명사 | 「 | |
소속 | 스타피스 컴퍼니 | |
설명 | 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「 |
속성
#8034010
「10 인의 스톤하트」 모략의 사금
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | 디버프 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 타임 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다 |
패자 퇴장 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 파티 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
#803401001
「10 인의 스톤하트」 모략의 사금
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | 디버프 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 타임 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다 |
패자 퇴장 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 파티 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
#803401002
「10 인의 스톤하트」 모략의 사금
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | 디버프 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 타임 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다 |
패자 퇴장 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 파티 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
#803401003
「10 인의 스톤하트」 모략의 사금
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | 디버프 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 타임 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다 |
패자 퇴장 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다 |
분산 투자 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
주사위 분수 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
갬블 파티 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다 |
모략의 내기 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다 |
#8034011
「10 인의 스톤하트」 모략의 사금(완벽)KR0W
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | 디버프 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W |
분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W |
주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W |
갬블 타임KR0W - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다 |
패자 퇴장KR0W - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W |
첫 번째 눈속임용 거짓말KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 4다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 저주] 효과를 획득한다 |
빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W |
단계 #2
거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W |
분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W |
주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W |
갬블 파티KR0W - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식KR0W - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W |
두 번째 눈속임용 사기 수법KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 8이다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 저주] 효과를 획득한다 |
빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W |
단계 #3
거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W |
분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W |
주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : | |
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W |
열광 심연KR0W - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[「모 아니면 도」]를 소환하고 포인트를 배로 획득하며, 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 아군의 포인트 총합이 모략의 사금보다 낮을 시 모두가 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 포인트 총합이 모략의 사금보다 높을 시 모두가 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다 |
승자 독식KR0W - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W |
세 번째 눈속임용 모략KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 |
빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W |
12 responses to “「10 인의 스톤하트」 모략의 사금”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…