil menelan darah.
Bintang jatuh yang tak terhitung jumlahnya berdatangan dari segala penjuru. Namun, layaknya ngengat yang terbang menuju api, semuanya habis terbakar dalam kobaran Destruction.
"Apa kita bisa menang?"
"Apa semua pengorbanan ini ada artinya ...?"
Keputusasaan yang lebih mengerikan daripada kegelapan di sekitar menyelimuti hati semua orang.

Di malam yang tragis itu, pria itu ditusuk oleh sumpahnya sendiri.
"Jika tidak bisa menemukan cahaya, maka biarlah kita telan kegelapan dengan kegelapan yang lebih pekat."
Bayangan menyebar dari lengannya dan berubah menjadi dosa hitam pekat yang menenggelamkan medan perang, dirinya sendiri, dan semua rekannya. Sejak saat itu, bayangan itu menjadi kutukan yang melekat padanya seperti infeksi tulang.

Sebenarnya, Pak Ashveil bukan penjahat, melainkan pasien, dan penyakitnya sama sekali bukan sekadar radang sendi dan rematik.
Namun, dia sudah meresepkan obat untuk dirinya sendiri sejak lama:
"Peraturan Detektif No. 3: Pengorbanan di malam yang panjang adalah harga yang harus dibayar demi hari esok."

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 60
Kisah Karakter 4Kumpulan Kisah Detektif Aliran Buas (Epilog)

Saat menulis sampai di sini, aku teringat pada beberapa potongan masa lalu — sebelum berubah menjadi makhluk primitif di hutan hujan Vonwacq, nama Pak Ashveil sudah sering muncul dalam percakapan kami.

"Pedoman bertahan hidup? Memangnya kita punya gituan?" tanya Robin Hood si "Pemanah" padaku di dekat api unggun.
"Cobalah berperan sebagai pahlawan, dan kamu tidak jauh lagi dari menjadi pahlawan sungguhan — itu nomor satu, dan kalian kurang lebih berhasil melakukannya," kataku.
"Jangan-jangan semuanya itu cuma improvisasimu ya?" canda Cole si "Penyair".
Coria si "Pemusik" tertawa terbahak-bahak sambil mengunyah steik, sementara pasangan muda Lina dan Chris menyanyikan lagu-lagu yang mereka kumpulkan dari seluruh penjuru galaksi.
"Lalu, nomor dua ... Hargai rekan-rekanmu, sekalipun mereka sekumpulan bajingan," ujarku.
"Terus bosnya para bajingan gimana? Berarti dia yang paling bajingan dari semua bajingan?"
"Mau kusuruh lari 100 putaran lagi?"
"Ampun Pak, ampun ...." Robin Hood mengangkat kedua tangannya, "Besok kita masih harus menghadapi pertempuran sengit."
Hening.
Cole menatap langit malam yang kelam, "Mau aku buatkan biografi untuk kalian semua, setelah semuanya berakhir?"
"Jangan lupa tambahkan kalimat ini." Aku menepuk pundaknya. "Pedoman bertahan hidup nomor tiga: Pengorbanan di malam yang panjang adalah harga yang harus dibayar demi hari esok."
"Sip, gimana kalau dijadikan penutup?"
"Tunggu sampai dia memikirkan yang keempat, kalau dia masih hidup."
....

Yang dia ajarkan pada kami tak sekadar teknik detektif untuk memecahkan kasus, tapi juga prinsip.
Lihat, setelah sekian lama menjadi detektif, dia masih dihantui bayang-bayang masa lalu.

Oleh karena itu, aku akan mengubah catatan bagian pertama sebagai berikut:
① Dia sungguh-sungguh berharap waktu di jam sakunya berjalan lebih lambat karena sumpah balas dendamnya belum terpenuhi.
② Dia sering mengulang masa lalunya di dalam mimpi, demi mengenang dan mengingat rekan-rekannya yang telah berkorban.
③ Tidur di dalam kulkas dapat mengurangi rasa sakit ilusinya yang datang setiap malam, sambil menanti kesempatan untuk membunuh monster itu.

Mungkin dia hanya terus melakukan hal yang sama selama ini. Memburu kegelapan demi keadilan di hatinya, hingga yang bersalah dijatuhkan hukuman yang setimpal.
Dia hidup sampai sekarang hanya karena musuhnya belum mati.
Ashveil adalah binatang buas yang tak tunduk pada takdir dan berlari di jalan yang sempit menuju kematian.

"Pedoman Bertahan Hidup No. 4: Kejar masa depan sepanjang waktu, sampai cukup untuk menebus masa lalu."

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 80

39 responses to “Ashveil”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton