นักล่า Stellaron: Sam

นักล่า Stellaron: Sam
นักล่า Stellaron: Samคำนามเฉพาะนักล่า Stellaron: Sam
ฝ่ายClass นักล่า Stellaron
คำอธิบายหนึ่งในสมาชิกของ "นักล่า Stellaron" นักรบสุดลึกลับ ผู้สวมชุดเกราะอันหนักอึ้ง เกราะของเขาสามารถปล่อยเปลวไฟ เผาผลาญสนามรบ และสร้างการโจมตีอันรุนแรงดั่งไฟที่ลุกโชนได้

ค่าสถานะ

#3024020

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402001

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402002

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402003

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ0%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402004

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402005

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402006

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000113560714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402007

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม0%
 ควอนตัม20%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#3024021

นักล่า Stellaron: Sam

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#3024022

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

#302402201

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

#302402202

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100049553714454024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

#3024023

นักล่า Stellaron: Sam (Complete)

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100022023914472024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย
SEG: Thermocumulative UpgradeSEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว และล็อกเป้าหมาย อีกทั้งจะปล่อย "DHGDR: Fire and Cinders" ใส่เป้าหมายดังกล่าวในแอ็กชันครั้งถัดไป
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย
DHGDR: Fire and CindersDHGDR: Fire and Cinders - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายหนึ่งตัว เมื่อปล่อยสกิล ยิ่งจำนวนชั้นของ "พลังงานหลอมเหลว" มากเท่าไหร่ DMG ก็จะสูงขึ้นเท่านั้น
SEG: Thermocumulative UpgradeSEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น

ระดับขั้น #3

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว และล็อกเป้าหมาย อีกทั้งจะปล่อย "DHGDR: Fire and Cinders" ใส่เป้าหมายดังกล่าวในแอ็กชันครั้งถัดไป
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ที่นอกเหนือจากตัวเอง ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย
DHGDR: Fire and CindersDHGDR: Fire and Cinders - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายหนึ่งตัว เมื่อปล่อยสกิล ยิ่งจำนวนชั้นของ "พลังงานหลอมเหลว" มากเท่าไหร่ DMG ก็จะสูงขึ้นเท่านั้น
SEG: Thermocumulative UpgradeSEG: Thermocumulative Upgrade - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่ Sam สูญเสีย HP ขณะทำการโจมตีเพราะเอฟเฟกต์ของ "Secondary Combustion" DMG ที่ Sam สร้างจะเพิ่มขึ้น
SEG: Thermobaric FieldSEG: Thermobaric Field - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากตัวละครฝ่ายเป้าหมายใช้แต้มสกิลที่เผาผลาญ หรือได้รับ DMG "เผาไหม้" จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ "แผดเผาร่าง" เมื่อ Sam ลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว เอฟเฟกต์ "แผดเผาร่าง" ก็จะถูกลบออก

3 responses to “นักล่า Stellaron: Sam”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton