Seele

Seele
SeeleNameSeele
FraktionBelobog
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Quanten
Chinesisch唐雅菁
EnglischMolly Zhang
Koreanisch송하림
Japanisch中原麻衣
Aufstiegsmaterialien
Credit308K
Instinkt des Diebes15
Ehrgeiz der Verzerrung15
Leerengeformtes Eisen65
Wille des Eroberers15
Spurenmaterial
Credit3M
Pfeil des Bestienjägers18
Instinkt des Diebes41
Pfeil des Dämonentöters69
Ehrgeiz der Verzerrung56
Pfeil des Sternenfängers139
Wille des Eroberers58
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals8
HandlungDiese Bewohnerin der Unterwelt ist das Herz des Wildfeuers und auch unter dem Namen „Babochka“ bekannt.
Sie tritt ziemlich barsch auf, doch tief unter der harten Schale verbirgt sich ein mitfühlender weicher Kern.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
Credit4000
Instinkt des Diebes5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
Credit8000
Instinkt des Diebes10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
Credit16000
Ehrgeiz der Verzerrung6
Leerengeformtes Eisen3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
Credit40000
Ehrgeiz der Verzerrung9
Leerengeformtes Eisen7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
Credit80000
Wille des Eroberers6
Leerengeformtes Eisen20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
Credit160K
Wille des Eroberers9
Leerengeformtes Eisen35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit4000
Instinkt des Diebes5
20+
40
Credit16000
Ehrgeiz der Verzerrung6
Leerengeformtes Eisen3
40+
50
Credit40000
Ehrgeiz der Verzerrung9
Leerengeformtes Eisen7
50+
60
Credit80000
Wille des Eroberers6
Leerengeformtes Eisen20
60+
70
Credit160K
Wille des Eroberers9
Leerengeformtes Eisen35
70+
80

Fertigkeit

PrügelPrügel - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 9
Ungezückte KlingeUngezückte Klinge - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Erhöht Seeles GES für  Rd. um und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von ihres ANG zu.

Fügt einem Gegner Quanten-SCH zu und erhöht die GES.
Stufe 15
SchmetterlingssturmSchmetterlingssturm - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu.
Stufe 15
Erneute ErscheinungErneute Erscheinung - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH für  Rd. um erhöht.
Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus.

Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den Widerstand des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
PhantomillusionPhantomillusion - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für  s Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Seele für Gegner unsichtbar und tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.

Tritt in den Zustand Tarnung ein. Seele tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.
Stufe 1

Spuren

NachtschattenNachtschatten
Figurenaufstieg benötigt 2
Liegt der LP-Prozentsatz bei 50% oder niedriger, sinkt die Chance, von Gegnern angegriffen zu werden.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Lamento der Wächterin1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Instinkt des Diebes6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ZerreißenZerreißen
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht beim Buff die Quanten-WDS-DUR von Seele um 20%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Ehrgeiz der Verzerrung4
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3
Gekräuselte OberflächeGekräuselte Oberfläche
Figurenaufstieg benötigt 6
Zieht nach einem Standardangriff Seeles nächste Aktion um 20% vor.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Instinkt des Diebes2
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht VTD um 5%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3

Eidola

AbgeschnittenAbgeschnittenAbgeschnitten
Wenn Seele einem Gegner mit LP-Prozentsatz 80% oder niedriger SCH zufügt, steigt ihre KRIT-Rate um 15%.
SchmetterlingstanzSchmetterlingstanzSchmetterlingstanz
Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu 2-mal stapelbar.
GeblendetGeblendetGeblendet
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Ein kurzer BlickEin kurzer BlickEin kurzer Blick
Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie 15 Pkt. Energie zurück.
Scharfe Sinne, scharfer GeistScharfe Sinne, scharfer GeistScharfe Sinne, scharfer Geist
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
TrennungTrennungTrennung
Der Ultimate verursacht beim getroffenen Gegner für 1 Rd. den Status „Schmetterlingssturm“. Gegner im Schmetterlingssturm erleiden bei Treffern 1-mal zusätzlich Quanten-SCH in Höhe von 15% von Seeles Ultimate-SCH. Wenn ein anderer Verbündeter das Ziel durch den zusätzlichen SCH von „Schmetterlingssturm“ besiegt, wird Seeles Talent nicht ausgelöst.
Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status „Schmetterlingssturm“ vom Gegner entfernt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Feld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der verursachte SCH des Standardangriffs und der Fertigkeit um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff oder Fertigkeit des Trägers keinen kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Kindheit
Plaudern: Leben im Untergrund
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Natasha
Über Clara
Über Svarog
Über Sampo
Über Hook
Über Oleg
Über Bronya
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Rückkehr“
Über Luka
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Hook
Teammitglied: Bronya
Teammitglied: Natasha
Teammitglied: Luka
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Leichten Treffer erlitten
Schweren Treffer erlitten
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Talent
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbaren Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin lebhaftes, tapferes Mitglied von Wildfeuer, das in der gefährlichen Unterwelt von Belobog aufwuchs. Sie ist es gewohnt, allein zu sein.
Die Beschützer und die Beschützten, die Unterdrücker und die Unterdrückten ... Die Welt, in der Seele aufwuchs, bestand lediglich aus zwei Seiten ...
Zumindest, bis „dieses Mädchen“ auftauchte.
Geschichte (Teil 1)In ihrem Leben kämpfte Seele zuallererst für sich selbst.

Damals lief sie jeden Tag ziellos durch die Gassen. Wenn sie durstig war, bat sie beim Waisenhaus um Wasser. Wenn sie hungrig war, tauschte sie bei den Händlern Stofffetzen, die sie gefunden hatte, gegen Kekse ein. Alle in Nietstadt kannten dieses furchtlose obdachlose Mädchen und alle bemühten sich, diesem sturen kleinen Wildfang aus dem Weg zu gehen.

Eines schwülen Abends hatte sie vom übermäßigen Spielen Durst bekommen. Als sie am Waisenhaus ankam, fand sie den Eimer des Brunnens leer vor. Ein anderer faltiger alter Obdachloser suchte ebenfalls nach Wasser. Doch nach einem kurzen Machtkampf floh der Mann, wodurch Seele sich das Recht verdient hatte, ihren Durst allein zu stillen.

Seele sah den Mann drei Tage später wieder. Durch das Fenster der Klinik konnte sie eine runzelige alte Gestalt an der Schwelle des Todes sehen, die auf einer Bahre lag.

Seitdem lässt sie im Brunnen immer ein wenig Wasser für den nächsten Besucher übrig.
* Wird auf Figurenstufe 20 freigeschaltet
Geschichte (Teil 2)Als Kind ging Seele nur ein einziges Mal hinauf zur Oberwelt. Und zwar, nachdem sie Oleg begegnet war, der zu jener Zeit noch Hauptmann der Silbermähnen-Wachen der Unterwelt war. Eines Tages versteckte Oleg Seele in seinem Vorratsbeutel und fuhr mit ihr mit der Seilbahn zur Oberwelt, damit sie einen kleinen Blick auf das Stadtbild erhaschen konnte, nach dem sie sich sehnte.

Seele folgte Oleg zu den Sehenswürdigkeiten von Belobog, aß köstliches exotisches Essen und trug so prächtige Kleidung, wie sie es sich in ihren kühnsten Träumen nicht hätte ausmalen können. Mit ihrem groben Bergarbeiter-Slang verschreckte sie eine Gruppe Kinder, woraufhin Oleg in schallendes Gelächter ausbrach. In nur zwei kurzen Tagen hatten sie so viel Spaß, dass sie ständig lachen mussten.

Bevor sie an jenem Abend gingen, saßen sie auf einer Bank auf dem Regierungsplatz. Seele starrte auf das Restaurant ihnen gegenüber.

„Und, wie gefällt dir die Oberwelt, Seele? Willst du wieder hierherkommen und erneut Spaß haben?“
„Kann ich dich etwas fragen?“
„Was gibt’s? Frag ruhig.“
„Diese Oberweltler essen nur die Hälfte ihrer Mahlzeiten und werfen den Rest weg.“
„...“
„Wissen sie, dass die Leute unten nicht genug zu essen haben?“
„...“


Oleg blickte Seele an und für einen Moment verfinsterte sich ihr zartes Gesicht.

„Lass uns zurückgehen, Onkel. Ich will nie wieder hierher zurückkommen.“
* Wird auf Figurenstufe 40 freigeschaltet
Geschichte (Teil 3)Während sie auf dem Klinikbett lag, war Seele endlich in der Lage, sich zu beruhigen. Leise ging sie die Erfahrungen durch, die sie gemacht hatte, seit sie ein Mitglied von Wildfeuer geworden war.

Mit Verletzungen und Blutungen hat sie es regelmäßig zu tun. Seele verfügt über eine überdurchschnittlich hohe Schmerzgrenze, was es ihr ermöglicht, sich ungehemmt in den Kampf zu stürzen und dabei jegliche vorhandenen Blessuren zu ignorieren.

Wunden verheilen immer, genau wie die Bedrohung durch das Fragmentum immer weiter wächst und die Leute immer zu ihrem langweiligen Leben zurückkehren, sobald sie gerettet wurden. Manchmal schoss Seele die falsche Vorstellung in den Kopf, dass die Zeit in der Unterwelt zum Stillstand gekommen sei ... Irgendwie schien es, als seien all ihre Bemühungen mit Wildfeuer vergeblich gewesen.

Die Ärztin kam zu ihr herüber und befragte sie mit sanfter Stimme zu ihrer Verletzung. Seele rang um Worte und vermittelte der Ärztin lediglich ihre Verwirrung.

„Wichtiger als das Wunder selbst, Seele“, sagte die Ärztin mit einem Lächeln, als sie ihre Hand leicht auf Seeles Stirn legte, „ist, die Erwartungen der Leute daran zu beschützen.“
* Wird auf Figurenstufe 60 freigeschaltet
Geschichte (Teil 4)Der Platz ist ein überfüllter Ort, an dem die Einwohner Belobogs gerne zusammenkommen. Ihre Abneigung für geschäftige Menschenmassen unterdrückend, ließ Seele ihren aufmerksamen Blick über die Gesichter streifen.

Ihre harte Arbeit zahlte sich aus, denn bald hatte sie ein Ziel ausgemacht. Ein Mann mit einem grauen Hut und den Händen in den Taschen schlängelte sich durch die Menschenmassen und blickte dabei verstohlen und mit einem verschlagenen Ausdruck von einer Seite zur anderen. Nachdem er sichergegangen war, dass ihn niemand beobachtete – zumindest dachte er das – streckte der Mann die Hand nach der Tasche der Frau neben ihm aus.

Doch bevor seine Finger die Tasche erreichen konnten, ergriff eine schlanke, aber kräftige Hand schnell sein Handgelenk. Vor Schmerz hätte er beinahe aufgeschrien, aber Seele bedeckte seinen Mund mit ihrer Hand.

„Mach keinen Mucks.“

Das majestätische Dröhnen des Horns hallte am ganzen Himmel wider und die geschäftige Menge verstummte eine Sekunde lang. Ein Mann in lustiger Kleidung stürmte auf das Podium und rief mit durchdringender Stimme:

„Meine Damen und Herren! Bitte begrüßen Sie für den Teil der Zeremonie, bei dem das Band durchschnitten wird, die Oberste Wächterin höchstselbst auf der Bühne – Madame Bronya Rand!“

Ohrenbetäubender Jubel brach auf dem Platz aus. Seele zog den Taschendieb leise aus der Menge und geleitete ihn zu den Silbermähnen-Wachen am Rande des Platzes. Sie drehte sich um, um zur weit entfernten Bühne zurückzublicken, und sofort traf ihr Blick den der Frau im weißen Kleid. Die Oberste Wächterin lächelte sie einen winzig kurzen Moment lang an und Seele antwortete mit einem leichten Nicken.

Und dann ging jede der beiden ihrer Wege – eine trat ins Licht, die andere in den Schatten.
– Eines Tages werden sie endlich aufeinandertreffen.
* Wird auf Figurenstufe 80 freigeschaltet
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Über dich
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 1
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 2
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“

5 responses to “Seele”

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