คำนามเฉพาะ | "อนาคตแห่งเสียงประสาน" | |
ฝ่าย | คณะละครฝันผวา | |
รางวัล | ||
คำอธิบาย | นักดนตรีที่บรรเลงบทเพลงอยู่ในคณะละครชวนฝัน เดิมทีควรจะบรรเลงใน "เทศกาลดนตรีประสานเสียง" แต่ตอนนี้กลับถูก "พร้อมเพรียง" พันธนาการไว้ โดยจะแสดงเกี่ยวกับ "อนาคต" ซึ่งอนาคตนั้นคือบทเพลงอันยาวนานชั่วนิรันดร์ ภาพแห่งความสุขมาบรรจบกันบนสาย และใช้เสียงดนตรีเพรียกหาราชาผู้สร้างท่วงทำนอง |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
รางวัล |
Gallery |
ค่าสถานะ
#3003040
"อนาคตแห่งเสียงประสาน"
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
All Is Bright - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
All Is Calm - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายหนึ่งตัวติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
Redeeming Grace - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
Holy Night - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
เข้าสู่สถานะชาร์จ และจะปล่อย "Sleep In Heavenly Peace" ในการแอ็กชันครั้งต่อไป |
Sleep In Heavenly Peace - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
#3003041
"อนาคตแห่งเสียงประสาน"
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 108 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
All Is Bright - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
All Is Calm - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายหนึ่งตัวติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
Redeeming Grace - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
Holy Night - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
เข้าสู่สถานะชาร์จ และจะปล่อย "Sleep In Heavenly Peace" ในการแอ็กชันครั้งต่อไป |
Sleep In Heavenly Peace - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
#300304101
"อนาคตแห่งเสียงประสาน"
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 240886 | 108 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
All Is Bright - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
All Is Calm - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายหนึ่งตัวติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
Redeeming Grace - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
Holy Night - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
เข้าสู่สถานะชาร์จ และจะปล่อย "Sleep In Heavenly Peace" ในการแอ็กชันครั้งต่อไป |
Sleep In Heavenly Peace - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
มีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดติดสถานะ "ฝันประหลาด" |
#3003042
「同音共律的来日」(错误)
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
光华射 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
万暗中 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
大概率使我方单体陷入【异梦】状态。 |
救赎恩典 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
圣善夜 - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
进入蓄力状态,下次行动施放【静享天赐安眠】。 |
静享天赐安眠 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
大概率使我方全体陷入【异梦】状态。 |
平安夜 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
「来日」攻击处于【异梦】状态的目标时,不会使目标醒来。场上每个处于【异梦】状态的目标都会提升「来日」的攻击力。 |
#3003043
「同音共律的来日」(错误)
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
光华射 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
万暗中 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
大概率使我方单体陷入【异梦】状态。 |
救赎恩典 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
圣善夜 - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
进入蓄力状态,下次行动施放【静享天赐安眠】。 |
静享天赐安眠 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
大概率使我方全体陷入【异梦】状态。 |
平安夜 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
场上每个处于【异梦】状态的目标都会提升「来日」的攻击力。 |
ระดับขั้น #2
光华射 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
万暗中 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
大概率使我方单体陷入【异梦】状态。 |
救赎恩典 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
圣善夜 - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
进入蓄力状态,下次行动施放【静享天赐安眠】。 |
静享天赐安眠 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
大概率使我方全体陷入【异梦】状态。 |
平安夜 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
场上每个处于【异梦】状态的目标都会提升「来日」的攻击力。 |
ระดับขั้น #3
光华射 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
万暗中 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
大概率使我方单体陷入【异梦】状态。 |
救赎恩典 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
圣善夜 - สกิล | ชาร์จ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
进入蓄力状态,下次行动施放【静享天赐安眠】。 |
静享天赐安眠 - สกิล | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
大概率使我方全体陷入【异梦】状态。 |
平安夜 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
场上每个处于【异梦】状态的目标都会提升「来日」的攻击力。 |
รางวัล
Per Page |
|
If you want Sparkle+Bronya, you need Sparkle faster than Bronya, with slow Firefly. That being sai...