
![]() | Name | Moze |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pfad | ![]() | |
Kampftypen | ![]() | |
Spezialmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spurenmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Handlung | Ein Schattenwächter der Yaoqing. Er ist zurückhaltend und schweigsam und handelt immer auf eigene Faust. Als Experte für Geheimdienste und andere Angelegenheiten, die im Dunkeln bleiben müssen, zeigt sich Moze selten vor anderen. Der Moment, in dem er seine wahren Fähigkeiten zeigt, ist für seine Gegner meist der Moment, in dem sie dem Tod ins Auge sehen. Er verfügt über ein umfangreiches Wissen über Attentatsmethoden und scheint eine außergewöhnliche Besessenheit für Ordnung und Sauberkeit zu haben. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Sprachlautstärke |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Fertigkeit
![]() | Fliegende Säge - Standardangriff | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen Blitz-SCH zu. | |
Stufe | |
![]() | Federschneller Angriff - Fertigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
Markiert einen anvisierten Gegner als Beute und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von Wenn sich keine anderen handlungsfähigen Figuren auf dem Kampffeld befinden, kann Moze seine Fertigkeit nicht einsetzen und der Status Beute wird vom Gegner entfernt. Markiert einen Gegner als Beute und fügt ihm Blitz-SCH zu. Erhält | |
Stufe | |
![]() | Spitze Schatten verborgener Klingen - Ultimate | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von Fügt einem Gegner Blitz-SCH zu und startet den Folgeangriff des Talents. | |
Stufe | |
![]() | Federstich im Sturzflug - Talent | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Wenn sich „Beute“ auf dem Kampffeld befindet, tritt Moze in den Status Abgang ein. Nachdem ein Verbündeter die Beute angegriffen hat, verursacht Moze 1-mal zusätzlichen Blitz-SCH in Höhe von Wenn sich „Beute“ auf dem Kampffeld befindet, tritt Moze in den Status Abgang ein. Nachdem ein Verbündeter die Beute angegriffen hat, verursacht Moze zusätzlichen Blitz-SCH und verbraucht 1 Pkt. Aufladung. Für je | |
Stufe | |
![]() | Angriff |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
![]() | Unsichtbare Flügel - Technik | Verstärkung |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Nach dem Einsatz der Technik erhält Moze für Tritt in den Status Tarnung ein. Wenn in diesem Status durch Angriff auf den Gegner ein Kampf eingeleitet wird, wird der verursachte SCH erhöht. | |
Spuren
![]() | Tintenschwarzes Gewand |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Stellt nach dem Einsatz des Folgeangriffs des Talents | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dolch in der Hand |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Wenn Mozes Status Abgang aufgehoben wird, wird seine Aktion um | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Gezielte Gerechtigkeit |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Wenn durch Ultimates SCH verursacht wird, wird der Angriff als Folgeangriff gewertet. „Beute“ erleidet | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | LP-Erhöhung (LP) |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() |
![]() | LP-Erhöhung (LP) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht KRIT-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
Eidola
![]() | Eidschwur | ![]() |
Nach Kampfeintritt stellt Moze |
![]() | Geißelung | ![]() |
Erhöht den von allen Verbündeten verursachten KRIT-SCH gegen Ziele, die als „Beute“ markiert sind, um |
![]() | Verfolger | ![]() |
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
![]() | Camouflage | ![]() |
Erhöht beim Einsatz des Ultimates Mozes verursachten SCH für |
![]() | Täuschung | ![]() |
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
![]() | Loyalität | ![]() |
Erhöht den SCH-Multiplikator des Folgeangriffs des Talents um |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
![]() | Pfeile | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Wurfpfeil | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Gegensätzliches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Nur die Stille bleibt | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Schwertkampf | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um | ![]() ![]() |
![]() | Abonniere für mehr! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Flüsse plätschern im Frühling | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Rückkehr in die Dunkelheit | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | In der Nacht | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Schlafen wie die Toten | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Sprachlautstärke
Sprache
Title | loc_sound |
Handlung
Title | Textsprache |
61 responses to “Moze”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state