Trailblazer

Trailblazer
TrailblazerNameTrailblazer
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Harmonie
KampftypenClass Imaginär
Aufstiegsmaterialien
Credit246K
Instinkt des Diebes12
Ehrgeiz der Verzerrung13
Profunde Ecostella28
Wille des Eroberers12
Spurenmaterial
Credit2.4M
Himmlische Note12
Instinkt des Diebes28
Himmlischer Abschnitt54
Ehrgeiz der Verzerrung42
Himmlische Melodie105
Wille des Eroberers42
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten12
Spuren des Schicksals5
HandlungEin Mädchen(Junge) an Bord des Astralexpresses.
Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
Credit3200
Instinkt des Diebes4
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
Credit6400
Instinkt des Diebes8
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
Credit12800
Ehrgeiz der Verzerrung5
Profunde Ecostella4
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
Credit32000
Ehrgeiz der Verzerrung8
Profunde Ecostella6
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
Credit64000
Wille des Eroberers5
Profunde Ecostella8
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
Credit128K
Wille des Eroberers7
Profunde Ecostella10
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit3200
Instinkt des Diebes4
20+
40
Credit12800
Ehrgeiz der Verzerrung5
Profunde Ecostella4
40+
50
Credit32000
Ehrgeiz der Verzerrung8
Profunde Ecostella6
50+
60
Credit64000
Wille des Eroberers5
Profunde Ecostella8
60+
70
Credit128K
Wille des Eroberers7
Profunde Ecostella10
70+
80

Fertigkeit

Swing-EtiketteSwing-Etikette - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von des ANG des Trailblazers(der Trailblazerin) zu.

Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu.
Stufe 9
Regen im IntermezzoRegen im Intermezzo - Fertigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 6
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von des ANG der Trailblazerin(des Trailblazers) zu. Verursacht zusätzlich 4-mal SCH, der jedes Mal einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von des ANG der Trailblazerin(des Trailblazers) zufügt.

Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu und prallt insgesamt 5-mal ab.
Stufe 15
Lärmende LaternenparadeLärmende Laternenparade - Ultimate | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Verleiht allen Verbündeten für Rd. den Effekt „Backup-Tänzer“. Zu Beginn jeder Runde der Trailblazerin(des Trailblazers) wird die Dauer dieses Effekts um 1 Rd. verringert. Der Brucheffekt von Verbündeten mit Backup-Tänzer wird um erhöht. Wenn sie Gegner im Status Schwächebruch angreifen, wandeln sie den WDS-Reduzierungswert dieses Angriffs 1-mal in Super-Bruch-SCH um.

Verleiht allen Verbündeten den Effekt „Backup-Tänzer“. Erhöht den Brucheffekt von Verbündeten mit diesem Effekt. Wenn sie einen Gegner im Status Schwächebruch angreifen, wird 1-mal zusätzlich Super-Bruch-SCH verursacht.
Stufe 15
Tanzlieder auf ganzem SpektrumTanzlieder auf ganzem Spektrum - Talent | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, stellt die Trailblazerin(der Trailblazer) sofort Pkt. Energie wieder her.

Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, stellt die Trailblazerin(der Trailblazer) Energie wieder her.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Jetzt! Solo-Truppe!Jetzt! Solo-Truppe! - Technik | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhöht nach dem Einsatz der Technik den Brucheffekt aller Verbündeten zu Beginn des nächsten Kampfs für Rd. um .

Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfs den Brucheffekt aller Verbündeten.
Stufe 1

Spuren

Tanz für michTanz für mich
Figurenaufstieg benötigt 2
Wenn die Anzahl der Gegner auf dem Kampffeld 5 oder mehr/4/3/2/1 beträgt, wird der von „Backup-Tänzer“ ausgelöste Super-Bruch-SCH um 20%/30%/40%/50%/60% erhöht.
Credit4000
Himmlische Note2
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht imaginären SCH um 3.2%.
Credit4000
Himmlische Note2
Instinkt des Diebes4
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit8000
Himmlischer Abschnitt2
Ehrgeiz der Verzerrung2
Folge dem StromFolge dem Strom
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit den WDS-Reduzierungswert des ersten SCH zusätzlich um 100%.
Credit16000
Himmlischer Abschnitt4
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit16000
Himmlischer Abschnitt4
Ehrgeiz der Verzerrung3
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht imaginären SCH um 4.8%.
Credit36000
Himmlische Melodie2
Wille des Eroberers2
TheaterhutTheaterhut
Figurenaufstieg benötigt 6
Verzögert die Aktion der Gegner zusätzlich um 30%, nachdem Verbündete ihnen Schwächebruch zugefügt haben.
Credit128K
Himmlische Melodie6
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht Effekt-WDS um 6%.
Credit128K
Himmlische Melodie6
Wille des Eroberers6
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht imaginären SCH um 6.4%.
Credit128K
Himmlische Melodie6
Wille des Eroberers6
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit128K
Himmlische Melodie6
Wille des Eroberers6
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit2000
Instinkt des Diebes2
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Effekt-WDS um 4%.
Credit8000
Himmlischer Abschnitt2
Ehrgeiz der Verzerrung2
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit36000
Himmlische Melodie2
Wille des Eroberers2

Eidola

Dein bester SitzplatzDein bester SitzplatzDein bester Sitzplatz
Stellt sofort 1 Fertigkeitspunkt wieder her, wenn die Fertigkeit zum ersten Mal eingesetzt wird.
Gefängnisausbruch des RegenbogensGefängnisausbruch des RegenbogensGefängnisausbruch des Regenbogens
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Energie-Wiederherstellungsrate der Trailblazerin(des Trailblazers) für 3 Rd. um 25%.
Sanatorium des PausenzeichensSanatorium des PausenzeichensSanatorium des Pausenzeichens
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Die weiße Taube schützende KroneDie weiße Taube schützende KroneDie weiße Taube schützende Krone
Wenn die Trailblazerin(der Trailblazer) auf dem Kampffeld ist, wird der Brucheffekt aller Verbündeten außer ihr(ihm) selbst um 15% ihres(seines) Brucheffekts erhöht.
Gedicht der alten TakteGedicht der alten TakteGedicht der alten Takte
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Morgen, Nisten unter dem RampenlichtMorgen, Nisten unter dem RampenlichtMorgen, Nisten unter dem Rampenlicht
Erhöht die Anzahl des zusätzlichen SCH der Fertigkeit um 2.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Chor
Chor3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vermittlung
Vermittlung3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12 Pkt.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12% erhöht.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16% vorgezogen.
Opus Stellaris
Mechanisches Gyro-Herz
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1 Rd. um 30% erhöht.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1 Rd. um 16%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 24% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten 10 Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

92 responses to “Trailblazer”

  1. wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC

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  2. Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.

      
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    • sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.

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    • The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.

      By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.

      With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.

      With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.

      Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.

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  3. Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?

      
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    • Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.

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    • Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.

      However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.

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    • All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.

      The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”

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  4. can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking

      
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    • So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
      What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.

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    • You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
      It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.

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    • you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster

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    • It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).

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