การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์

การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์
การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์คำนามเฉพาะการแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์
ฝ่ายClass คณะละครฝันผวา
คำอธิบายเหล่านักแสดงของคณะละครชวนฝันที่ได้รับพรจาก "พร้อมเพรียง" และกลายเป็นหุ่นเชิดผู้ประกาศกฎระเบียบ พวกเขาจะเต้นรำภายใต้บัญญัติสูงสุด ซึ่งเป็นการแสดงเพื่อต้อนรับการมาเยือนของสรวงสวรรค์

ค่าสถานะ

#3004010

การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
55210004542430%0%24%30%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน0%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ0%
 ไฟ0%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม0%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

Hearing, Together As OneHearing, Together As One - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ในการต่อสู้ครั้งนี้ "การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์" จะแบ่งปัน HP ร่วมกับ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมด
Appeal, Singular GraceAppeal, Singular Grace - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเลือกเป้าหมายฝ่ายมอนสเตอร์หนึ่งตัวเป็น "ผู้คุมกฎ" โดยในแต่ละเทิร์นจะสามารถแอ็กชันได้อีกครั้ง และมีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อมอนสเตอร์เป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของมอนสเตอร์ดังกล่าว และเลือก "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" หนึ่งตัวเพื่อมาเป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่ หากในขณะนั้น "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดติดสถานะทำลายจุดอ่อนอยู่ จะสร้าง DMG ให้กับตัวเอง และหน่วงแอ็กชันของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้มอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น เมื่อ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ตัวใดก็ตาม ฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว จะถูกเลือกให้เป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่อีกครั้ง

ระดับขั้น #2

Hearing, Together As OneHearing, Together As One - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ในการต่อสู้ครั้งนี้ "การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์" จะแบ่งปัน HP ร่วมกับ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมด
Decree, Unified with DivineDecree, Unified with Divine - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทำให้ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเป็น "ผู้คุมกฎ" โดยในแต่ละเทิร์นจะสามารถแอ็กชันได้อีกครั้ง และมีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อมอนสเตอร์เป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของมอนสเตอร์ดังกล่าว หากในขณะนั้น "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดติดสถานะทำลายจุดอ่อนอยู่ จะสร้าง DMG ให้กับตัวเอง และหน่วงแอ็กชันของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้มอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น เมื่อ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว จะถูกเลือกให้เป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่อีกครั้ง
Enact, Heed Thy CommandEnact, Heed Thy Command - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เพิ่ม "บัญญัติ" บนแถบลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "บัญญัติ" ทำการแอ็กชัน จะลบล้างสถานะ Debuff ประเภทควบคุมและสถานะทำลายจุดอ่อนของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดที่อยู่ในการต่อสู้ และปล่อย "Dance for Synchrony" โดยทุกครั้งที่มี "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" หนึ่งตัวถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของ "บัญญัติ" เล็กน้อย
Dance for SynchronyDance for Synchrony - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
มีโอกาสอย่างมาก ที่จะทำให้เป้าหมายที่กำหนดทั้งหมดติดสถานะ "เมามายที่อ้างว้าง" หรือ "บาปแห่งงานฉลอง" รวมถึงมีโอกาสอย่างมาก ที่จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดติดสถานะ "ฝันประหลาด" และสร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายทั้งหมด

#300401001

การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
55210007226590%0%24%30%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน0%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ0%
 ไฟ0%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม0%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

Hearing, Together As OneHearing, Together As One - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ในการต่อสู้ครั้งนี้ "การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์" จะแบ่งปัน HP ร่วมกับ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมด
Appeal, Singular GraceAppeal, Singular Grace - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเลือกเป้าหมายฝ่ายมอนสเตอร์หนึ่งตัวเป็น "ผู้คุมกฎ" โดยในแต่ละเทิร์นจะสามารถแอ็กชันได้อีกครั้ง และมีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อมอนสเตอร์เป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของมอนสเตอร์ดังกล่าว และเลือก "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" หนึ่งตัวเพื่อมาเป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่ หากในขณะนั้น "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดติดสถานะทำลายจุดอ่อนอยู่ จะสร้าง DMG ให้กับตัวเอง และหน่วงแอ็กชันของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้มอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น เมื่อ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ตัวใดก็ตาม ฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว จะถูกเลือกให้เป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่อีกครั้ง

ระดับขั้น #2

Hearing, Together As OneHearing, Together As One - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ในการต่อสู้ครั้งนี้ "การแสดงในอดีต ปัจจุบัน และชั่วนิรันดร์" จะแบ่งปัน HP ร่วมกับ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมด
Decree, Unified with DivineDecree, Unified with Divine - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทำให้ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเป็น "ผู้คุมกฎ" โดยในแต่ละเทิร์นจะสามารถแอ็กชันได้อีกครั้ง และมีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อมอนสเตอร์เป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของมอนสเตอร์ดังกล่าว หากในขณะนั้น "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดติดสถานะทำลายจุดอ่อนอยู่ จะสร้าง DMG ให้กับตัวเอง และหน่วงแอ็กชันของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้มอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น เมื่อ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว จะถูกเลือกให้เป็น "ผู้คุมกฎ" ใหม่อีกครั้ง
Enact, Heed Thy CommandEnact, Heed Thy Command - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เพิ่ม "บัญญัติ" บนแถบลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "บัญญัติ" ทำการแอ็กชัน จะลบล้างสถานะ Debuff ประเภทควบคุมและสถานะทำลายจุดอ่อนของ "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" ทั้งหมดที่อยู่ในการต่อสู้ และปล่อย "Dance for Synchrony" โดยทุกครั้งที่มี "หุ่นเชิดแห่งพร้อมเพรียง" หนึ่งตัวถูกทำลายจุดอ่อน จะหน่วงแอ็กชันของ "บัญญัติ" เล็กน้อย
Dance for SynchronyDance for Synchrony - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
มีโอกาสอย่างมาก ที่จะทำให้เป้าหมายที่กำหนดทั้งหมดติดสถานะ "เมามายที่อ้างว้าง" หรือ "บาปแห่งงานฉลอง" รวมถึงมีโอกาสอย่างมาก ที่จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดติดสถานะ "ฝันประหลาด" และสร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายทั้งหมด

#3004011

昔在、今在、永在的剧目(完整)

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
55210003303580%0%24%30%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน0%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ0%
 ไฟ0%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม0%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

律中,成为一身律中,成为一身 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律起,神恩独作律起,神恩独作 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
进入战斗时,选择一名友方目标成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。

ระดับขั้น #2

律中,成为一身律中,成为一身 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律落,天民和鸣律落,天民和鸣 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。
律成,领受诫命律成,领受诫命 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。
为同一律献舞为同一律献舞 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
大概率使指定我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。

ระดับขั้น #3

律中,成为一身律中,成为一身 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律落,天民和鸣律落,天民和鸣 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。
律成,领受诫命律成,领受诫命 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。
律合,生生不息律合,生生不息 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
在行动序列上添加一次【宣诫】。
为同一律献舞为同一律献舞 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
大概率使指定我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton