Rappa

Rappa
RappaIstilahRappa
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Erudition
Tipe PertempuranClass Imaginary
Material Khusus
Credit308K
Dream Collection Component15
Dream Flow Valve15
Chordal Mirage65
Dream Making Engine15
Material Trace
Credit3M
Rough Sketch18
Dream Collection Component41
Dynamic Outlining69
Dream Flow Valve56
Exquisite Colored Draft139
Dream Making Engine58
Lost Echo of the Shared Wish12
Tracks of Destiny8
CeritaSeorang gadis ajaib yang muncul di Penacony bagaikan granat setrum di kegelapan dini hari. Dia menganggap dirinya seorang ninja, dan mengaitkan segala sesuatu di dunia ini dengan “teknik ninja”.
Melafalkan dan melaksanakan mantra ninja, menggambar jimat ninja Dazzling, dan berlatih jalan ninja sebagaimana tercantum di dalam catatan-catatan ninja melalui rap, grafiti, dan komik … dia mengasah tekad dirinya dengan keras, berkelana di antara bintang-bintang untuk menegakkan keadilan.
Sebagai salah satu anggota “Galaxy Ranger”, dia memburu penjahat yang bernama “Ninja Jahat Osaru” hingga ke ujung alam semesta.

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Volume Suara
Cerita

Stats

LevelATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Khusus
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Credit4000
Dream Collection Component5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Credit8000
Dream Collection Component10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Credit16000
Dream Flow Valve6
Chordal Mirage3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Credit40000
Dream Flow Valve9
Chordal Mirage7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Credit80000
Dream Making Engine6
Chordal Mirage20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Credit160K
Dream Making Engine9
Chordal Mirage35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
LevelMaterial Khusus
1
20
Credit4000
Dream Collection Component5
20+
40
Credit16000
Dream Flow Valve6
Chordal Mirage3
40+
50
Credit40000
Dream Flow Valve9
Chordal Mirage7
50+
60
Credit80000
Dream Making Engine6
Chordal Mirage20
60+
70
Credit160K
Dream Making Engine9
Chordal Mirage35
70+
80

Skill

Ninjutsu: Rise Above TumblesNinjutsu: Rise Above Tumbles - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Imaginary DMG sebesar ATK Rappa pada 1 musuh yang ditargetkan.

Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan.
Level 10
Ninja Strike: Rooted ResoluteNinja Strike: Rooted Resolute - Skill | AoE
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : AoE : 30
Mengakibatkan Imaginary DMG sebesar ATK Rappa pada seluruh musuh.

Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh musuh.
Level 15
Nindō Supreme: AishiteruNindō Supreme: Aishiteru - Ultimate | Enhance
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
Memasuki status "Sealform", segera memperoleh 1 Giliran Tambahan, memperoleh poin "Chroma Ink", meningkatkan Weakness Break Efficiency, dan meningkatkan Break Effect.
Saat berstatus "Sealform", akan memperoleh Enhanced Basic Attack dan tidak bisa melancarkan Skill dan Ultimate. Setelah melancarkan Enhanced Basic Attack, akan mengonsumsi 1 poin "Chroma Ink". Setelah "Chroma Ink" terkonsumsi habis, akan keluar dari status "Sealform".

Memasuki status "Sealform", memperoleh Giliran Tambahan, memperoleh 3 poin "Chroma Ink", serta meningkatkan Weakness Break Efficiency dan Break Effect.
Saat berstatus "Sealform", akan memperoleh Enhanced Basic Attack. Setelah melancarkan Enhanced Basic Attack, akan mengonsumsi 1 poin "Chroma Ink". Setelah "Chroma Ink" terkonsumsi habis, akan keluar dari status "Sealform".
Level 15
Ninja Tech: Endurance GaugeNinja Tech: Endurance Gauge - Talent | Enhance
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 6
Setiap saat target musuh terkena Weakness Break, Rappa akan memperoleh 1 poin Charge, maksimal dapat memiliki poin Charge. Saat Rappa melancarkan Hit ke-3 dari "Ningu: Demonbane Petalblade" di kali berikutnya, akan mengakibatkan Break DMG tambahan pada seluruh musuh sebesar Imaginary Break DMG Rappa. DMG tersebut dapat mengurangi Toughness tanpa memedulikan Tipe Weakness, serta akan mengonsumsi seluruh poin Charge. Setiap poin Charge dapat meningkatkan Break DMG Multiplier kali ini, dan meningkatkan Pengurangan Toughness yang tidak memedulikan Tipe Weakness sebesar .
Saat mengakibatkan Weakness Break, akan memicu efek Imaginary Weakness Break.

Saat target musuh terkena Weakness Break, Rappa akan memperoleh 1 poin Charge. Saat melancarkan Hit ke-3 dari "Ningu: Demonbane Petalblade", akan mengakibatkan Imaginary Break DMG tambahan pada seluruh musuh. DMG tersebut dapat mengurangi Toughness tanpa memedulikan Tipe Weakness, serta akan mengonsumsi seluruh poin Charge dan meningkatkan Break DMG Multiplier dan Pengurangan Toughness kali ini.
Level 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan Tipenya.

Level 1
Ninja Dash: By Leaps and BoundsNinja Dash: By Leaps and Bounds - Technique | Enhance
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 90
Setelah menggunakan Technique, akan memasuki status "Graffiti" selama detik. Saat berstatus "Graffiti", dapat melaju dengan cepat sejauh jarak tertentu dan menyerang musuh yang tersentuh. Saat sedang melaju dengan cepat, dapat menahan semua serangan musuh. Melancarkan serangan saat berstatus "Graffiti" akan mengakhiri durasi status lebih awal. Setelah secara aktif menyerang musuh untuk memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness tanpa memedulikan Tipe Weakness dan mengakibatkan Break DMG sebesar Imaginary Break DMG Rappa pada setiap target musuh, serta mengakibatkan Break DMG sebesar Imaginary Break DMG Rappa pada target di sekitarnya. Di saat yang bersamaan, Rappa akan memperoleh Energy.

Memasuki status "Graffiti" dan dapat melaju dengan cepat sejauh jarak tertentu, serta menyerang musuh yang tersentuh. Setelah menyerang musuh untuk memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness tanpa memedulikan Tipe Weakness dan mengakibatkan Imaginary Break DMG pada setiap target musuh, serta mengakibatkan Imaginary Break DMG pada target di sekitarnya. Di saat yang bersamaan, Rappa akan memperoleh Energy.
Level 1
Ningu: Demonbane PetalbladeNingu: Demonbane Petalblade - Basic ATK | Blast
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 30 / Blast : 15


Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan, serta mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada target di sekitarnya. Menyerang musuh yang tidak memiliki Imaginary Weakness tetap dapat mengurangi Toughness-nya.
Level 10
Ningu: Demonbane PetalbladeNingu: Demonbane Petalblade - Basic ATK | Blast
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 30 / Blast : 15


Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan, serta mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada target di sekitarnya. Menyerang musuh yang tidak memiliki Imaginary Weakness juga tetap dapat mengurangi Toughness-nya.
Level 10
Ningu: Demonbane PetalbladeNingu: Demonbane Petalblade - Basic ATK | AoE
Pemulihan Energy : 10
Weakness Break : AoE : 15


Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh musuh. Menyerang musuh yang tidak memiliki Imaginary Weakness juga tetap dapat mengurangi Toughness-nya.
Level 10
Ningu: Demonbane PetalbladeNingu: Demonbane Petalblade - Basic ATK | Blast
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 75 / Blast : 45
Melancarkan "Ningu: Demonbane Petalblade". 2 Hit serangan pertama akan mengakibatkan Imaginary DMG sebesar ATK Rappa pada 1 musuh yang ditargetkan, serta mengakibatkan Imaginary DMG sebesar ATK Rappa pada target di sekitarnya. Hit ke-3 akan mengakibatkan Imaginary DMG sebesar ATK Rappa pada seluruh musuh.
Enhanced Basic Attack tidak dapat memulihkan Poin Skill, dan tetap dapat mengurangi Toughness saat menyerang musuh yang tidak memiliki Imaginary Weakness, efeknya adalah sebesar dari Pengurangan Toughness aslinya. Saat mengakibatkan Weakness Break, akan memicu efek Imaginary Weakness Break.

2 Hit serangan pertama mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan, serta mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada target di sekitarnya. Hit ke-3 akan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh musuh. Menyerang musuh yang tidak memiliki Imaginary Weakness tetap dapat mengurangi Toughness-nya.
Level 10

Trace

Ninjutsu Inscription: Sky HighNinjutsu Inscription: Sky High
Memerlukan Ascension Karakter 2
Saat target musuh tingkatan elite atau lebih terkena Weakness Break, Rappa akan memperoleh 1 poin Charge tambahan, dan akan memulihkan 10 Energy.
Credit5000
Rough Sketch3
Lost Echo of the Shared Wish1
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan Ascension Karakter 2
SPD +2
Credit5000
Rough Sketch3
Dream Collection Component6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 3
ATK +4%
Credit10000
Dynamic Outlining3
Dream Flow Valve3
Peningkatan BreakPeningkatan Break (Break Effect)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Break Effect +5.3%
Credit10000
Dynamic Outlining3
Dream Flow Valve3
Ninjutsu Inscription: Sea EchoNinjutsu Inscription: Sea Echo
Memerlukan Ascension Karakter 4
Selama berstatus "Sealform", setelah Rappa melancarkan Enhanced Basic Attack untuk mengakibatkan DMG pada target musuh yang berstatus Weakness Break, akan mengonversi Pengurangan Toughness dari DMG kali ini menjadi 1 kali 60% Super Break DMG.
Credit20000
Dynamic Outlining5
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 4
ATK +6%
Credit20000
Dynamic Outlining5
Dream Flow Valve4
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan Ascension Karakter 5
SPD +3
Credit45000
Exquisite Colored Draft3
Dream Making Engine3
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 5
ATK +6%
Credit45000
Exquisite Colored Draft3
Dream Making Engine3
Ninjutsu Inscription: Withered LeafNinjutsu Inscription: Withered Leaf
Memerlukan Ascension Karakter 6
Saat target musuh terkena Weakness Break, Break DMG yang diterima meningkat 2%. Jika ATK Rappa saat ini lebih tinggi dari 2400, maka untuk setiap 100 ATK yang berlebih, akan meningkatkan peningkatan Break DMG tersebut sebanyak ekstra 1%, maksimal meningkat ekstra 8%. Efek berlangsung selama 2 giliran.
Credit160K
Exquisite Colored Draft8
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
Peningkatan BreakPeningkatan Break (Break Effect)
Memerlukan Ascension Karakter 6
Break Effect +8%
Credit160K
Exquisite Colored Draft8
Dream Making Engine8
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter Lv. 75
SPD +4
Credit160K
Exquisite Colored Draft8
Dream Making Engine8
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter Lv. 80
ATK +8%
Credit160K
Exquisite Colored Draft8
Dream Making Engine8

Eidolon

Returned Is the Revenant With No Ferry TollReturned Is the Revenant With No Ferry TollReturned Is the Revenant With No Ferry Toll
Selama berstatus "Sealform" setelah melancarkan Ultimate, DMG yang diakibatkan Rappa akan mengabaikan 15% DEF target. Setelah keluar dari status "Sealform", akan memulihkan 20 Energy.
Free Is the Mind Enlightened by HaikusFree Is the Mind Enlightened by HaikusFree Is the Mind Enlightened by Haikus
Meningkatkan 50% Pengurangan Toughness untuk 2 Hit serangan pertama dari Enhanced Basic Attack pada 1 musuh yang ditargetkan.
Many Are the Shrines That Repel No HellMany Are the Shrines That Repel No HellMany Are the Shrines That Repel No Hell
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
Lost Is the Nindō Devoured by TimeLost Is the Nindō Devoured by TimeLost Is the Nindō Devoured by Time
Saat berstatus "Sealform", SPD seluruh rekan tim meningkat 12%.
Steady Is The Ranger With Unerring ArrowsSteady Is The Ranger With Unerring ArrowsSteady Is The Ranger With Unerring Arrows
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Righteous Is the Wrath That Spares No EvilRighteous Is the Wrath That Spares No EvilRighteous Is the Wrath That Spares No Evil
Saat pertempuran dimulai, Rappa memperoleh 5 poin Charge untuk efek Talent, dan batas maksimum Charge bertambah 5 poin. Setelah melancarkan Hit ke-3 "Ningu: Demonbane Petalblade", akan memperoleh 5 poin Charge.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Khusus
Data Bank
Data Bank3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Meningkatkan 28% DMG yang diakibatkan Ultimate pengguna.
Key of Wisdom
Squirming Core
Passkey
Passkey3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Memulihkan 8 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan Skill. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Key of Wisdom
Squirming Core
Sagacity
Sagacity3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Saat pengguna melancarkan Ultimate, meningkatkan 24% ATK selama 2 giliran.
Key of Wisdom
Conqueror's Will
The Birth of the Self
The Birth of the Self4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan pengguna. Bila persentase HP target musuh kurang dari atau sama dengan 50%, maka DMG yang diakibatkan oleh Serangan Lanjutan pengguna pada target akan meningkat ekstra 24%.
Key of Wisdom
Ancient Engine
Make the World Clamor
Make the World Clamor4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Segera memulihkan 20 Energy pengguna saat memasuki pertempuran, dan di saat bersamaan meningkatkan 32% DMG yang diakibatkan Ultimate pengguna.
Key of Wisdom
Ancient Engine
Geniuses' Repose
Geniuses' Repose4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Meningkatkan 16% ATK pengguna. Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24% CRIT DMG selama 3 giliran.
Key of Wisdom
Immortal Lumintwig
The Seriousness of Breakfast
The Seriousness of Breakfast4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Meningkatkan 12% DMG yang diakibatkan pengguna. Setiap pengguna mengalahkan 1 musuh, ATK pengguna akan meningkat 4%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 lapis.
Key of Wisdom
Squirming Core
Today Is Another Peaceful Day
Today Is Another Peaceful Day4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan DMG pengguna berdasarkan Max Energy pengguna. Setiap 1 Energy meningkatkan 0.2% DMG, maksimal 160 Energy.
Key of Wisdom
Immortal Lumintwig
Night on the Milky Way
Night on the Milky Way5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Untuk setiap target musuh yang ada di medan pertempuran akan meningkatkan 9% ATK pengguna, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 lapis. Jika ada target musuh yang terkena Weakness Break, DMG pengguna akan meningkat 30% selama 1 giliran.
Key of Wisdom
Squirming Core
Before Dawn
Before Dawn5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Meningkatkan 36% CRIT DMG pengguna. Meningkatkan 18% DMG yang diakibatkan Skill dan Ultimate pengguna. Setelah pengguna melancarkan Skill atau Ultimate, pengguna akan mendapatkan efek "Somnus Corpus". Saat memicu Serangan Lanjutan, "Somnus Corpus" akan dikonsumsi untuk meningkatkan 48% DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan.
Key of Wisdom
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

Volume Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Identitas
Tentang Diriku: Teknik Ninja
Tentang Diriku: Alat Ninja
Mengobrol: Jalan Ninja - Mantra
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat: Kehidupan
Rumor: Cinta
Tentang Yang Mulia Silvergun Shura
Tentang Ninja Hiryū
Tentang Ninja Ruri
Tentang Ninja Gama
Tentang Ninja Penyanyi
Tentang Ninja Jahat Osaru
Tentang "Mechanical Fever"
Tentang Iblis Merah Berlengan Prostetik Ninja
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Boothill
Edit Tim: Dan Heng
Edit Tim: March 7th
Edit Tim: Robin
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai: 1
Giliran Dimulai: 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Skill: 1
Skill: 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Animasi Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterSeorang gadis ajaib yang muncul di Penacony bagaikan granat setrum di kegelapan dini hari. Dia menganggap dirinya seorang ninja, dan mengaitkan segala sesuatu di dunia ini dengan "teknik ninja".
Melafalkan dan melaksanakan mantra ninja, menggambar jimat ninja Dazzling, dan berlatih jalan ninja sebagaimana tercantum di dalam catatan-catatan ninja melalui rap, grafiti, dan komik ... dia mengasah tekad dirinya dengan keras, berkelana di antara bintang-bintang untuk menegakkan keadilan.
Sebagai salah satu anggota "Galaxy Ranger", dia memburu penjahat yang bernama "Ninja Jahat Osaru" hingga ke ujung alam semesta.
Kisah Karakter 1Catatan Teknik Ninja Semesta: Legenda Pemusnah Kejahatan Dazzling – Node Ujian: Syuriken yang Tak Kenal Ampun
>>Inisialisasi sistem>>
>>Pengguna Pahlawan Ninja Dazzling sudah terhubung>>
>>Level ninja sedang diverifikasi>>
>>Selamat memainkan game ninja yang dirancang khusus untukmu!>>


Sistem Ujian: Cahaya bulan berwarna hijau yang misterius menyinari jalanan Ibu Kota Ninja. Di rumah Osaru, cairan lengket yang berbau tidak sedap mengalir keluar dari stoples kaca yang retak, teriakan aneh pun terus memekakkan telinga.
Sistem Ujian: Dengan membawa alat ninja Dazzling Chroma Ink yang diberikan oleh master, kamu melintasi hujan asam, menyibak udara kotor, dan berlari ke dalam rumah Osaru.
Sistem Ujian: Para Ninja Jahat menyadari kedatanganmu, mereka pun berlari ke arahmu sambil mengucapkan kata-kata yang tidak kamu pahami.

???: "Subjek eksperimennya melawan!"
???: "Kurang ajar! Berani-beraninya kamu merusak peralatan mahal!
???: "Siapa yang masukkan virus terkutuk itu ke dalam otaknya!"
Pahlawan Ninja Dazzling: "Ciattt!"
Pesan Sistem: Sang ninja melepaskan cahaya warna-warni dari tangannya!
Pahlawan Ninja Dazzling: "Hiattt!"
Pesan Sistem: Sang ninja memanfaatkan kondisi medan untuk meloloskan diri dari kepungan Ninja Jahat!
Pesan Sistem: Demi Dewa Daihannya! HP ninja sudah menurun ke tingkat kritis! Sungguh berbahaya!
Pesan Sistem: Sang ninja berhasil menerobos kepungan!
Pesan Sistem: Sang ninja berhasil mencapai puncak Ibu Kota Ninja!
Pesan Sistem: Cahaya sang ninja menerangi kota yang hancur ini!
Pahlawan Ninja Dazzling: "Wahai penjahat, bersiaplah untuk mengucapkan kata-kata terakhir kalian."
Pahlawan Ninja Dazzling: "Jurus Pamungkas Teknik Ninja: Pemusnahan Dazzling!"
Sistem Ujian: Formasi pertahanan rumah Osaru runtuh porak-poranda. Kamu pun akhirnya berhasil membuka gerbang Ibu Kota Ninja.
Sistem Ujian: Kamu kecewa setelah menyadari bahwa dalang di balik layar — Ninja Jahat Osaru — tidak ada di balik gerbang itu.
Sistem Ujian: Kamu terkejut karena ternyata dunia di luar Ibu Kota Ninja begitu besar. Saking besarnya, sampai kamu pun merasa takut.
Sistem Ujian: Kamu menoleh ke belakang dan diam-diam mengambil keputusan di hatimu.
Pilihan:
1. Terus maju.
2. Mundur.

Pesan Sistem: Sang ninja masih memiliki waktu 5 detik untuk menentukan pilihan.
Pesan Sistem: 5
Pesan Sistem: 4
Pesan Sistem: Sang ninja memilih untuk "terus maju".
Sistem Ujian: Demi Lan yang Agung! Sudah tidak ada jalan kembali bagi sang ninja! Lagi pula, tidak ada yang akan bisa menolak legenda seorang pahlawan yang menyelamatkan dunia.
Sistem Ujian: Tulislah "Legenda Pemusnah Kejahatan Dazzling" milikmu sendiri!
Pesan Sistem: EXP pengguna "Pahlawan Ninja Dazzling" +10.000. Pengguna memperoleh "Petal Penakluk Iblis" yang dapat meningkatkan ATK secara signifikan.

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 20
Kisah Karakter 2Catatan Teknik Ninja Semesta: Legenda Pemusnah Kejahatan Dazzling – Node Ujian: Kebesaran Hati Ninja
>>Inisialisasi sistem>>
>>Pengguna Pahlawan Ninja Dazzling sudah terhubung>>
>>Level ninja sedang diverifikasi>>
>>Selamat memainkan game ninja yang dirancang khusus untukmu!>>


Sistem Ujian: Setelah menembus pertahanan rumah Osaru, kamu bersumpah untuk memberantas Ninja Jahat Osaru.
Sistem Ujian: Kamu sedang berjalan di sebuah desa asing. Di tengah perjalanan, kamu menyelamatkan seorang pelancong yang diburu oleh kera tempur.
Sistem Ujian: Kamu menyadari ternyata orang itu adalah pengarsip yang pernah bekerja di rumah Osaru. Ninja Jahat Osaru sudah pasti bermaksud untuk menghabisinya.

Pengarsip yang Luka Parah: "Konyol sekali. Aku tidak menyangka akan diselamatkan kamu."
Pengarsip yang Luka Parah: "Kamu masih main ninja-ninjaan? Kamu tahu kan kalau itu cuma 'virus meme'?"
Pengarsip yang Luka Parah: "Mau manusia super, ninja, ataupun Ranger ... semua masa depannya ditentukan orang lain. Kamu selamanya tidak akan bisa kembali ke 'dunia' nyata."
Pesan Sistem: Sang ninja sedang merenungkan omongan pengarsip.
Pesan Sistem: Demi Lan yang Agung! Moral sang ninja mulai menurun.
Sistem Ujian: Oh, kenyataan yang kejam sekali. Kamu sebenarnya sudah tahu dari awal — kamu hanya tidak rela menerimanya.
Sistem Ujian: Namun, saat ini kamu harus menentukan pilihan. Antek-antek Ninja Jahat sudah mendekat. Apa kamu sudi menyelamatkan orang yang tidak tahu berterima kasih ini?
Pilihan:
1. Selamatkan dia.

Sistem Ujian: "Masa depanku luas terbentang. Ninja Jahat hanyalah jejak yang 'kan hilang. Satu-satunya pilihan, ialah berburu keadilan!"
Sistem Ujian: Kamu melantunkan mantra ninja dan menghabisi monyet-monyet jahat itu dengan mudah. Kamu tidak peduli identitas "ninja" itu asli atau tidak, karena kamu tahu tindakanmu berasal dari keinginan yang nyata.
2. Biarkan saja.
Sistem Ujian: "Lagi-lagi omong kosong Ninja Jahat!" Kamu mencemooh perkataannya, tapi kamu sudah benar-benar muak dengan monyet-monyet di belakangmu itu. Mengabaikan omongannya, kamu pun menghabisi para pengejarmu.
Pesan Sistem: Sang ninja memilih untuk "selamatkan dia".
Pesan Sistem: Moral Ninja meningkat pesat!
Pesan Sistem: EXP pengguna Pahlawan Ninja Dazzling +20.000. Pengguna memperoleh Hati Ninja yang dapat meningkatkan batas moral!
Sistem Ujian: Kamu tidak lagi ragu, bahkan tidak lagi peduli dengan omong kosong yang berniat menghakimi dan menjatuhkanmu.
Sistem Ujian: Mereka bilang kamu orang malang yang terjebak dalam dunianya sendiri.
Sistem Ujian: Tapi, bukankah mereka juga sama?

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 40
Kisah Karakter 3Catatan Teknik Ninja Semesta: Legenda Pemusnah Kejahatan Dazzling – Node Ujian: Apa itu Jalan Pahlawan Ninja
>>Inisialisasi sistem>>
>>Pengguna Pahlawan Ninja Dazzling sudah terhubung>>
>>Level ninja sedang diverifikasi>>
>>Selamat memainkan game ninja yang dirancang khusus untukmu!>>


Sistem Ujian: Ini adalah pertempuran ke-33 sejak kamu menjadi Ninja Dazzling. Kamu melacak jejak Ninja Jahat Osaru dan menyelamatkan dunia dari kejahatannya.
Sistem Ujian: Kamu memandangi ruang bawah tanah yang kamu ledakkan. Sinar matahari menembus dinding, angin musim semi untuk pertama kalinya bertiup ke dalam gua raksasa itu.
Sistem Ujian: Yang ada di hadapanmu adalah sebuah Desa Senjata Api yang telah terjerat oleh tipu daya Ninja Jahat Osaru selama 20 tahun. Penduduk desa yang hidup di bawah tanah mengira dunia luar penuh dengan peperangan, akhirnya mereka pun rela mengasingkan diri dan berubah menjadi produsen senjata.
Sistem Ujian: Ya ampun! Tapi, kamu benar-benar paham dengan pemikiran penduduk di sana. Mereka bergantung pada kebohongan tentang peperangan itu untuk membangun kebahagiaan dan kepuasan semu di lubuk hati mereka.
Sistem Ujian: Oleh karena itu, pikiran mereka penuh dengan kecurigaan terhadap masa depan.

Penduduk Setempat: "Saat kami percaya bahwa perang di atas tanah belum berakhir, sementara kami masih bisa adakan pernikahan dan upacara pemakaman dengan aman, kami pun merasa bahagia karena menikmati kehidupan yang sulit didapatkan oleh orang lain."
Penduduk Setempat: "Saat kami diberi tahu kalau pasukan di atas bergantung pada produksi senjata dari 'bawah tanah' untuk memenangkan perang, kami pun merasa bahagia karena memiliki nilai yang setara dengan manusia."
Penduduk Setempat: "Kamu bilang perangnya sudah lama berakhir? Kehidupan kami selama ini hanyalah kebohongan yang dikarang oleh para pedagang senjata? Ka-kalau begitu, apa tujuan dari semua pengorbanan kami selama dua puluh tahun ini?!"
Pesan Sistem: Sang ninja dicecar pertanyaan oleh penduduk yang tidak tahu kebenarannya.
Pesan Sistem: Moral ninja perlahan menurun.
Sistem Ujian: Tapi sama seperti semua dunia lain yang telah dirusak Ninja Jahat Osaru, kalau dibiarkan begitu saja, mereka dan keturunan mereka akan lebih menderita karena eksperimen-eksperimen berikutnya.
Sistem Ujian: Sama seperti yang pernah kamu alami.
Sistem Ujian: Jadi, apa yang akan kamu pilih sekarang?
Pilihan:
1. Menjunjung jalan ninja.

Sistem Ujian: "Jalan Pahlawan Ninja ialah menegakkan keadilan dan memberantas kejahatan. Membasmi kejahatan di dunia ialah impian yang aku tuju."
Sistem Ujian: Kamu menggunakan teknik karate untuk merobohkan dinding ruang bawah tanah itu, membiarkan lebih banyak sinar matahari masuk. Beberapa orang bersembunyi ke tempat yang lebih dalam, sementara yang lain mulai berjalan keluar.
2. Tinggalkan mereka.
Sistem Ujian: Kamu tidak lagi berdebat tentang "kebenaran" itu dan memilih untuk menghormati pemikiran mereka. Kamu pergi dengan sedih dan mengalahkan Ninja Jahat Senjata Api di permukaan. Kini tembok-tembok yang mengelilingi mereka sudah runtuh. Kamu pun percaya, suatu hari nanti, mereka akhirnya akan tertarik oleh cahaya matahari.
Pesan Sistem: Sang ninja memilih untuk "menjunjung jalan ninja".
Pesan Sistem: EXP pengguna Pahlawan Ninja Dazzling +30.000. Pengguna memperoleh Jalan Ninja Dazzling yang dapat meningkatkan batas ketahanan!
Sistem Ujian: Kehidupan baru yang terlahir di desa senjata api beradaptasi dengan dunia luar dengan kecepatan yang luar biasa. Kamu merasa lega melihat mereka tumbuh dewasa dengan bahagia dan tanpa kekhawatiran.
Sistem Ujian: Selamat! Kamu telah berhasil menyelamatkan satu desa lagi dari kejahatan. Tapi, kecepatanmu mengembara dan mengusir kejahatan masih kalah jauh dari kecepatan Ninja Jahat Osaru menyebar jahat ke segala penjuru.
Sistem Ujian: Tidak ada waktu bagimu untuk beristirahat. Ke mana tujuanmu yang berikutnya?

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 60
Kisah Karakter 4Catatan Teknik Ninja Semesta: Legenda Pemusnah Kejahatan Dazzling – Node Ujian: Awal Mula dan Masa Depan
>>Inisialisasi sistem>>
>>Pengguna Pahlawan Ninja Dazzling sudah terhubung>>
>>Level ninja sedang diverifikasi>>
>>Selamat memainkan game ninja yang dirancang khusus untukmu!>>


Sistem Ujian: Tada! Misi waktu terbatas!
Sistem Ujian: Kamu terkejut mendapati dirimu terperosok ke dalam sebuah lubang misterius di alam semesta dan memasuki sebuah alur cerita fantasi yang unik — "Andaikan Aku Bukan Pahlawan Ninja".
Sistem Ujian: Dirimu yang masih kecil tidak lagi perlu menelan obat rahasia yang mengandung kekuatan ninja dalam dosis tinggi, tidak lagi perlu menderita karena teknik ninja pelepasan petir, pikiranmu tidak lagi terbelenggu oleh virus meme.
Sistem Ujian: Andaikan kamu bukan pahlawan ninja, kamu ingin jadi orang seperti apa? Kehidupan seperti apa yang akan kamu jalani?
Pahlawan Ninja Dazzling: "Aku tidak tahu. Aku tidak pernah pikirkan hal itu."
Sistem Ujian: Sesuai dugaan, memburu Ninja Jahat dan menegakkan jalan ninja memang sudah tertanam di setiap tulang dan ototmu. Jadi, biar aku berikan beberapa pilihan untukmu:

Pilihan:
1. Komikus yang penuh semangat.

Sistem Ujian: Menggambar adalah hobimu sejak kecil. Setelah membaca berbagai macam komik, kamu pelan-pelan terpikat dengan warna-warna indah dan cerita menarik di dalamnya. Kamu pun ingin menciptakan karakter dan kehidupan yang sama-sama menggugah semangat. Akhirnya, kamu menjadi komikus yang sangat populer.
2. Penyanyi rap dengan kalung rantai emas.
Sistem Ujian: Kamu hidup di sebuah institut yang penuh dengan kutu buku. Omongan mereka selalu penuh dengan istilah asing atau retorika yang terlalu berlebihan. Sikap mereka yang terlalu serius, tata bahasa yang terlalu kaku, dan kebiasaan menjilat atasan ... Semua itu membuatmu muak dengan kata-kata munafik. Kamu melantunkan kebenaran di dalam dirimu menjadi sebuah lagu dan menjadi penyanyi yang memberontak.
3. Pelatih dojo.
Sistem Ujian: Kamu terlahir dengan kemampuan fisik yang luar biasa, dan selalu berfokus pada rangsangan psikologis yang berasal dari latihan fisik ... Kamu pun menjadi seorang pelatih di dojo dan master karate semesta.
Sistem Ujian: Di hadapan berbagai kemungkinan hidup ini, kamu merasa bingung dan tidak tahu harus memilih yang mana. Pilihan-pilihan itu tidak dibayangi oleh kebencian, tidak terbelenggu oleh suatu misi, tidak ada keperluan untuk membedakan antara baik dan buruk yang begitu rumit. Kamu hanya perlu merangkul dan menjalani kehidupan yang kamu pilih. Kalau ada pilihan dan kemungkinan seperti itu, apa kamu masih tetap ingin menjadi seorang ninja?
Pesan Sistem: Dalam stage ini, sang ninja akan memiliki waktu yang cukup banyak untuk menentukan pilihan.

>>Game sedang dijeda>>

Dia melepas kacamata pelindung di wajahnya dan menunduk, tenggelam dalam pikirannya.
"Fantasi super milik Garden of Zencollection telah mengajukan sebuah pertanyaan yang menarik. Seandainya aku tidak menapaki Jalan Ninja Dazzling ...."
Gambaran semu itu membuatnya berangan-angan sejenak, tapi dia segera melupakan pertanyaan itu ....
"Tapi, kecuali semua kejahatan di dunia sudah dimusnahkan, angan-angan itu hanyalah khayalan yang tak berakar."
Bintang jatuh mulai tampak di ufuk langit. Sebelum perburuan Pahlawan Ninja selesai, dia harus tetap fokus pada tujuannya tanpa memikirkan hal lain.
Pahlawan Ninja Dazzling menurunkan topinya. Dengan tekad yang bulat, dia melompat menuju tempat ujian yang sesungguhnya tanpa ragu.

>>Menyimpan game>>

Pesan Sistem: Pengguna "Pahlawan Ninja Dazzling" telah meninggalkan game untuk sementara.

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 80

220 responses to “Rappa”

  1. people who skip rappa will regret because of fugue will further boost rappa dmg more than mid-fly.

    mid-fly weakness implant are good but take so many turn to break multiple target (almost weak outside AS & SU)
    after sam mode ended, you can see that mid fly being slowdown and she will take 2turn to recharge her ultimate.

    but rappa can gain extra turn again and again without being slow down, and her energy regeneration from EBA is so high, with free 10energy from breaking an elite enemy, her ultimate will have 100% uptime with fugue Exo toughness.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. im not a doomposter (REAL!) but i’ll explain it because im kind and know everything :v

    this is a moc made for rappa, it is HYV standard that every fomo banner can 0 cycle their moc :v

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Well going by the content show. It was meant to favor aoe, big aoe attack characters. Who can hit more than three targets. Which of course we also see dance dance dance be used in moc. Along with a number of different relic sets being used here. Which is far more than what your normal player is going to use. Most will farm a single set for a character and call it a day. Which also it seems like they took alot of time to try out the best way to use her, given they clearly explain everything and how it works.

      Of course as shown in this video of a firefly clearing in zero cycle. The current moc. They also make good use of dance dance dance, along with the eagle set. https://www.youtube.com/watch?v=13tv65Qskik It seems like the Rappa user is just doing what anyone does who is interested in zero cycles. Use dance dance dance if they have it. Proper sets and mastering the character kit to get the most out of them.

      Of course it seems more like the issue is not that Rappa bad but rather. People already have a break effect dps. Be it Boothill or Firefly they already invested in. If they are going for super break, well harmony mc is already going to be used in that team. unless they are going for the the non super break team for Boothill. If Tingyun is the second Harmony mc, well that would give more reason to have a second break effect dps. At least if your interested in making a super break team. Given Mei is also another team mate that is high in demand for these break teams, due to the speed buff and action delay they bring to the team. Given you will have another character, fighting over the same couple of team mates. Well, if you already enjoy using your current break effect dps. Your likely to stick with them.

      In the case of firefly. Extra copes of her become more appealing now, with the release of Lingsha. a e1 Firefly won’t use any skill points when in ultimate mode. Which can let a lingsha to spam aoe. Which if five star Tingyun doesn’t need any skill points and is skill positive. A future firefly team at e1. Could be rather powerful. Given Tingyun and Mei will be skill point positive. Firefly will only need one at the start to get going. Letting Lingsha spam to her heart content, her skill over and over and over again. Yes it will cost alot of jades. But hey. Lingsha is flexible in terms of being able to work on follow up attack teams as well. Mei well is Mei. With Tingyun being a support and well, who doesn’t like supports? Which might be something firefly owners are thinking about. When it comes to future characters release. That or given the last patch had two good five star characters. They might simply be out of jades for Rappa. Everyone needs some down time to build back up their jade collection.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The doompostings have been away for a while, yet you had to provoke everyone here again?
      Can’t you just discuss anything peacefully? You’ve been doing the same thing on the Genshin site a lot.

      I genuinely hope the admins really see through your post history and ban you from this site.
      Stop provoking everyone. Fix your head.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I don’t like Firefly

      But saying she’s weak because she can’t 1 cost is super dumb. Okay and? Tell me who has godly relics, S5 DDD and Charmony, the skills to pull it off, but lacks characters.

      Getting 5 stars is super easy in this game. A full team at E0S0 is more relatable than the relics, eidolons and high imposition lightcones. It’s why cost is an awful metric. It applies to exactly 0 people. It’s a stress test, not a relatability test like cost is sometimes presented to be

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 100% agree. The cost system is stupid as fk. 90% of the time good relics at a 1 cost > bad relics at a 4 cost. Relics are more than half of out characters power.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah count me in as thinking the cost system is dumb. Not only is it confusing to understand, given the term is never used any where else. For it only looks at jades it cost to make the team. Not the fight, how it set up. The blessing for moc. For the current moc is heavily favor without a doubt for break teams. Which yeah some four star lightcones can be harder to get than five star lightcones. For yeah I know people who still don’t have a single copy of dance dance dance. Which yeah the hardest part for anything is getting the relics. For rng can royally screw you over, anytime you get a promising piece. If anyone says rng has never screwed them over when it comes to relics. They are the luckiest person on earth or a lair. Given well relics do hold a fair bit of character power in them.

        For something as simple as getting more speed on your supports, can greatly boost team performance. Which in the case of Rappa here. Yeah I wonder how many will have the same level of relics and knowledge of the characters kit as the video maker in the op link. Given some people are really bad at this game. Tank Seele. Or they can’t understand you have to use Firefly skill to get her ultimate back.

        Which given Tingyun is right away the corner. Wouldn’t be surprise if most are saving up for her if they have Boothill or Firefly. If tingyun is that skill point positive harmony mc. Throw in e1 Firefly and one could just Spam Lingsha skill all day long, always ensuring she has action advance her pets by 60% by the time her ultimate is ready again. which well, having a easy to use team. Even if it costly, will sound more appealing to people. Than having to be a rocket scientist to figure out how to max a character damage/performance. Of course for some people. There is simply no saving them, given their lack of skill is an art in and of itself.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah not sure if my last post when through but just in case. Yeah the cost system, just seems pointless. So what the goal of it? Given it not a term used anywhere else. It doesn’t take into account moc blessings or how the fight is set up, to say favor break effect or follow up attacks. All things which can greatly effect how good or bad x team is.

        Which decent/good relics can be the hardest thing to get in this game.Which adds alot of character power. Like i’m sure everyone has gotten screwed over by relic rng at least once. You get a good piece and it rolls into flat defense. Which also stuff like dance dance dance, could be harder to get than a sig lightcone for a character. Since when was the last time dance dance dance was on a up rate in a lightcone banner?

        Speaking of skills. Well the video the op link to is someone who clearly took alot of time to master this character kit. Which I doubt most people will do so. Cue Var 2 making a video not understanding how to use yet another character. Someone making a tank Seele or that one streamer, who when Firefly be bad. For they couldn’t understand needing to use skill to get energy for her ultimate back. Yeah some people who play this game, are very questionable in terms of skill. To the point auto play is better. Which speaking of skill. Yeah I wouldn’t be surprise if most would favor a character that easier to use over one that takes a bit of brain power to get max damage from.

        Which in the case of Rappa here. Well if you already own a Firefly/boothill. Your aware of Tingyun coming soon who might be a break effect support. Well you only have so many jades. You can skip Rappa and pick her up later if so desire, save for Tingyun or Pick up Rappa, than have to wait for a rerun on a very good support. Dps are a dime a dozen. Supports tend to age better. Mei being a good case of this. She became way more high in demand, once we got Firefly and Boothill. That and in the case of some characters, be they supports or there to keep the party alive, can be very flexible in terms of teams you can use them on. Just slap them on a team and bang your done. While a dps you often have to build a team around them. So you can get a dps that might demand a team or just get a support you can slap onto a team of your choosing. If you already have a lot of dps that are well gear up, supports become more appealing over time.

        That and in the case of Firefly owners. If Tinygun is skill point positive. It would make them want her e1 even more. Just so they can skill spam with Lingsha. For Firefly only needs one to get going. Mei and Tingyun generating lots of skill points. With only Lingsha eating them up for aoe damage/ action advance on her pets. of course this all depends on how Tingyun turns out in the end.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • People keep doomposting cost system when, if they apply the same arguments (e.g. relics, skills, turbulence, “everyone has X char”) to “all e0s1” system they also hold true. What does it mean? We r yet to have a better “system” than cost to judge char strength. And anyway, using “system” is not really correct here. It’s more like a metric, so u have to combine other metrics (like relics… yeah, every argument u use to doompost cost metric) to create a “system.” Metrics and systems r only interchangeable, not the same thing.
        It applies to no one? Would u be surprised if I tell u it helps my pull planning very well? Why? Supposed I was about to pull for 2.5 banners. Who should I pull for?
        – Fei (replace Ratio)
        – Robin e0 to e1
        – Topaz (not in my actual pull plan cuz she’s heavily outshadowed by the 2 options above)
        They’re all 1 cost increment. Decide!
        My decision: got Fei, and gamble for Robin e1 when I see I have a lot of jades to guarantee Aven (exactly what I did during FF-RM banners lol). Reason: many guides tell that Fei > Robin e1, and I was right: I can full all endgames after that (even PF lol, cuz Fei-Herta is somehow so good)
        Yeah, u have got my feeling as a new F2p player, where mistakes in cost increase may even determine if u can beat endgames or not. U could also try my path by creating an entirely new account and go f2p. At this point, u will get how relatable cost metric is. 😀
        If u refuse to believe the I don’t bother change u guys’ minds further. I’ll continue the “Warrent Buffett” path and plan 3.x pulls.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. depends on Ahri’s multipliers and how far the enemie’s hp had multiplied, for example, the blade fangirls cults keep yelling he is an immortal dps but REALITY is he is just a GEPARD being used as DPS 🙂🙂🙂

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • X to doubt. You know if She is a break effect support. How are they going to regert if she will still benefit the likes of Firefly and boothill? At the end of the day, they still win and get a support useful to them by skipping a dps they didn;’t need.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • So basically you have no reasoning. Dude we are on a leak site. We know more info than a casual player would. Your comment of you’ll see makes no sense. Just back it up with logic and reasoning. Given hey. Guess what. Tingyun benefits Firefly a great deal. Shocking I know. A break effect support benefit break effect characters.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • you want reasoning?

            Sure. Let’s do it. Try and keep up.

            Break has three main mechanics. Break DMG Detonation, Superbreak, and Exo-Toughness(2nd Break Bar). Boothill specializes in the first, Firefly in the second, and Rappa has both baked into her kit. She’s not as good at either compared to the two–but she does have a 3 Attack Ultimate, and a Trace that gives energy on Break…which sets her up in the prime position to take MASSIVE advantage of Exo-toughness. 1. Her Break Detonation is good, but not enough on its own. Thus, It’s supplemented by Fugue and Rappa have natural Superbreak (Lower total compared to HMC+Firefly, but enough in combination with Detonation). She then is allowed to quickly burn through her form in three actions–and combined with her energy trace, she simply gets ult again…a free turn, and gives her extremely high uptime. 2. She’s Imaginary, giving her access to massive delay–a function that results in Rappa being allowed to run Fugue RM HMC–a comp that Firefly theoretically can run, but practically can’t.

            Reminder…Firefly doesn’t actually get anything major from Fugue. Its just a 2nd Break. She doesn’t scale her regular break–she scales her Superbreak, and Fugue doesn’t have as big a superbreak multiplier as HMC (125% compared to 160%). This means she doesn’t just want to deal toughness damage. This means she wants her turns to hit broken enemies, so you can’t use Firefly to break toughness all on her own. She needs support–in the form of high toughness dmg from Gallagher/Lingsha. Now, obviously, you would want to try and replace Lingsha/Gall with Fugue to stack Superbreak Multipliers, but…Fugue doesn’t have good toughness damage–so you can’t, not without sacrificing more Firefly turns.

          • I miscounted. Harmony Mc does give less damage than Tingyun. My bad. I was speaking out my ass.

          • Well shooting star. That didn’t explain how people are going to regret not pulling for rappa. Sure she might work better with her than Firefly. Yet it seems your numbers or someone else is off. Given alot of people are saying she will help put out a lot more damage than harmony mc in a firefly team. Seems like something is fishy there. Also only v1 for Tingyun. so all of this could end up being for nothing in the long run.

          • Well getting Rappa would cost more jades than Tingyun alone. So did anyone take that into account? WHy pick up Rappa if you already own a break effect dps. Given a upgrade is a upgrade. Like to benefit from Tingyun you need a break dps and if you already have one. Well. bang.

          • You know. Never has an account been ruin by skipping a character. Also what if someone only has enough jades for Rappa or Tingyun? Given 2.7 will have Sunday and Tingyun. I think two support would be worth more than one dps. If you already have a break dps or other normal dps that can make use of them. It all sounds like a load of bs. Trying to pressure people into rolling for characters they don’t need or make poor choices with their jades. When what they got is already getting the job done or is more flexible.

          • Well Firefly does triple more damage last I look with Tingyun. which is far cry from a mere 125% boost.

          • Trying to impersonate me to devalue my statements just proves how low doomposters are willing to go.
            Seriously, you can do better than that.

            (Also calling Tingyun’s SB scaling the overall “boost” she gives shows how illiterate you are at applying numbers to a scenario.)

        • Did you forget Tingyun is fire. Firefly can slap fire weakness onto a foe. So Gall or Lingsha, plus Tingyun plus Firefly. Leads to breaking the enemy quickly. Just due to everyone able to do weakness break damage. While her kit will help Rappa. It will also help Firefly, possibly more so when it comes to the whole break part of break effect dps.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Dude that said about every bloody character. Which also is Fugue is rumor to be a break effect support. You know Firefly and boothill exist right? So how are they losing out by skipping. Also you do know, unless your whaling. You are going to have to skip characters here and there? Not everyone has endless money to spend on gacha.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. I find it funny how the minute people on twitter saw her they started doomposting and just making fun of her in general which imo is quite deserved. Rappa’s attire/outfit was like taking different body parts of a barbie doll and putting it together to see what you get, not to mention how her character really has no meaning or is pushing us forward in the story, shes just there for show–basically filler patch which it is a Filler patch until Sunday,Tingue and Herta.

    I rlly wish they put more effort into this ninjitsu style she was going for but srs i think 80% of the hsr Community can agree that Rappa was not and IS not worth it, even her name just being literally called a Rapper but they decided to make it sound more Japanese makes me cringe.

    The only thing interesting to me is Her Ult, i just Love the way she jumps off a building before transitioning to first person, but i think it would be too repetitive over time just like Acheron, seeing it first time is PRETTY COOL but is it rlly smth u wanna see every time u click her ult?

    Hopefully Sunday,Tingue and Herta’s Banner reveals soon

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s feels weird to me that you didn’t mention Feixiao ult.

      Acheron and Rappa ult allow you to pick a main target, but what’s the point pressing extra button on Feixiao ult? a single target ult.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Their all the same bro, its cool the first time you see it but if its something ur gonna see every time, their ult will no longer have that “sparkle” to it. Srs Acheron,Rappa and Feixiao have the same burst(That being just spamming) so i don’t understand what you want me to say abt Feixiao, i didn’t wanna keep yapping and make my comment to long

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton