| 名詞 | 不死途 | |
| 稀有度 | ||
| 命途 | ||
| 戰鬥屬性 | ||
| 專屬素材 | ||
| 行跡素材 | ||
| 主線 | 隨緣營業,硬核推理,全憑直覺卻屢破奇案。 猴子當助手,一心盼退休,偵探睡在冰箱,只為等願者上鉤。 幻月下,惡獸長嗥,他的追獵遊戲會如何收網? |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 戰技 |
| 行跡 |
| 星魂 |
| 光錐 |
| 背包 |
| Gallery |
| 語音音量 |
| 主線 |
屬性
| 等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
戰技
| 利爪,授以禮儀 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 對指定敵方單體造成等同於不死途 對指定敵方單體造成少量雷屬性傷害。 | |
| 等級 | |
| 鞭哨,逐盡惡獸 - 戰技 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 30 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
| 使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途 場上不存在【飼餌】時,不死途立即使當下場上生命值最低的敵方單體目標成為【飼餌】,【飼餌】狀態僅對最新被施加的目標生效。 使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成大量雷屬性傷害。若該目標為【飼餌】,則額外對其造成少量雷屬性傷害並恢復 | |
| 等級 | |
| 饗宴,自始無終 - 終結技 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 5 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 90 | |
| 使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途 強化天賦追加攻擊不消耗充能,擁有【婪酣】時,每消耗 使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成大量雷屬性傷害,隨後立即對【飼餌】發動1次獲得強化的天賦追加攻擊,且不死途獲得充能。 強化天賦追加攻擊不消耗充能,擁有【婪酣】時,每消耗 | |
| 等級 | |
| 宿怨,切齒奉還 - 天賦 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 5 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 15 | |
| 不死途初始擁有 【飼餌】受到我方其他目標攻擊後,不死途固定恢復能量,隨後會消耗充能對【飼餌】發動追加攻擊,造成大量雷屬性傷害,隨後獲得 | |
| 等級 | |
| 利爪,授以禮儀 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
| 吃吧,可憎的手 - 秘技 | 妨害 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 0 | |
| 使用秘技後使一定區域內的敵人陷入 若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於不死途攻擊力 使一定區域內敵人陷入暈眩狀態。攻擊陷入暈眩狀態敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成少量雷屬性傷害,且不死途獲得 | |
行跡
| 罪途 | |
| 需要角色晉階 2 | |
| 不死途施放戰技/終結技時,獲得 |
| 傷害強化•雷 (雷屬性傷害提高) | |
| 需要角色晉階 2 | |
| 雷屬性傷害提高 |
| 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
| 需要角色晉階 3 | |
| 暴擊傷害提高 |
| 影肢 | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 不死途追加攻擊造成的傷害提高 |
| 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 暴擊傷害提高 |
| 傷害強化•雷 (雷屬性傷害提高) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 雷屬性傷害提高 |
| 頭狼 | |
| 需要角色晉階 6 | |
| 不死途在場時,我方目標造成的暴擊傷害提高 |
| 攻擊強化 (攻擊力) | |
| 需要角色晉階 6 | |
| 攻擊力提高 |
| 傷害強化•雷 (雷屬性傷害提高) | |
| 需要角色等級 75 | |
| 雷屬性傷害提高 |
| 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
| 需要角色等級 80 | |
| 暴擊傷害提高 |
| 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
| 暴擊傷害提高 |
| 攻擊強化 (攻擊力) | |
| 需要角色晉階 3 | |
| 攻擊力提高 |
| 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 暴擊傷害提高 |
星魂
| 小心,滿月不可外出 | ||
| 不死途在場時,敵方全體受到的傷害提高 |
| 敲門,屋內空餘竊笑 | ||
| 【婪酣】疊加上限提高至 |
| 沉默,老友各懷心事 | ||
| 終結技等級+2,最多不超過 |
| 切記,不必咀嚼真相 | ||
| 不死途施放終結技時,攻擊力提高 |
| 提醒,偵探亦是凶手 | ||
| 戰技等級+2,最多不超過 |
| 結局,或許無人生還 | ||
| 當場上存在【飼餌】時,敵方全體的全屬性抗性降低 |
光錐
| 名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
| 鋒鏑 | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的暴擊率提高 | ||
| 離弦 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使裝備者消滅敵方目標後,攻擊力提高 | ||
| 相抗 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使裝備者在消滅敵方目標後,速度提高 | ||
| 唯有沉默 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的攻擊力提高 | ||
| 論劍 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者多次擊中同一敵方目標時,每次造成的傷害提高 | ||
| 按個追蹤吧! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者普通攻擊和戰技造成的傷害提高 | ||
| 春水初生 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 進入戰鬥後,使裝備者速度提高 | ||
| 重返幽冥 | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 使裝備者暴擊率提高 | ||
| 於夜色中 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊率提高 | ||
| 如泥酣眠 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊傷害提高 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
語音音量
語言
| Title | loc_sound |
| 初次見面 | |
| 問候 | |
| 道別 | |
| 關於自己•偵探事務所 | |
| 關於自己•「老狼」 | |
| 關於自己•「老狼」 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
| 關於自己•義肢 | |
| 關於自己•義肢 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
| 閒談•睡冰箱 | |
| 閒談•衣著 | |
| 愛好 | |
| 煩惱 | |
| 分享 | |
| 見聞 | |
| 關於開拓者 | |
| 關於火花 | |
| 關於爻光 | |
| 關於朽葉 | |
| 關於波提歐 | |
| 關於亂破 | |
| 關於緋英 | |
| 關於銀狼LV. | |
| 星魂啟動 | |
| 角色晉階 | |
| 角色滿級 | |
| 行跡啟動 | |
| 隊伍編成•開拓者 | |
| 隊伍編成•火花 | |
| 隊伍編成•爻光 | |
| 隊伍編成•亂破 | |
| 隊伍編成•波提歐 | |
| 隊伍編成•緋英 | |
| 隊伍編成•銀狼LV. | |
| 戰鬥開始•弱點擊破 | |
| 戰鬥開始•危險預警 | |
| 回合開始•一 | |
| 回合開始•二 | |
| 回合待機 | |
| 普通攻擊 | |
| 追加攻擊•一 | |
| 追加攻擊•二 | |
| 戰技•一 | |
| 戰技•二 | |
| 輕受擊 | |
| 重受擊 | |
| 終結技•啟動 | |
| 終結技•施放 | |
| 無法戰鬥 | |
| 重回戰鬥 | |
| 回復生命 | |
| 秘技 | |
| 戰鬥勝利 | |
| 開啟戰利品•一 | |
| 開啟戰利品•二 | |
| 開啟貴重戰利品 | |
| 解謎成功•一 | |
| 解謎成功•二 | |
| 發現敵方目標 | |
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主線
| Title | 遊戲語言 |
| 角色詳情 | 隨緣營業,硬核推理,全憑直覺卻屢破奇案。 猴子當助手,一心盼退休,偵探睡在冰箱,只為等願者上鉤。 幻月下,惡獸長嗥,他的追獵遊戲會如何收網? |
| 角色故事·一 | 「謹以此書獻給我的朋友不死途先生。他本人不擅文采,所以在寫作這件事上,我很願意繼續擔任他的『旁白』。」 在外人看來,我的朋友是一個極為古怪的人,例如: 1.懷錶永遠慢於正常時間卻不想更換①。 2.說夢話的次數非常頻繁②。 3.習慣睡冰箱③。 4.喜歡在別人寫稿子時出言不遜,甚至搶奪鵝毛筆,例如現在。 …… 由於這些異於常人之處,再加上我的朋友對推理一竅不通,因此為了當好偵探,我的朋友進行了下列嘗試: 週一:搬回一疊推理指南,細細研讀了五分鐘。 週二:上街採購易容所需要的衣飾,但過於花俏所以沒用幾次。 週三:打扮成一位紳士混入名流宴會,但因為用餐不夠禮貌,慘遭驅逐。 週四:花費一下午打扮成一位平易近人的老婦人,但在打探消息時因暴露男性嗓音而遭到報警。 週五:招攬到一位客戶,偵探事業似乎在朝著好的方向發展。 週六:枕著推理指南睡了一天。 週日:放假。 週一:無客,繼續放假。 此次嘗試以階段性失敗告終。 …… 如今的不死途先生已經是二相樂園的「不死神探」,坐擁鴿川區最隱密的偵探事務所,揮舞香蕉指揮著一群忠誠的雇員。 而當談起這段我稱之為「野獸派扮演」的經歷時,他這樣總結道: 「不要聽老白胡說,事實沒那麼不堪。」 說這話時,他臉不紅氣不喘,露出自然的微笑。 看來那段經歷的確讓他的演技有所提高。 有鑑於此,我總結如下: 「偵探守則第一條:試著扮演偵探,就離真的偵探不遠了。」 (應我朋友的要求備註如下: ①不死途先生並非不懂怎麼調時間的白痴。 ②不死途先生的夢話並不滑稽。 ③不死途先生是人,不是冬眠的熊。) * 角色等級 |
| 角色故事·二 | 大偵探並不是孤身一人,請看事務所成員的合影:猴子們露出燦爛的笑容,將偵探(二排左三)擠在中間。 偵探幸福又絕望地看著鏡頭,就像他看到帳單的時候、他掏空口袋繳納香蕉費的時候,以及月底斷水斷電的時候。 他的確為夥伴們操碎了心,因為更嚴重的退化,它們無法像我一樣流暢地思考和交談。 身為猴子們的老闆,他得一遍遍告誡牠們不要惹出事端: 「『弓手』,城市不是實驗室,別害怕噪音,懂了嗎?」 「蕉蕉?」 「噗嚕雖然是黃色的,但它不是香蕉。」 「蕉蕉?」 「機鎧也不能吃,『詩人』,我說第二次了。」 「……」 「你也是,『樂手』,別偷吃了。」 「嚼嚼!」 他有時會和我講起牠們的故事:「弓手」如何掩護同伴,在戰火裡失去了雙手;變成了啞巴的「詩人」以前有多麼妙語連珠;「樂手」如何揮舞著一人高的巨錘,硬生生殺出一條血路…… 按不死途先生的說法,「狼首」有責任幫助社群裡的每一個夥伴。那些無力謀生的同伴,都被他妥善安頓在可供療養的星系。 在大家的幫助下,事務所的確在過去的一年內完成了真珠女士交託的各種奇案——至於釣魚執法、暴力偵查之類的小瑕疵就另當別論了。 在所有案件中,令他最為難忘的是發生在鴿川的一起幫派仇殺案。 為追索十五年前的仇人,男人犧牲了自己的夥伴、家人、孩子……然而在那場失敗的復仇盡頭,他得到的只是一個鮮血染紅的月亮倒影。 查案結束後,大偵探在河邊徘徊了許久。 他也看到了自己的倒影嗎? 沒有人知道,在某些時刻,這位偵探會突然變得像漩渦一樣黑暗且難以捉摸。 所幸,他還要去賺每天的香蕉費,還有許多微小瑣碎的事情分散著他的孤獨。 「偵探守則第二條:珍惜你的同伴,就算牠們是一群猴子。」 * 角色等級 |
| 角色故事·三 | 不死途先生的怪病偶爾會劇烈發作。 他會叫所有人遠離現場,我們會聽見冰箱劇烈的抖動,然後是撕咬和啃噬的聲音、壓抑的嚎叫、映照在百葉窗上猙獰的黑影。 平靜過後,他會拖著疲憊的身軀爬出冰箱,掃去凍成寒霜的血跡和汗水,仔細加固手腕上的釘子。 所以,他時常打趣自己: 「如果我在偵探小說裡,一定會被人懷疑是罪犯。」 對此,的確有很多可疑的跡象。 首先,據我的不完全統計,不死途先生搬過無數次家。其次,有某些老朋友在找他,但他總是避而不見。 但身為助手,我有義務向各位讀者澄清真相。 不死途先生是個戀舊的人,在他古舊的行李箱裡,珍藏著久遠的遺物。 一顆染血的子彈,哪怕十個琥珀紀過去,其上沾染的鮮血仍然鮮豔如同燃燒的火焰。 一枝生鏽的箭矢,它被攔腰咬斷,卻仍在顫動,似乎想飛往某一個方向。 …… 還有一顆黯淡的憶泡,據說來自於某位大君殞落的古戰場。 在觸碰憶泡的一瞬間,我覺得自己也經歷過類似的夢—— 虛卒熾烈的咆哮、戰友失溫的呢喃,還有在喉嚨處滾動的冰冷恐懼。 「別分心,盯著我們的目標。」一個熟悉的身影背對著夥伴嚥下鮮血。 無數道流星從各處趕來,卻像飛蛾撲火一般被毀滅的烈焰焚盡。 「我們會贏嗎?」 「這麼多犧牲有意義嗎……」 比周遭黑暗更可怕的絕望在眾人心中盤旋。 在那個慘烈的夜晚,男人被自己的誓言貫穿。 「如果我們找不到光明,那就以更深的黑暗吞噬黑暗。」 影子從他的手臂蔓延開來,化作漆黑的罪孽,將戰場、他自己、所有夥伴一同淹沒——從此,它就變成了附骨之疽一樣的詛咒。 其實,不死途先生並非罪犯,而是個病人,他的病也絕不只有關節炎和老寒腿。 但他早已為自己開好了藥方: 「偵探守則第三條:長夜裡的犧牲,是換取明天的代價。」 * 角色等級 |
| 角色故事·四 | 行文至此,我終於回想起了一些零碎的過往——在翁瓦克的雨林中變成原始生物之前,不死途先生的名字已常常出現在我們的談話中。 「生存守則?我們還有這東西?」在篝火旁,「弓手」羅賓漢曾這樣問我。 「試著扮演英雄,就離真的英雄不遠了——這是第一條,你們已經差不多做到了。」我說。 「不會都是你現編的吧?」「詩人」科爾打趣道。 「樂手」科里亞正一邊大笑一邊嚼著肉排,那對小情侶莉娜和克里斯則正合唱著他們從銀河各處蒐羅來的歌謠。 「他還說過,第二條……珍惜你的同伴,就算他們是一群混蛋。」我說。 「那混蛋們的老大呢?豈不是混蛋中的混蛋?」 「又想魔鬼訓練了?」 「手下留情……」羅賓漢舉起雙手,「明天還有場惡戰要打。」 一陣沉默。 科爾看著漆黑的夜空,「等一切結束後,要不要我幫大家寫本傳記?」 「記得加上這句,」我拍拍他的肩膀。「生存守則第三條:長夜裡的犧牲,是換取明天的代價。」 「我會記住的,把它當做結尾怎麼樣?」 「等他想出第四條吧,如果他還活著的話。」 …… 那並不只是偵探破案的技巧,也是他教給我們的守則。 看,他當了這麼久的偵探,身上卻仍殘留著過去的影子。 因此,我將第一節的備註作如下修改: ①他衷心希望懷錶的時間過得慢一點,因為他的復仇之誓還沒有完成。 ②他時常在夢中經歷過去,為了記住那些犧牲的同伴。 ③睡在冰箱能減少每夜的幻痛,他以此等待誅殺惡獸的時機。 或許一直以來,他做的都是同一件事:為了心中的公義,向黑暗追索,直到為罪惡降下懲罰。 如今,他活著,是因為他的敵人還沒有死去。 不死途是不向命運跪伏的野獸,奔行在通往死亡的狹途—— 「生存守則第四條:循著時間追獵未來,直到足夠彌補過去。」 * 角色等級 |





39 responses to “不死途”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.