
![]() | คำนามเฉพาะ | Phainon |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | Elysiae หมู่บ้านชายแดนอันสันโดษ ที่ปัจจุบันหลงเหลือเพียงตำนาน อันเลือนรางเท่านั้น วีรบุรุษไร้นาม █████ เอ๋ย ผู้สืบสายโลหิตทองที่แบกรับเชื้อไฟ “แบกโลกา” จงจดจำอุดมการณ์ของโลกทั้งมวล แบกรับชะตากรรมของสรรพชีวิต และนำแสงแรกแห่งรุ่งอรุณมาสู่โลกใบใหม่ …“แต่ถ้ารุ่งอรุณไม่เคยมีอยู่จริง งั้นก็ปล่อยให้เพลิงพิโรธเผาร่างนี้เป็นจุณ และกลายเป็นดวงตะวันสว่างโรจน์ ของวันพรุ่งนี้แทนแล้วกัน!” |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 79.2 | 95.7 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 154.44 | 186.62 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 224.89 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 225.72 | 272.75 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 311.02 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 297 | 358.88 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 397.15 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 368.28 | 445 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 483.28 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 439.56 | 531.13 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 569.41 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 510.84 | 617.27 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 655.55 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 582.12 | 703.39 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
สกิลต่อสู้
![]() | Stride to Deliverance - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG กายภาพ สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Let There Be Light - สกิลต่อสู้ | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 / กระจาย : 30 | |
ได้รับ "เชื้อไฟ" ได้รับ "เชื้อไฟ" | |
Lv. | |
![]() | He Who Bears the World Must Burn - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
แปลงร่างเป็น Khaslana ในช่วงที่แปลงร่างจะเปิด เขตแดน "สุสานเหล็กอนันตกาล" โดยเพื่อนร่วมทีมคนอื่นภายใน เขตแดน จะ ออกจากการต่อสู้ และไม่สามารถแอ็กชันได้ โดยที่ศัตรูทั้งหมด จะติดจุดอ่อนกายภาพตลอดช่วงดังกล่าว Khaslana จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง แต่จะมี เทิร์นเพิ่มเติมของ Khaslana แปลงร่างเป็น Khaslana และเปิด เขตแดน: เพื่อนร่วมทีมจะ ออกจากการต่อสู้ และไม่สามารถแอ็กชันได้ อีกทั้งศัตรูทั้งหมดจะติดจุดอ่อนกายภาพ Khaslana จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง แต่จะมี เทิร์นเพิ่มเติมของ Khaslana อยู่ | |
Lv. | |
![]() | Pyric Corpus - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
พรสวรรค์ของ Phainon เมื่อ "เชื้อไฟ" ถึง เมื่อ Phainon กลายเป็นเป้าหมายสกิล ของตัวใดก็ได้ จะได้รับ "เชื้อไฟ" 1 หน่วย ทั้งนี้ หากผู้ปล่อยสกิลเป็นเพื่อนร่วมทีม จะทำให้ DMG คริติคอลของ Phainon เพิ่มขึ้น พรสวรรค์ของ Phainon เมื่อ "เชื้อไฟ" ถึง เมื่อ Phainon กลายเป็นเป้าหมายสกิลของตัวอื่น จะได้รับ "เชื้อไฟ" ทั้งนี้ เมื่อกลายเป็นเป้าหมายสกิล ของเพื่อนร่วมทีม DMG คริติคอลจะเพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Fate: Divine Vessel - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
พรสวรรค์ของ Khaslana เมื่อแปลงร่างจะได้รับ "ทลาย" Khaslana จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม อีกทั้งมีการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง 1 อัน และสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง 2 อัน โดยจะไม่สามารถปล่อยท่าไม้ตายได้ ในช่วงที่แปลงร่าง ATK จะเพิ่มขึ้น เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่าง จะทำให้ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มขึ้น พรสวรรค์ของ Khaslana เมื่อแปลงร่างจะได้รับ "ทลาย" Khaslana จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม และมีสกิลใหม่ 3 อัน โดยในช่วงการแปลงร่าง ATK และ HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีจะฟื้นฟู HP ทั้งนี้เมื่อถูกโจมตีถึงตาย จะฟื้นฟู HP และปล่อยการโจมตีครั้งสุดท้ายทันที ยิ่งเหลือจำนวนการแอ็กชันมากเท่าไหร่ ตัวคูณ DMG ก็จะต่ำลงเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่าง จะทำให้ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Beginning of the End - เทคนิค |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
เมื่อมี Phainon อยู่ในทีม จะทำให้ขีดจำกัดสูงสุดของแต้มเทคนิคเพิ่มขึ้น 3 หน่วย ใช้แต้มเทคนิค 2 แต้ม เพื่อปล่อยเทคนิคโจมตีศัตรูทั้งหมด ในขอบเขตที่กำหนดทันที หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงาน หากโจมตีโดนศัตรูทั่วไป จะกำจัดศัตรูดังกล่าวทันที และไม่เข้าสู่การต่อสู้ ทั้งนี้หากโจมตีไม่โดนศัตรู ก็จะไม่ใช้แต้มเทคนิคแต่อย่างใด ขีดจำกัดสูงสุดของแต้มเทคนิค เพิ่มขึ้น 3 หน่วย และจะใช้แต้มเทคนิค 2 แต้ม เพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในขอบเขตที่กำหนด หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟูทั้งพลังงาน แต้มสกิลต่อสู้และ "ทลาย" ให้แก่ฝ่ายเรา เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะสร้าง DMG กายภาพแก่ศัตรูทั้งหมด หากโจมตีโดนศัตรูทั่วไป จะกำจัดศัตรูดังกล่าวทันที และไม่เข้าสู่การต่อสู้ ทั้งนี้หากโจมตีไม่โดนศัตรู ก็จะไม่ใช้แต้มเทคนิคแต่อย่างใด | |
![]() | Creation: Bloodthorn Ferry - โจมตีปกติ | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 / กระจาย : 60 | |
ได้รับ "ทลาย" ได้รับ "ทลาย" | |
Lv. | |
![]() | Calamity: Soulscorch Edict - สกิลต่อสู้ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / โจมตีหมู่ : 15 | |
