
![]() | Name | Trailblazer |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pfad | ![]() | |
Kampftypen | ![]() | |
Spezialmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spurenmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Handlung | Ein Mädchen(Junge) an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Sprachlautstärke |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Fertigkeit
![]() | Swing-Etikette - Standardangriff | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu. | |
Stufe | |
![]() | Regen im Intermezzo - Fertigkeit | Abpraller |
Energie-Wiederherstellung : 6 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen imaginären SCH zu und prallt insgesamt 5-mal ab. | |
Stufe | |
![]() | Lärmende Laternenparade - Ultimate | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : 0 | |
Verleiht allen Verbündeten für Verleiht allen Verbündeten den Effekt „Backup-Tänzer“. Erhöht den Brucheffekt von Verbündeten mit diesem Effekt. Wenn sie einen Gegner im Status Schwächebruch angreifen, wird 1-mal zusätzlich Super-Bruch-SCH verursacht. | |
Stufe | |
![]() | Tanzlieder auf ganzem Spektrum - Talent | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, stellt die Trailblazerin(der Trailblazer) sofort Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, stellt die Trailblazerin(der Trailblazer) Energie wieder her. | |
Stufe | |
![]() | Angriff |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
![]() | Jetzt! Solo-Truppe! - Technik | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Erhöht nach dem Einsatz der Technik den Brucheffekt aller Verbündeten zu Beginn des nächsten Kampfes für Erhöht zu Beginn des nächsten Kampfs den Brucheffekt aller Verbündeten. | |
Spuren
![]() | Tanz für mich |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Wenn die Anzahl der Gegner auf dem Kampffeld 5 oder mehr/4/3/2/1 beträgt, wird der von „Backup-Tänzer“ ausgelöste Super-Bruch-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht imaginären SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht Brucheffekt um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Folge dem Strom |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit den WDS-Reduzierungswert des ersten SCH zusätzlich um | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht Brucheffekt um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht imaginären SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Theaterhut |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Verzögert die Aktion der Gegner zusätzlich um | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Effekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS) |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht Effekt-WDS um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH) |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht imaginären SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht Brucheffekt um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) |
Erhöht Brucheffekt um | ![]() ![]() |
![]() | Effekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht Effekt-WDS um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht Brucheffekt um | ![]() ![]() ![]() |
Eidola
![]() | Dein bester Sitzplatz | ![]() |
Stellt sofort |
![]() | Gefängnisausbruch des Regenbogens | ![]() |
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Energie-Wiederherstellungsrate der Trailblazerin(des Trailblazers) für |
![]() | Sanatorium des Pausenzeichens | ![]() |
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
![]() | Die weiße Taube schützende Krone | ![]() |
Wenn die Trailblazerin(der Trailblazer) auf dem Kampffeld ist, wird der Brucheffekt aller Verbündeten außer ihr(ihm) selbst um |
![]() | Gedicht der alten Takte | ![]() |
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
![]() | Morgen, Nisten unter dem Rampenlicht | ![]() |
Erhöht die Anzahl des zusätzlichen SCH der Fertigkeit um |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
![]() | Chor | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um | ![]() ![]() |
![]() | Einklang der Zahnräder | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich | ![]() ![]() |
![]() | Vermittlung | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für | ![]() ![]() |
![]() | Erinnerungen an die Vergangenheit | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Erhöht den Brucheffekt des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Planetarisches Rendezvous | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um | ![]() ![]() |
![]() | Tanz! Tanz! Tanz! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um | ![]() ![]() |
![]() | Den Mond schnitzen, die Wolken weben | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um | ![]() ![]() |
![]() | Der Kampf ist nicht vorbei | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Vergangenheit und Zukunft | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für | ![]() ![]() |
![]() | Das Ich im Spiegel | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Erhöht den Brucheffekt des Trägers um Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten | ![]() ![]() |
Per Page |
|
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Overworld
Combat
Sprachlautstärke
Sprache
Title | loc_sound |
Handlung
Title | Textsprache |
93 responses to “Trailblazer”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).