
![]() | คำนามเฉพาะ | นักล่า Stellaron: Sam |
ฝ่าย | ![]() | |
คำอธิบาย | หนึ่งในสมาชิกของ "นักล่า Stellaron" นักรบสุดลึกลับ ผู้สวมชุดเกราะอันหนักอึ้ง เกราะของเขาสามารถปล่อยเปลวไฟ เผาผลาญสนามรบ และสร้างการโจมตีอันรุนแรงดั่งไฟที่ลุกโชนได้ |
ค่าสถานะ
#3024020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#3024021
นักล่า Stellaron: Sam
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#3024022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
ระดับขั้น #2
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
#302402201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
ระดับขั้น #2
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
#302402202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
ระดับขั้น #2
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
#3024023
นักล่า Stellaron: Sam (Complete)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
![]() | SEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น |
ระดับขั้น #2
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว และล็อกเป้าหมาย อีกทั้งจะปล่อย "DHGDR: Fire and Cinders" ใส่เป้าหมายดังกล่าวในแอ็กชันครั้งถัดไป |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
![]() | DHGDR: Fire and Cinders - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายหนึ่งตัว เมื่อปล่อยสกิล ยิ่งจำนวนชั้นของ "พลังงานหลอมเหลว" มากเท่าไหร่ DMG ก็จะสูงขึ้นเท่านั้น |
![]() | SEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น |
ระดับขั้น #3
![]() | BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว และล็อกเป้าหมาย อีกทั้งจะปล่อย "DHGDR: Fire and Cinders" ใส่เป้าหมายดังกล่าวในแอ็กชันครั้งถัดไป |
![]() | BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
![]() | DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
![]() | DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
![]() | SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
![]() | SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
![]() | DHGDR: Fire and Cinders - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายหนึ่งตัว เมื่อปล่อยสกิล ยิ่งจำนวนชั้นของ "พลังงานหลอมเหลว" มากเท่าไหร่ DMG ก็จะสูงขึ้นเท่านั้น |
![]() | SEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น |
![]() | SEG: Thermobaric Field - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากตัวละครฝ่ายเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ หรือได้รับ DMG "เผาไหม้" จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ "แผดเผาร่าง" เมื่อ Sam ลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว เอฟเฟกต์ "แผดเผาร่าง" ก็จะถูกลบออก |
3 responses to “นักล่า Stellaron: Sam”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary