
![]() | คำนามเฉพาะ | Welt |
ฝ่าย | Astral Express | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 彭博 | |
ภาษาอังกฤษ | Corey Landis | |
ภาษาเกาหลี | 한신 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 細谷佳正 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | รุ่นพี่ของทีมขบวนรถไฟผู้สุขุม ความหลงใหลอันร้อนรุ่ม ที่ฝังอยู่ในใจของเขา ลุกโชนไปกับการผจญภัยอันน่าตื่นเต้น ที่แสนยาวนานอีกครั้ง บางครั้งก็จะวาดภาพประสบการณ์การเดินทางผจญภัยของตนไว้ในสมุดบันทึก |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 84.48 | 69.3 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 164.74 | 135.13 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 162.85 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 240.77 | 197.5 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 225.22 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 316.8 | 259.88 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 287.6 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 392.83 | 322.25 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 349.97 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 468.86 | 384.62 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 412.34 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 544.9 | 446.99 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 474.7 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 620.93 | 509.36 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
สกิลต่อสู้
![]() | Gravity Suppression - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG จินตภาพ สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Edge of the Void - สกิลต่อสู้ | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG จินตภาพ สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และจะฟาดฟัน 3 ครั้ง ซึ่งจะมีโอกาสทำให้เป้าหมาย ติดสถานะลดความเร็ว | |
Lv. | |
![]() | Synthetic Black Hole - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
สร้าง DMG จินตภาพ โดยขณะที่ติดสถานะกักขัง จะหน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายลง สร้าง DMG จินตภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์กักขัง | |
Lv. | |
![]() | Time Distortion - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หากโจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย ที่ติดสถานะลดความเร็ว จะสร้าง DMG จินตภาพเพิ่มเติม หากโจมตีโดนศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะลดความเร็ว จะสร้าง DMG จินตภาพเพิ่มเติม อีกเล็กน้อย | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภทที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Gravitational Imprisonment - เทคนิค | สกัดกั้น |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมาหนึ่งจุดเป็นเวลา โดยขณะที่ติดสถานะกักขัง จะหน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายลง สร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมา และลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ลง หลังจากเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรูในพื้นที่ จะมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายติดสถานะกักขัง | |
Trace
![]() | Retribution |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อใช้ท่าไม้ตาย จะมี โอกาสพื้นฐาน | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Judgment |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Punishment |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมาย ที่ถูกทำลายจุดอ่อนเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Legacy of Honor | ![]() |
หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย Welt จะได้รับการเสริมพลัง และเมื่อใช้การโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ |
![]() | Conflux of Stars | ![]() |
เมื่อใช้พรสวรรค์ Welt จะฟื้นฟูพลังงาน |
![]() | Prayer of Peace | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Appellation of Justice | ![]() |
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะมี โอกาสพื้นฐาน ที่จะลดความเร็ว ของศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตีเพิ่มขึ้น |
![]() | Power of Kindness | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Prospect of Glory | ![]() |
เมื่อใช้สกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม 1 ครั้งแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Void | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Loop | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่กำลังติดสถานะลดความเร็วเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Hidden Shadow | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว จะทำให้การโจมตีปกติในครั้งต่อไปของผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Good Night and Sleep Well | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | แต่ละครั้งที่ศัตรูเป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่เป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Eyes of the Prey | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Resolution Shines As Pearls of Sweat | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย หากเป้าหมายดังกล่าวไม่ได้ติดสถานะ "แตกพ่าย" จะมีโอกาสพื้นฐาน | ![]() ![]() |
![]() | Fermata | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | We Will Meet Again | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Before the Tutorial Mission Starts | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | In the Name of the World | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดเอฟเฟกต์ Debuff เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
พบกันครั้งแรก | * |
ทักทาย | * |
บอกลา | * |
เกี่ยวกับตัวเอง - งานที่ทำในอดีต | * |
เกี่ยวกับตัวเอง - เหตุผลที่ขึ้นรถไฟ | * |
พูดคุยทั่วไป - Arahato | * |
งานอดิเรก | * |
เรื่องกลุ้มใจ | * |
เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน | * |
ความรู้ | * |
เกี่ยวกับ March 7th | * |
เกี่ยวกับ Dan Heng | * |
เกี่ยวกับ Himeko | * |
เกี่ยวกับ Pom-Pom | * |
เกี่ยวกับ Dan Heng - 2 | * |
เปิดใช้งาน Eidolon | * |
เลื่อนขั้นตัวละคร | * |
ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด | * |
เปิดใช้งาน Trace | * |
สมาชิกทีม - ผู้บุกเบิก | * |
สมาชิกทีม - Himeko | * |
สมาชิกทีม - Dan Heng | * |
สมาชิกทีม - Dan Heng - จ้าวยลจันทรา | * |
สมาชิกทีม - March 7th | * |
เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน | * |
เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย | * |
เริ่มเทิร์น 1 | * |
เริ่มเทิร์น 2 | * |
เทิร์นสแตนด์บาย | * |
โจมตีปกติ | * |
สกิลต่อสู้ 1 | * |
สกิลต่อสู้ 2 | * |
โดนโจมตีเล็กน้อย | * |
โดนโจมตีอย่างรุนแรง | * |
ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน | * |
ท่าไม้ตาย - ปล่อย | * |
หมดสติ | * |
กลับสู่การต่อสู้ | * |
ฟื้นฟูพลังชีวิต | * |
เทคนิค | * |
ชนะการต่อสู้ | * |
เปิดสมบัติ 1 | * |
เปิดสมบัติ 2 | * |
เปิดสมบัติล้ำค่า | * |
ไขปริศนาสำเร็จ 1 | * |
ไขปริศนาสำเร็จ 2 | * |
พบศัตรูเป้าหมาย | * |
กลับเข้าเมือง | * |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
n/a | อดีตผู้นำของ Anti-Entropy ผู้เยือกเย็นสุขุม เขาสืบทอดนามของ "โลก" และเคยกอบกู้โลกจากการสูญพันธุ์หลายต่อหลายครั้ง หลังจากเหตุการณ์ของ St. Fountain จบลง Welt ก็ถูกบีบให้ไปยังอีกด้านหนึ่งของประตูดาราพร้อมกับผู้ริเริ่มเรื่องราว บางทีแม้แต่ตัวเขาเองก็คิดไม่ถึงว่าสิ่งที่รอคอยเขาอยู่ที่นั่น จะเป็นการเดินทางครั้งใหม่พร้อมกับเพื่อนร่วมทางใหม่ๆ |
n/a | ระหว่างเดินทางไปยังประตูดารา Welt ก็หยิบปากกาขึ้นมาร่างภาพลงบนกระดาษ เมื่อแปดปีก่อน เขาทำงานแบบนี้ซ้ำๆ มาโดยตลอด เมื่อหวนนึกถึงอดีต เขาก็เคยใช้อีกวิธีเพื่อสร้างสิ่งของขึ้นมา เพียงแค่ให้ภาพเหล่านั้นปรากฏขึ้นในหัวของเขาเท่านั้น แต่เขาก็ไม่สามารถมองมันว่าเป็น "การสร้างสรรค์" ได้ เพราะนั่นเป็นเพียงสิ่งของดั้งเดิมของโลก และไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับไอเดียของเขาเลย นี่เป็นเพียงหน้าที่ที่ผู้สืบทอดนามของ "โลก" อย่างเขาควรรับผิดชอบ ถ้าโลกต้องการความช่วยเหลือจากเขา เขาก็จะกลายเป็นฮีโร่โดยไม่ลังเล เขาเคยล้มมาหลายครั้ง เคยถูกเหยียดหยันมาหลายครา แต่เขาก็จะยืนอยู่ต่อหน้าทุกคนเสมอ ตั้งแต่อดีตไปจนถึงอนาคต ไม่เคยเปลี่ยนแปลง เพียงแต่ตอนนี้ เขาต้องก้าวสู่การเดินทางครั้งใหม่แล้ว |
n/a | เมื่อ Welt กลับสู่สนามรบแห่งจักรวาลที่แสนอันตรายอีกครั้ง เลือดในกายของเขาก็พลันเดือดพล่านขึ้นมาอีกครา แม้ว่ายานอวกาศที่ตัวเองนั่งอยู่ จะสูญเสียพลังขับเคลื่อนกลางอวกาศ จนต้องลอยเคว้งอย่างไร้จุดหมาย แต่เขาก็ยังพูดติดตลกกับเพื่อนด้วยความชาชินกับเรื่องเช่นนี้ไปแล้วว่า "จุดสิ้นสุดของการผจญภัยหนึ่ง มักเป็นจุดเริ่มต้นของอีกการผจญภัยหนึ่งเสมอนะ" เมื่อ Himeko ที่เดินทางผ่านมาช่วยพวกเขาออกจากยานอวกาศ และบอกว่าพวกเขาไม่สามารถกลับบ้านได้แล้ว เขาก็ยังพูดล้อเล่นอีกว่า "ถ้าเอาพล็อตแบบนี้ไปทำเป็นแอนิเมชัน ทุกคนคงคิดว่ามันเป็นเรื่องบังเอิญเกินไปแน่" แต่เรื่องราวต่างๆ มันก็บังเอิญแบบนี้แหละ ...ในเมื่อยังหาทางกลับบ้านเกิด และกลับไปใช้ชีวิตที่สงบสุขไม่ได้ งั้นก็เริ่มสู้กันใหม่อีกครั้งแล้วกันเนอะ? คราวนี้เขาไม่จำเป็นต้องแบกรับโชคชะตาเอาไว้ และสามารถทำทุกอย่างตามที่ตัวเองปรารถนาได้เลย |
n/a | Welt ในตอนนี้ไม่ยอมลงมือสู้ง่ายๆ เขายังคงมีพลังเหมือนช่วงที่รุ่งโรจน์หรือไม่นั้น ก็ไม่อาจทราบได้ และตั้งแต่ที่เขาดัดแปลงไม้เท้ามาจาก "Star of Eden" การ "ควบคุมแรงโน้มถ่วง" ก็ยังคงเป็นวิธีสู้รบที่เขาใช้จนเคยชิน การใช้แรงโน้มถ่วงกดทับศัตรู เรื่อยไปจนถึงการสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงกับหลุมดำ... พลังที่เขาเห็นเป็นเรื่องธรรมดาเหล่านี้ กลับสร้างความตื่นตะลึงให้กับคนหนุ่มสาวบนรถไฟ "คุณ Yang ทำได้ทุกอย่างเลย เจ๋งสุดๆ!" "ถ้าไม่เข้าใจตรงไหน ผู้บุกเบิก ก็สามารถไปถามคุณ Welt ได้เลยนะ" "แห่มากันหมดเลย พวกเธอให้เขาพักหน่อยเถอะ..." เขาตกใจเมื่อตระหนักได้ว่า สิ่งที่เขาทำได้อย่างลื่นไหล และเรื่องที่มองว่าง่ายๆ สบายๆ นั้น เป็นเพราะเขาผ่านประสบการณ์มามากมาย และเต็มไปด้วยร่องรอยแห่งกาลเวลาที่ผันผ่านไปเท่านั้น ในขณะที่คนหนุ่มสาวบนรถไฟ ยังคงเป็นเหมือนกระดาษขาว ที่กำลังขีดเขียนชีวิตของพวกเขาเองอยู่ ...ตนควรรับผิดชอบเรื่องนี้ยังไงดีล่ะ? เขาอดไม่ได้ที่จะนึกถึง ชื่อของผู้คนที่เคยช่วยเหลือเขามาก่อน |
n/a | "บันทึกของ Welt วันที่ ██ เดือน ██ ปี ████ ความสัมพันธ์ระหว่าง ███ และกลุ่มตัวละครหลัก: █...███ คนหนุ่มสาวผู้มีหัวใจเปล่งประกายราวกับตัวเอกในแอนิเมชัน ไปเลย! ███... หญิงสาวผู้ร่าเริง หวังว่าเธอจะเปี่ยมจินตนาการอย่างนี้เสมอนะ แม้จะทำผิดพลาด ก็ไม่อยากให้เธอรู้สึกผิดมากเกินไป ยังไงคนหนุ่มสาวก็ย่อมมีเรื่องที่ทำผิดพลาดไปบ้าง เมื่อมี ███ อยู่ก็ย่อมช่วยเธอได้แน่ ██... ชายหนุ่มผู้พึ่งพาได้ ไม่มีอะไรให้ต้องเป็นห่วง หวังว่าเขาจะคุยกับ ███ มากขึ้นนะ แต่ถ้าเขาไม่อยากคุยก็ไม่เป็นไร ว่าตามนั้น ██... เพื่อนที่สามารถฝากชีวิตไว้ด้วยได้ ███ เชื่อว่าเธอตัดสินใจได้ถูกต้องที่สุด ██... ตัวละครที่พบเห็นได้บ่อยๆ ในงานแอนิเมชัน สิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนน่ารัก แต่แท้จริงแล้วกลับมีเบื้องหลังยิ่งใหญ่ และมีพลังแข็งแกร่ง หมายเหตุ: ถ้ากลับบ้านเกิดได้ ก็น่าจะลองนำประสบการณ์ในช่วงนี้ ไปทำเป็นแอนิเมชันดู" |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a |
5 responses to “Welt”
Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation
To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
– BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
– Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit
May I ask why 200% turns not 2 turns?
Because Gucci. Fixed.
Skill reduce the enemy’s SPD by 10% for 200% turn(s)?