名詞 | 「石心十人」詭弈砂金 | |
陣營 | 星際和平公司 | |
說明 | 星際和平公司「策略投資部」的高級幹部,「石心十人」之一。藉由基石分得「存護」令使的權能,以身作骰,置之死地而後生。 |
屬性
#8034010
「石心十人」詭弈砂金
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作戰火力 防禦 | 負面效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
對賭時刻 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
敗者退席 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : 20 | |
對輸掉賭局的我方單體造成虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方單體陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
階段 #2
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
豪賭盛宴 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方全體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到攻擊時會使發動攻擊的我方目標獲得1個一到六之間的隨機點數。下次詭弈砂金行動時,點數低於詭弈砂金的我方目標視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金的我方目標視為贏得賭局且啟動其終結技。 |
勝者通殺 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對所有輸掉賭局的我方目標造成大量虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
#803401001
「石心十人」詭弈砂金
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作戰火力 防禦 | 負面效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
對賭時刻 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
敗者退席 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : 20 | |
對輸掉賭局的我方單體造成虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方單體陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
階段 #2
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
豪賭盛宴 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方全體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到攻擊時會使發動攻擊的我方目標獲得1個一到六之間的隨機點數。下次詭弈砂金行動時,點數低於詭弈砂金的我方目標視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金的我方目標視為贏得賭局且啟動其終結技。 |
勝者通殺 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對所有輸掉賭局的我方目標造成大量虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
#803401002
「石心十人」詭弈砂金
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作戰火力 防禦 | 負面效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
對賭時刻 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
敗者退席 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : 20 | |
對輸掉賭局的我方單體造成虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方單體陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
階段 #2
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
豪賭盛宴 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方全體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到攻擊時會使發動攻擊的我方目標獲得1個一到六之間的隨機點數。下次詭弈砂金行動時,點數低於詭弈砂金的我方目標視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金的我方目標視為贏得賭局且啟動其終結技。 |
勝者通殺 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對所有輸掉賭局的我方目標造成大量虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
#803401003
「石心十人」詭弈砂金
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作戰火力 防禦 | 負面效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
對賭時刻 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
敗者退席 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : 20 | |
對輸掉賭局的我方單體造成虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方單體陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
階段 #2
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成虛數屬性傷害。 |
分散投資 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
連續對我方隨機單體造成少量虛數屬性傷害。 |
點數噴泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
對我方全體造成少量虛數屬性傷害,並減少我方全體的能量。 |
豪賭盛宴 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召喚【「所有或一無所有」】並使我方全體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到攻擊時會使發動攻擊的我方目標獲得1個一到六之間的隨機點數。下次詭弈砂金行動時,點數低於詭弈砂金的我方目標視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金的我方目標視為贏得賭局且啟動其終結技。 |
勝者通殺 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對所有輸掉賭局的我方目標造成大量虛數屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入禁錮狀態。 |
詭弈賭約 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。 |
#8034011
「石心十人」诡弈砂金(完整)
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | 負面效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
对赌时刻 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。 |
败者退席 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : 20 | |
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。 |
一度阖眼的谎言 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
階段 #2
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
豪赌盛宴 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
二度阖眼的骗术 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
階段 #3
押以重注 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - 技能 | 彈射 | |
能量回復 : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - 技能 | 妨害 | |
能量回復 : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
狂热深渊 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : | |
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
三度阖眼的诡计 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
赌局的初始赔率为1,上限为 |
债台高筑 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
12 responses to “「石心十人」詭弈砂金”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…