ได้รับ "ทลาย" เท่ากับจำนวนของฝ่ายศัตรูทั้งหมด และ "เพลิงทัณฑ์วิญญาณ" 1 ชั้น จากนั้น จะทำให้ศัตรูทั้งหมดแอ็กชันทันที เมื่ออยู่ในสถานะ "เพลิงทัณฑ์วิญญาณ" Khaslana จะได้รับ DMG ลดลง เมื่อสร้าง DMG ผ่านสกิลนี้ จะถือว่าเป็นการสร้าง DMG สกิลต่อสู้ ทั้งนี้เมื่อถึง เทิร์นเพิ่มเติมของ Khaslana หากยังมี "เพลิงทัณฑ์วิญญาณ" อยู่ ก็จะปล่อยการ โต้กลับ ทันที ได้รับ "ทลาย" เท่ากับจำนวนของศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูแอ็กชันทันที อีกทั้งจะได้รับ "เพลิงทัณฑ์วิญญาณ": ได้รับ DMG ลดลง หลังจากศัตรูเป้าหมายแอ็กชันหมดแล้ว จะปล่อยการ โต้กลับ ด้วยการสร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมดเล็กน้อย พร้อมทั้งสร้าง DMG เพิ่มอีก | |
Lv. | |
![]() | Foundation: Stardeath Verdict - สกิลต่อสู้ | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 10 / โจมตีหมู่ : 60 | |
ลบล้าง เอฟเฟกต์ Debuff ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นจะสร้าง DMG กายภาพ สูงสุดเท่ากับ ระหว่างนั้น "ทลาย" ทุกๆ 1 หน่วยที่ใช้ จะสร้าง DMG ลบล้าง เอฟเฟกต์ Debuff ทั้งหมดของตัวเอง เมื่อใช้ "ทลาย" ทุกๆ 1 หน่วย จะสร้าง DMG หากใช้ "ทลาย" ไป | |
Lv. | |
Trace
![]() | March to Oblivion |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะได้รับ "เชื้อไฟ" | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | Bide in Flames |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อได้รับเอฟเฟกต์รักษา หรือโล่จากเพื่อนร่วมทีม จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เมื่อได้รับการฟื้นฟูพลังงาน จากเอฟเฟกต์สกิลของเพื่อนร่วมทีม จะได้รับ "เชื้อไฟ" | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | Shine with Valor |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หรือสิ้นสุดการแปลงร่าง ATK จะเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (DMG คริติคอล) |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Fire and Light Bind Virtue and Vice | ![]() |
อัตราการสืบทอด ความเร็วพื้นฐานใน เทิร์นเพิ่มเติมของ Khaslana จะเพิ่มขึ้นถึง เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย DMG คริติคอลจะเพิ่มขึ้น |
![]() | Sky and Earth Churn Mortal Froth | ![]() |
การทะลวงความต้านทาน กายภาพของ Khaslana เพิ่มขึ้น |
![]() | Depths of Quiet, Entombed in Ruin | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Faces of Titans, Blurred by Time | ![]() |
เมื่อปล่อย "Calamity: Soulscorch Edict" จะได้รับ "เพลิงทัณฑ์วิญญาณ" เพิ่มอีก |
![]() | The Wheel Spins Forevermore | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | Embers of Old Rise Still | ![]() |
จะไม่มีการจำกัดจำนวน "เชื้อไฟ" ที่สามารถเกินออกมาได้อีกต่อไป เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะได้รับ "เชื้อไฟ" หลังจากปล่อย "Foundation: Stardeath Verdict" เพื่อโจมตี จะสร้าง DMG จริง อีก |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Collapsing Sky | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | ทำให้การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Shattered Home | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Mutual Demise | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | เมื่อ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่น้อยกว่า | ![]() ![]() |
![]() | The Moles Welcome You | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีปกติ, ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตายโจมตีศัตรูเป้าหมายแล้ว ผู้สวมใส่จะได้รับ "Mischievous" 1 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | A Secret Vow | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Under the Blue Sky | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Woof! Walk Time! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Nowhere to Run | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Something Irreplaceable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | The Unreachable Side | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
201 responses to “Phainon”
If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :
– At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
– He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
– He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
– At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
– When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
– Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
– On a good note he has excellent animations.
I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.
when im in a spreding missinformation contest and my oponent is dong dong
0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC
Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.
What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.
Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.
– Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
– Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
– As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
– I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
– Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
– Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
– Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.
I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.
Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂
Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd
poor guy, hes very wrong but i still feel bad for him
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cypher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cipher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
FIREFLY 2.0
is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong
There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.
But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.
sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont
when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here
During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.