Sternenarena

Sternenarena
SternenarenaNameSternenarena
Planarsphäre
Laser-Stadion auf Taikiyan
Laser-Stadion auf Taikiyan
Verbindungsseil
Lichtbogen-Rennbahn auf Taikiyan
Lichtbogen-Rennbahn auf Taikiyan
Set-Effekt2-teilig: Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8%. Wenn die aktuelle KRIT-Rate des Trägers einen Wert von 70% oder höher erreicht, wird der SCH durch Standardangriff und Fertigkeit um 20% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

Der Planet Taikiyan war einst ein Abstellplatz für alte Raumschiffe im Besitz der IFK, an den Gutachter versandt worden, um zu versuchen, die Wrackteile noch so gut wie möglich zu verwerten.

Ein Posten auf Taikiyan war für die Gutachter gleichbedeutend mit einem Exil ohne Rückkehr. Auf diesem winzigen Planeten türmten sich Berge aus Kohlefasern und rostfreiem Stahl. Gigantische Schiffe, die nur noch auf die Ausmusterung warteten, warfen ihre Schatten über die Leere dieser stählernen Ruinen. Niemand hielt es hier lange aus. Jahrelang bekriegten sich die Gutachter unter Deck, kämpften um wertvolle Einzelteile. Sie trugen Raketenanzüge mit modernen Antriebssystemen, in denen sie einander unentwegt durch die Korridore versunkener Schiffe jagten. In den Schatten dieser Unterwelt befolgten sie ihre eigenen Regeln ... Doch die sehnlichsten Wünsche dieser gefangenen Bestien wurden nie erfüllt. Kein Einziger kehrte jemals zurück.

Die Regeln, die die Gutachter für ihr Untergrunddasein aufgestellt hatten, entgingen auch der IFK-Aufsicht nicht. Die Aufzeichnungen der von ihnen getragenen Kameras gelangten in die Hände der IFK und wurden zum Insiderwitz unter den hohen Tieren der Organisation. Der Investor der Abteilung für Traditionsprojekte dachte lange darüber nach und kam zu dem Schluss, dass man hieraus etwas „Entertainment“ gewinnen könnte.

Der Plan sah vor, dass auf Taikiyan eine neue Sportart ins Leben gerufen werden solle: Taikiyan-Roboball. Dafür wurden mehrere transformierende Maschinen auf den Planeten entsandt. Die ausrangierten Raumschiffe wurden herausgerissen. Nicht ein einziger Schatten verblieb. Mit einem Schlag wurde der damals noch unbekannte kleine Planet zu einem imposanten Sportzentrum umfunktioniert, das sich ganz und gar um Roboball drehen sollte. „Niemand wird sich darum kümmern, wie das alles angefangen hat. Jetzt geht es nur noch um reinen Sportsgeist und profitable Handelsabkommen.“

Sportler in Raketenanzügen und Schutzausrüstung, dreidimensionale Rennbahnen, die sich ständig veränderten, Körper, die funkensprühend aneinander prallten ... Die Ankündigung der neuen Sportart versetzte die ganze Galaxie in Aufregung. Der Planet, der einst in Dunkelheit gehüllt war, sah seit jenem Moment keinen Schatten mehr.

In dem riesigen Stadion stehen Auswärts- und Heimmannschaft Kopf an Kopf und die lärmenden Publikumsmassen füllen die Kuppel bis zum Rand. Sie brüllen die Namen der Spieler in einer nicht enden wollenden Kakofonie. Auch außerhalb der Kuppel herrscht auf dem Planeten emsiges Treiben und auf dem Markt tobt der Kampf um Werbeverträge. Schwarze Wetten führen gleichermaßen zu Begeisterung und Enttäuschung. Die einst tintenschwarze Nacht ist mittlerweile nur noch die Leinwand, auf der sich die grellen Lichter des Stadions abzeichnen.

