| 名詞 | 興風者 | |
| 陣營 | ||
| 可取得獎勵 | ||
| 說明 | 在裂界延展中遭遇侵蝕的怪物,在力量的本源發生畸變後擁有了更為靈活的戰鬥方式。 興風者會利用風的力量協助自己戰鬥,藉助風向射出更為迅猛的箭矢。 |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 可取得獎勵 |
| Gallery |
屬性
#8003050
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305001
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305002
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 86719 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305003
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305004
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305005
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305006
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 103237 | 120 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305007
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 75707 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305008
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 96 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305009
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 307 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305010
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305011
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305012
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 72266 | 120 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305015
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305016
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305017
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 75707 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305018
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 690 | 1000 | 206474 | 144 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305019
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305020
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#800305021
興風者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
#8003051
興風者(錯誤)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對陷入風化狀態的我方目標造成風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標再次陷入風化狀態。若場上沒有陷入風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
| 即來之風 - 技能 | 召喚 | |
| 能量回復 : | |
| 召喚【巽風造物】。 |
#800305101
興風者(錯誤)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對陷入風化狀態的我方目標造成風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標再次陷入風化狀態。若場上沒有陷入風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,本效果解除。 |
| 即來之風 - 技能 | 召喚 | |
| 能量回復 : | |
| 召喚【巽風造物】。 |
#8003052
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 130767 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 巡風光隕 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成風屬性傷害,並有高機率使其陷入風化狀態。 |
| 踏風而行 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及其相鄰目標造成少量風屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。 |
| 拈風張弩 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量回復 : | |
| 進入蓄力狀態,並鎖定陷入風化狀態的所有我方目標,下次行動施放【風落暴矢】。 |
| 風落暴矢 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對處於風化狀態的我方目標造成風屬性傷害。若場上沒有處於風化狀態的我方目標,則本技能施放失敗。 |
| 風浪急旋 - 天賦 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 攻擊陷入風化狀態的我方目標後,自身攻擊力小幅提高。當弱點被擊破時,該效果解除。 |
可取得獎勵
| 名詞 | 稀有度 | 屬性 | |
| 經驗 | 3 | ||
| 信用點 | 3 | 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 熄滅原核 | 2 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 同諧黏液 | 3 | ||
| 迷思繩結 | 4 | ||
| 微光原核 | 3 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 蠢動原核 | 4 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| Per Page |
|

The bonus for running a sustain is just to make it not feel so bad that your team isn't strong enou...