Stellaron-Jäger: Sam

Stellaron-Jäger: Sam
Stellaron-Jäger: SamNameStellaron-Jäger: Sam
FraktionClass Stellaron-Jäger
BeschreibungEiner der Stellaron-Jäger, ein mysteriöser Krieger in einer gewaltigen Rüstung. Sein eiserner Anzug verfügt über die Fähigkeit, feurige Angriffe zu entfesseln und das Schlachtfeld in Flammen zu tauchen.

Attribute

#3024020

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402001

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402002

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402003

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch0%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär20%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402004

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402005

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402006

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000113560714460024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
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 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402007

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten20%
 Imaginär20%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#3024021

Stellaron-Jäger: Sam

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn er von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie verbraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#3024022

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

Phase #2

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402201

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

Phase #2

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#302402202

n/a

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100049553714454024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

Phase #2

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam von Angriffen mit Fertigkeitspunkten angegriffen wird. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte werden wiederhergestellt.

#3024023

Stellaron-Jäger: Sam (komplett)

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100022023914472024%40%20%20%1
Schwächen/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physisch20%
 Feuer20%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten0%
 Imaginär0%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam diesmal mit Fertigkeitspunkten angreift. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte der Verbündeten werden wiederhergestellt.
SEG: Thermokumulatives UpgradeSEG: Thermokumulatives Upgrade - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn SAM beim Angriff durch „Sekundäre Verbrennung“ LP verliert, wird sein verursachter SCH erhöht.

Phase #2

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu und visiert das Ziel an. Bei der nächsten Aktion wird „DHGDR: Feuer und Asche“ gegen dieses Ziel eingesetzt.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam diesmal mit Fertigkeitspunkten angreift. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte der Verbündeten werden wiederhergestellt.
DHGDR: Feuer und AscheDHGDR: Feuer und Asche - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung :
Fügt einem Verbündeten Feuer-SCH zu. Beim Einsatz der Fähigkeit ist der verursachte SCH umso höher, je mehr Stapelungen „Geschmolzene Energie“ vorhanden sind.
SEG: Thermokumulatives UpgradeSEG: Thermokumulatives Upgrade - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn SAM beim Angriff durch „Sekundäre Verbrennung“ LP verliert, wird sein verursachter SCH erhöht.

Phase #3

BHF: Flammender VorstoßBHF: Flammender Vorstoß - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten geringen Feuer-SCH zu und visiert das Ziel an. Bei der nächsten Aktion wird „DHGDR: Feuer und Asche“ gegen dieses Ziel eingesetzt.
BHF: HimmelsfeuerBHF: Himmelsfeuer - Fähigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
BBHF: Verbrannte ErdeBBHF: Verbrannte Erde - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 15
Fügt allen Verbündeten geringen Feuer-SCH zu.
DHGDR: Sekundäre VerbrennungDHGDR: Sekundäre Verbrennung - Fähigkeit | Verstärken
Energie-Wiederherstellung :
Verbraucht eigene LP, um in den Status „Sekundäre Verbrennung“ einzutreten und „Geschützte Schwäche“ aufzuheben. Wird in diesem Status erheblich stärker, aber alle Angriffe verbrauchen eigene LP.
DHGDR: Supernova-ÜberladungDHGDR: Supernova-Überladung - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten Feuer-SCH zu und hat eine hohe Chance, Brennen zu verursachen.
SGE: Geschmolzener KernSGE: Geschmolzener Kern - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nach dem Eintritt in den Status „Sekundäre Verbrennung“ verbrennt Sam sowohl die Umgebung als auch die Fertigkeitspunkte der Verbündeten. Wenn Verbündete angezündete Fertigkeitspunkte verbrauchen, verlieren sie LP und verursachen zusätzlich eine feste Menge Feuer-SCH basierend auf einem Prozentsatz des ursprünglichen SCH. Außerdem wird die LP-Wiederherstellung stark reduziert, wenn sie Heilung von anderen Einheiten außer sich selbst erhalten.
SGE: Geschmolzener MotorSGE: Geschmolzener Motor - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Im Status „Sekundäre Verbrennung“ besitzt Sam „Geschmolzene Energie“. Eine entsprechende Menge Geschmolzene Energie wird verbraucht, wenn Sam diesmal mit Fertigkeitspunkten angreift. Wenn die Geschmolzene Energie aufgebraucht ist oder Sam Schwächebruch erleidet, wird Sekundäre Verbrennung aufgehoben. Danach wird der von Sam erlittene SCH erhöht und alle Fertigkeitspunkte der Verbündeten werden wiederhergestellt.
DHGDR: Feuer und AscheDHGDR: Feuer und Asche - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung :
Fügt einem Verbündeten Feuer-SCH zu. Beim Einsatz der Fähigkeit ist der verursachte SCH umso höher, je mehr Stapelungen „Geschmolzene Energie“ vorhanden sind.
SEG: Thermokumulatives UpgradeSEG: Thermokumulatives Upgrade - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn SAM beim Angriff durch „Sekundäre Verbrennung“ LP verliert, wird sein verursachter SCH erhöht.
SEG: Thermobarisches FeldSEG: Thermobarisches Feld - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Nachdem Verbündete verbrannte Fertigkeitspunkte verwendet oder durch Brennen SCH erlitten haben, treten sie in den Status Selbstverbrennung ein. Wenn Sam aus Sekundäre Verbrennung austritt, wird Selbstverbrennung entfernt.

3 responses to “Stellaron-Jäger: Sam”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
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    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

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