ผู้บุกเบิก

ผู้บุกเบิก
ผู้บุกเบิกคำนามเฉพาะผู้บุกเบิก
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class จินตภาพ
วัสดุเลื่อนขั้น
เครดิต246K
Thief's Instinct12
Usurper's Scheme13
Enigmatic Ectostella28
Conqueror's Will12
วัสดุ Trace
เครดิต2.4M
Firmament Note12
Thief's Instinct28
Celestial Section54
Usurper's Scheme42
Heavenly Melody105
Conqueror's Will42
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny5
เนื้อเรื่องเด็กสาว(เด็กหนุ่ม)ที่ขึ้นรถไฟ Astral Express มา
เพื่อกำจัดวิกฤตที่เกิดจาก Stellaron จึงเลือกเดินทางไปกับ Astral Express

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุเลื่อนขั้น
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
เครดิต3200
Thief's Instinct4
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
เครดิต6400
Thief's Instinct8
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
เครดิต12800
Usurper's Scheme5
Enigmatic Ectostella4
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
เครดิต32000
Usurper's Scheme8
Enigmatic Ectostella6
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
เครดิต64000
Conqueror's Will5
Enigmatic Ectostella8
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
เครดิต128K
Conqueror's Will7
Enigmatic Ectostella10
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140
เลเวลวัสดุเลื่อนขั้น
1
20
เครดิต3200
Thief's Instinct4
20+
40
เครดิต12800
Usurper's Scheme5
Enigmatic Ectostella4
40+
50
เครดิต32000
Usurper's Scheme8
Enigmatic Ectostella6
50+
60
เครดิต64000
Conqueror's Will5
Enigmatic Ectostella8
60+
70
เครดิต128K
Conqueror's Will7
Enigmatic Ectostella10
70+
80

สกิลต่อสู้

Swing Dance EtiquetteSwing Dance Etiquette - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG จินตภาพ ของ ATK ของ ผู้บุกเบิก แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Halftime to Make It RainHalftime to Make It Rain - สกิลต่อสู้ | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 6
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / กระจาย : 30
สร้าง DMG จินตภาพ ของ ATK ของผู้บุกเบิก แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG เพิ่มอีก 4 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสุ่มสร้าง DMG จินตภาพ ของ ATK ของผู้บุกเบิกแก่ศัตรูหนึ่งตัว

สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว โดยจะปล่อยทั้งหมด 5 ครั้ง
เลเวล 15
All-Out Footlight ParadeAll-Out Footlight Parade - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
เพิ่มเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด เป็นเวลา เทิร์น เมื่อถึงเทิร์นผู้บุกเบิก ระยะเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ จะลดลง 1 เทิร์น และเอฟเฟกต์ทำลายล้างของฝ่ายเรา ที่มีเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" จะเพิ่มขึ้น หลังจากโจมตีศัตรูเป้าหมาย ที่ติด สถานะทำลายจุดอ่อน แล้ว จะเปลี่ยนค่าลดความทนทาน ของการโจมตีครั้งนี้เป็น DMG สุดยอดทำลายล้าง 1 ครั้ง

เพิ่มเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของเป้าหมายฝ่ายเรา ที่มีเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" หลังจากโจมตีศัตรูเป้าหมาย ที่ติด สถานะทำลายจุดอ่อน แล้ว จะสร้าง DMG สุดยอดทำลายล้าง เพิ่มอีก 1 ครั้ง
เลเวล 15
Full-on Aerial DanceFull-on Aerial Dance - พรสวรรค์ | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
เมื่อมีศัตรูเป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน ผู้บุกเบิกจะฟื้นฟูพลังงานทันที หน่วย

ผู้บุกเบิกจะฟื้นฟูพลังงาน เมื่อมีศัตรูเป้าหมายที่ถูกทำลายจุดอ่อน
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Now! I'm the Band!Now! I'm the Band! - เทคนิค | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น

เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งถัดไป จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น
เลเวล 1

Trace

Dance With the OneDance With the One
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
หากมีศัตรูเป้าหมายในการต่อสู้เท่ากับ 5 ตัวขึ้นไป/ 4/ 3/ 2/ 1 ตัว DMG สุดยอดทำลายล้าง ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" จะเพิ่มขึ้น 20%/ 30%/ 40%/ 50%/ 60%
เครดิต4000
Firmament Note2
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริม DMG - จินตภาพเสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น 3.2%
เครดิต4000
Firmament Note2
Thief's Instinct4
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต8000
Celestial Section2
Usurper's Scheme2
Shuffle AlongShuffle Along
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ ค่าลดความทนทานของ DMG ในครั้งแรก จะเพิ่มขึ้นอีก 100%
เครดิต16000
Celestial Section4
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต16000
Celestial Section4
Usurper's Scheme3
เสริม DMG - จินตภาพเสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น 4.8%
เครดิต36000
Heavenly Melody2
Conqueror's Will2
Hat of the TheaterHat of the Theater
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
หลังจากเป้าหมายฝ่ายเรา สร้างการทำลายจุดอ่อนแล้ว จะหน่วงแอ็กชันของศัตรูเป้าหมายเพิ่มอีก 30%
เครดิต128K
Heavenly Melody6
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต128K
Heavenly Melody6
Conqueror's Will6
เสริม DMG - จินตภาพเสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น 6.4%
เครดิต128K
Heavenly Melody6
Conqueror's Will6
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 10.7%
เครดิต128K
Heavenly Melody6
Conqueror's Will6
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต2000
Thief's Instinct2
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต8000
Celestial Section2
Usurper's Scheme2
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต36000
Heavenly Melody2
Conqueror's Will2

Eidolon

Best Seat in the HouseBest Seat in the HouseBest Seat in the House
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้เป็นครั้งแรก จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้มทันที
Jailbreaking RainbowwalkJailbreaking RainbowwalkJailbreaking Rainbowwalk
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้บุกเบิก จะเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Sanatorium for Rest NotesSanatorium for Rest NotesSanatorium for Rest Notes
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
Dove in TophatDove in TophatDove in Tophat
เมื่อผู้บุกเบิกอยู่ในการต่อสู้ จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น (ยกเว้นตัวเอง) โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 15% ของเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้บุกเบิก
Poem Favors Rhythms of OldPoem Favors Rhythms of OldPoem Favors Rhythms of Old
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Tomorrow, Rest in SpotlightTomorrow, Rest in SpotlightTomorrow, Rest in Spotlight
จำนวนการสร้าง DMG ของสกิลต่อสู้เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุเลื่อนขั้น
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

92 responses to “ผู้บุกเบิก”

  1. wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.

      By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.

      With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.

      With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.

      Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.

      However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.

      The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
      What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
      It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton