| 名詞 | 受征伐者皆見災殃 | |
| 屬性 | 技能 | |
| 屬性 | 妨害 | |
| 戰鬥屬性 | ||
| 怪物 | ||
| 說明 | 每個我方角色生成1個對應的【征服或被征服】,並使對應角色進入【受征服】狀態。【受征服】會降低角色可回復的生命上限,降低對應【征服或被征服】的生命值可恢復對應比例的可回復生命上限。如未消滅對應的【征服或被征服】,剩下【受征服】效果會轉化為一定比例的【世代受征服】。 |
| 名詞 | 受征伐者皆見災殃 | |
| 屬性 | 技能 | |
| 屬性 | 妨害 | |
| 戰鬥屬性 | ||
| 怪物 | ||
| 說明 | 每個我方角色生成1個對應的【征服或被征服】,並使對應角色進入【受征服】狀態。【受征服】會降低角色可回復的生命上限,降低對應【征服或被征服】的生命值可恢復對應比例的可回復生命上限。如未消滅對應的【征服或被征服】,剩下【受征服】效果會轉化為一定比例的【世代受征服】。 |
The bonus for running a sustain is just to make it not feel so bad that your team isn't strong enou...