Seit seiner Eröffnung hat das Taikiyan-Stadion die dunklen Nächte mit hellem Licht geflutet, sodass niemand mehr weiß, wo die verblassten Schatten versteckt liegen.

Verbindungsseil

Die Abteilung für Traditionsprojekte lud Sportexperten vom Interastralen Friedensentertainment ein, um die barbarischen Aspekte des Untergrund-Regelwerks von Taikiyan zu entfernen und den Sport zu einem lukrativen Wettstreit zu machen.

Materialexperten entwarfen einen Roboball, der den Anforderungen gerecht war: ein hochmoderner Eisenball mit einem Durchmesser von 35 Zentimetern, 30 Kilogramm schwer, aus Kohlefaser und rostfreiem Stahl gefertigt. Er jagt ständig den Schwankungen der Phasenflamme hinterher und trägt so durch wilde Bewegungen zur Unberechenbarkeit des Spiels bei. Schließlich entwickelten Experten für Sportausrüstung einen standardisierten gepanzerten Raketenanzug für Roboball-Spiele. Auf diese Weise konnten die Marktführer in Sachen Sportausrüstung und Medizin ihr Können unter Beweis stellen und zugleich für Nachhaltigkeit sorgen, indem sie ein festes Einkommen und einen sicheren Wettbewerb gewährleisteten.

Dies war die Geburtsstunde des offiziellen Taikiyan-Roboballverbands und die erste Version der Taikiyan-Roboballspielregeln wurde ausgearbeitet. Zu dieser Zeit wurde auch das grundlegende Spielprinzip und die Aufteilung in zwei Mannschaften zu je sieben Spielern festgelegt.

Die Architekten der Intelligenzia-Gilde hatten die Idee des „Rennens“ zu einer kreisförmigen, dreidimensionalen Rennbahn mit einer Standardlänge von 2,91 Kilometern erweitert. Der flache Mittelbereich der Rennbahn ist 5 Meter breit, während die gekrümmten Seitenabschnitte in der Breite von 2 bis 14 Meter variieren. Die Roboball-Spieler bewegen sich über mehrere Runden hinweg in einer Richtung über die weiträumige, hell erleuchtete Rennbahn. Die Geräusche von Kollisionen und ein beständiges Sausen begleiten sie das ganze Spiel hindurch. Tests haben ergeben, dass sich unzusammenhängende Lichtquellen mit dem Nachleuchten der Sportler vereinen, wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit über die Rennbahn bewegen. So bilden eine Vielzahl schwacher Lichter gemeinsam eine bestechende Lichtbogen-Rennbahn. Interastrales Friedensentertainment lud wohlhabende Individuen ein, der Liga beizutreten, um ihrem Lieblingssport die Aufmerksamkeit zu bringen, die ihm zustünde. Daraufhin wurden die Liga-Clubs ins Leben gerufen, in denen sich die talentiertesten Spieler versammelten. Alles war bereit.

Interastrales Friedensentertainment hatte das exklusive Ausstrahlungsrecht für das Event und benutzte die hochmoderne Technologie der Ultra-Fernwahrnehmung, damit das Spektakel nah und fern gesehen werden konnte. Auch die Sinneseindrücke der Sportler während des Events wurden aufgezeichnet, damit Zuschauer die Geschwindigkeit, die Kollisionen, das Sausen und die Lichtbögen auch gemütlich von zu Hause miterleben konnten. Der alte Abstellplatz war nun ein Ziel für Besichtigungsreisen und brausende Menschenmengen versammelten sich in den Straßen, von Licht und Werbung erleuchtet, um sich langsam in das Stadion zu drängen. Sie nahmen ihre Sitzplätze ein, sahen sich um, und wurden von Bannern, Flaggen und nach Malzschaum duftender Luft begrüßt. Die Scheinwerfer schienen ihr Licht auf die stille Rennbahn.

Unter dem Jubel der Menge fiel der Startschuss für das erste Spiel.

8 responses to “Sternenarena”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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