루카

루카
루카명사루카
소속벨로보그
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 공허
전투 속성Class 물리
중국어萧翟
영어Howard Wang
한국어이주승
일본어梶原岳人
승급 재료
신용 포인트246K
고대 부속품12
고대 전동축13
강철 늑대의 깨진 이빨50
고대 엔진12
행적 재료
신용 포인트2.4M
어두운 흑요12
고대 부속품28
허공의 흑요54
고대 전동축42
타락의 흑요105
고대 엔진42
무한한 가짜의 여한12
운명의 발자취5
스토리벨로보그 하층 구역의 챔피언 격투선수, 「와일드 파이어」의 실력파 멤버 중 하나.
격투 클럽의 연속 디펜딩 챔피언, 자신의 열정으로 하층 구역의 꿈이 있는 아이들을 격려한다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지승급 재료
179.2661251035%50%100130
20154.44128.72431035%50%100130
신용 포인트3200
고대 부속품4
20+186.12155.12931035%50%100130
30225.72188.13561035%50%100130
신용 포인트6400
고대 부속품8
30+257.4214.54061035%50%100130
40297247.54681035%50%100130
신용 포인트12800
고대 전동축5
강철 늑대의 깨진 이빨2
40+328.68273.95181035%50%100130
50368.28306.95801035%50%100130
신용 포인트32000
고대 전동축8
강철 늑대의 깨진 이빨5
50+399.96333.36301035%50%100130
60439.56366.36931035%50%100130
신용 포인트64000
고대 엔진5
강철 늑대의 깨진 이빨15
60+471.24392.77431035%50%100130
70510.84425.78051035%50%100130
신용 포인트128K
고대 엔진7
강철 늑대의 깨진 이빨28
70+542.52452.18551035%50%100130
80582.12485.19171035%50%100130
레벨승급 재료
1
20
신용 포인트3200
고대 부속품4
20+
40
신용 포인트12800
고대 전동축5
강철 늑대의 깨진 이빨2
40+
50
신용 포인트32000
고대 전동축8
강철 늑대의 깨진 이빨5
50+
60
신용 포인트64000
고대 엔진5
강철 늑대의 깨진 이빨15
60+
70
신용 포인트128K
고대 엔진7
강철 늑대의 깨진 이빨28
70+
80

전투 스킬

돌격 펀치돌격 펀치 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 9
열상 펀치열상 펀치 - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60
지정된 단일 적에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가하고, 의 기본 확률로 목표를 열상 상태에 빠트린다. 지속 시간: 
열상 상태인 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치 만큼의 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 루카 공격력의 를 초과하지 않는다

단일 적에게 물리 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 목표에게 열상 상태를 부여한다
레벨 15
승리의 일격승리의 일격 - 필살기 | 단일 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 90
[투지]를 스택 획득하고 의 기본 확률로 지정된 단일 적이 받는 피해가  증가한다. 지속 시간: 턴. 그 후 해당 목표에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가한다

[투지]를 #5[i]스택 획득한다. 높은 확률로 단일 적이 받는 피해가 증가하고 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
흩날리는 불꽃흩날리는 불꽃 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
루카는 일반 공격 [돌격 펀치]와 전투 스킬 [열상 펀치]를 발동하면 [투지]를 스택 획득한다. [투지]는 최대 4스택 보유할 수 있다. 보유한 [투지]가 2스택 이상일 시 일반 공격 [돌격 펀치]는 [돌격 어퍼컷]으로 강화된다. 강화된 일반 공격의 [어퍼컷]으로 열상 상태에 빠진 적을 명중하면 현재 받는 열상 상태는 기존 피해 만큼의 피해를 즉시 1회 생성한다. 전투 시작 시 루카는 [투지] 1스택을 보유한다

일반 공격 [돌격 펀치]와 전투 스킬 [열상 펀치]를 발동하면 [투지]를 1스택 획득한다. 보유한 [투지]가 2스택 이상일 시 일반 공격 강화를 획득한다.
적이 열상 상태이면 일반 공격 강화로 열상 상태가 피해를 1회 추가로 생성한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다
레벨 1
앞서는 자앞서는 자 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 임의의 단일 적에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가하고, 의 기본 확률로 목표를 전투 스킬과 동일한 열상 상태에 빠트린다. 그 후 루카는 [투지]를 1스택 추가로 획득한다

적을 공격하며, 전투 진입 후 임의의 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 목표를 열상 상태에 빠트린다. 그 후 [투지]를 1스택 추가로 획득한다
레벨 1
돌격 어퍼컷돌격 어퍼컷 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 60
[투지] 2스택을 소모하여 먼저 [돌격 펀치]를 사용해 3단 공격을 발동한다. 공격 단수마다 지정된 단일 적에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가한다.
그리고 [어퍼컷]을 사용하여 1단 공격을 발동하고, 지정된 단일 적에게 루카 공격력 만큼의 물리 속성 피해를 가한다

[투지]를 2스택 소모하고, 단일 적에게 물리 속성 피해를 가한다
레벨 9

행적

동력 에너지 과부하동력 에너지 과부하
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
전투 스킬 발동 시 바로 적의 버프 효과를 1개 해제한다
신용 포인트4000
어두운 흑요2
무한한 가짜의 여한1
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
효과 명중 4% 증가
신용 포인트4000
어두운 흑요2
고대 부속품4
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트8000
허공의 흑요2
고대 전동축2
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
방어력 5% 증가
신용 포인트8000
허공의 흑요2
고대 전동축2
순환 제동순환 제동
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
[투지]를 1스택 획득할 때마다 추가로 에너지를 3pt 회복한다
신용 포인트16000
허공의 흑요4
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트16000
허공의 흑요4
고대 전동축3
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
효과 명중 6% 증가
신용 포인트36000
타락의 흑요2
고대 엔진2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트36000
타락의 흑요2
고대 엔진2
투지 분쇄투지 분쇄
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
일반 공격 강화 발동 시, [돌격 펀치]의 공격 단수마다 50%의 고정 확률로 루카가 1단 공격을 추가로 발동한다. 해당 효과는 추가 발동된 공격에는 적용되지 않는다
신용 포인트128K
타락의 흑요6
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
방어력 7.5% 증가
신용 포인트128K
타락의 흑요6
고대 엔진6
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
효과 명중 8% 증가
신용 포인트128K
타락의 흑요6
고대 엔진6
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2000
고대 부속품2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트128K
타락의 흑요6
고대 엔진6

성혼

끊임없는 싸움끊임없는 싸움끊임없는 싸움
루카 행동 시 지정된 적이 열상 상태이면 루카가 가하는 피해는 15% 증가한다. 지속 시간: 2
약한 적, 강한 나약한 적, 강한 나약한 적, 강한 나
전투 스킬을 명중한 적의 약점이 물리 속성이면 [투지]를 1스택 획득한다
링을 위해 태어난 자링을 위해 태어난 자링을 위해 태어난 자
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
칠전팔기칠전팔기칠전팔기
[투지]를 1스택 획득할 때마다 공격력이 5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4스택
와일드 파이어 스피릿와일드 파이어 스피릿와일드 파이어 스피릿
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
챔피언의 영광챔피언의 영광챔피언의 영광
강화된 일반 공격의 [어퍼컷]을 발동해 열상 상태에 빠진 적을 명중하면 이번 강화된 일반 공격에 사용한 [돌격 펀치] 공격 단수마다 적이 현재 받는 열상 상태가 기존 피해 8%의 피해를 추가로 즉시 1회 생성한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬승급 재료
그윽
그윽3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 지속 시간: 3턴
타락의 흑요
고대 엔진
심연의 고리
심연의 고리3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
숨은 그림자
숨은 그림자3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%만큼의 추가 피해를 가한다
타락의 흑요
공조 환류 심장
밤 인사와 잠든 얼굴
밤 인사와 잠든 얼굴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
사냥감의 시선
사냥감의 시선4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
땀방울처럼 빛나는 결심
땀방울처럼 빛나는 결심4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12% 감소한다. 지속 시간: 1턴
타락의 흑요
공조 환류 심장
페르마타
페르마타4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
훗날 기약
훗날 기약4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48% 만큼의 추가 피해를 준다
타락의 흑요
고대 엔진
초보자 임무 시작 전
초보자 임무 시작 전4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4pt 회복한다
타락의 흑요
꿈틀대는 코어
세계의 이름으로
세계의 이름으로5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18% 증가하고, 공격력이 24% 증가한다
타락의 흑요
철위대 훈장
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해
잡담•의수
잡담•상층 구역
취미
고민
공유
견문
나타샤에 대해
제레에 대해
스바로그에 대해
삼포에 대해
후크에 대해
올레그에 대해
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•제레
파티 편성•나타샤
파티 편성•후크
파티 편성•클라라
전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
턴 대기
일반 공격 강화
전투 스킬•1
전투 스킬•2
약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화
필살기•발동
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
비술
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세낙천적이고 사소한 일에 얽매이지 않는 기계팔 자유 격투가, 「와일드 파이어」 멤버.
링에서 전장까지, 격투선수에서 전사로, 루카는 그의 힘으로 하층 구역 사람들을 지켰다.
절망을 맛봤던 경험으로 인해 그는 더욱더 타인에게 희망을 주고 싶어 한다
캐릭터 스토리•1그는 망치를 들어올렸다, 한번 또 한번

불꽃이 눈앞에서 튀었다. 금속이 부딪치는 소리가 근육과 관절이 움직일 때 나는 소리를 덮었다. 소년의 키는 철제 캐비넷 맨 위 칸의 공구까지 닿기엔 작았지만, 망치를 휘두르는 힘은 숙련된 대장장이에 필적했다

이 점포가 바로 그의 삶 전부였다. 아버지는 점포 문 앞에 쪼그려앉아 녹이 가득 슨 문패를 닦고 또 닦았다. 가끔 그는 딱딱한 침상에 누워 자신의 미래를 상상하기도 한다——하지만 어떤 상상을 펼치던 그 끝은 항상 아버지의 뒷모습이다

발걸음 소리가 들려와 그는 하던 일을 멈췄다. 아버지는 몸을 일으켰다. 탄탄하지만 약간 등이 굽은 몸은 공손해 보였다. 또 「와일드 파이어」 사람들이다——해머 타운 계엄 후로 그들은 이 대장간을 자주 찾았다. 각종 무기 주문도 꽤 많이 늘었다

소년은 생각하다가 일행을 인솔하는 늙은 단골손님과 눈이 마주쳤다. 그는 피부가 까무잡잡하고 몸이 우람했다. 소년과 눈이 마주치는 순간, 날카로운 그의 눈빛은 부드러워졌다. 그는 소년을 향해 가볍게 고개를 끄덕였다

「올레그 두목, 어서 오세요! 오늘은 어쩐 일로 오셨습니까?」
「급할 것 없어요, 사장님. 오늘은 이야기나 나누려고 왔습니다」그는 루카를 가리켰다. 「사장님 아드님에 관해서요」
* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2주위에서 불꽃이 튀며 자욱한 연기가 그의 시선을 방해했다. 비명소리가 끊이지 않고 들려왔다. 기름과 피 냄새가 섞여 코를 찌르자, 루카는 구토하고 싶은 욕망을 가까스로 참았다.

처음으로 제대로 된 스트레이트 펀치를 내질렀을 때, 올레그 사부의 얼굴에 핀 미소에 그는 큰 격려를 받았다. 그러나 전선의 잔혹함을 직접 체험한 후, 그는 더 이상 그 훈훈한 느낌을 찾을 수 없었다. 루카는 대열에 설 때마다 전우들의 표정을 몰래 관찰했다——전우들의 표정에서 느껴지는 불안함이 오히려 그를 다소 진정시켰다.

날카로운 비명소리에 루카는 현실로 돌아왔다. 그는 소리가 나는 방향을 향해 달렸다. 괴물에게 몰려 구석에 서 있는 아이가 보였다. 그는 본능적으로 몸을 날려 날카로운 도끼와 연약한 아이 사이를 막았다.

그의 등뒤에서 굉음이 울렸다. 루카는 한 팔로 겁에 질린 사내아이를 안고 천천히 몸을 돌렸다. 기형의 괴물이 전장에서 유탄에 급소를 맞은 듯이 바닥에 쓰러졌다.

「고… 고마워요, 형……」

「괜찮아? 안 다쳤지?」

「형… 형… 팔이……」

그는 아이의 손가락을 따라 자신의 오른팔을 바라봤다——어깨와 이어져 있어야 할 부분에는 바람에 펄럭이는 옷 조각뿐이었다. 옷 조각 밑은 피가 낭자했다.

그러나 통증이 그의 의식을 앗아가기 전, 그 따뜻한 느낌이 다시 그의 심장에 밀려들었다.
* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3처음으로 참가한 격투기 시합에서 루카는 결승전에서 쓰러졌다.

「하하하, 쓸모없는 놈! 이게 바로 약육강식의 세계지——너 같은 놈은 내 앞에 나타날 자격도 없어!」

루카는 이런 치욕을 대수롭지 않게 여겼다. 결승 상대는 타운에서 유명한 악당으로 악랄한 수법을 썼다. 이렇게 비열한 방법을 써야만 챔피언이 될 수 있다면——그는 생각했다——그런 챔피언 벨트 따윈 없어도 돼.

다음날 저녁, 클럽 모퉁이에 아이들 몇 명이 있었다. 그중 몸집이 왜소한 한 사내아이가 고통스러워 하며 바닥에 웅크리고 있었는데 온몸이 상처투성이였다. 몸집이 큰 아이들이 우쭐대며 그를 둘러싸고 있었다.

「하하하, 쓸모없는 놈!」무리의 대장이 매섭게 다친 아이를 가리키며 말했다.「이게 바로 약육강식의 세계지——너 같은 놈은 내 앞에 나타날 자격도 없어!」

그때부터 그는 하층 구역의 챔피언이 되겠다고 맹세했다——자신의 방식으로 정정당당하게.
* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4「오늘 훈련은 여기까지 하자. 자, 앉아」

「…이게 끝이라고요? 전 더 하고 싶은데요!」

「녀석아, 무리하지 말고 빨리 와!」

「하하하, 알겠어요!」

「너——내가 묻는 말에 솔직히 대답해」

「네? 이건 뭐예요. 사제지간의 마음 교류 시간인가? 물어보세요, 사부님」

「너 말이야, 격투를——진심으로 좋아하니?」

「하하하, 왜 갑자기 그런 걸 물으세요? 당연하죠! 안 좋아하면 이렇게 오래 버틸 수 있겠어요?」

「얼렁뚱땅 넘어갈 생각 말고 진지하게 대답해! 알겠어?」

「왜 이렇게 심각하세요…. 네, 솔직히 말하자면… 그렇게 좋아하지는 않아요」

「…그래, 이제야 본심이 나오는구나. 그럼 하나 더 물을게…. 만약 하층 구역에 『와일드 파이어』의 보호가 필요하지 않은 날이 온다면… 격투를 계속할래?」

「음, 생각해 볼게요…. 아마 그렇겠죠?」

「어째서? 넌 챔피언 벨트 때문에 링에 오르는 게 아니잖아. 내가 모르는 줄 알았느냐? 하층 구역이 진짜 평화로워진다면… 너에게는 주먹을 계속 휘두를 이유가 있을까?」

「사부님, 전에 말씀하셨잖아요. 어떤 시대라도 악인은 있다고요. 열계의 괴물이 전부 죽는다 해도, 사소한 일로 사람들끼리 목숨 걸고 싸울 수도 있다고 하셨어요」

「음… 그런 말을 한 적이 있는 것 같구나」

「이 세상에 악인이 있는 한, 지켜줘야 할 선량한 사람들이 있는 한——」루카는 몸을 일으켰다.「——전 계속 주먹을 휘두를 거예요!」
* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•1
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•2
* 개척 임무 「고요한 은하」 완료 후 개방

35 responses to “루카”

  1. TL:DR Don’t worry about ERR on Luka
    Okay so…
    Luka has 130 energy ult
    His trace gives him 3 energy every fighting spirit stack he obtains
    He can use Solitary healing or tutorial mission for extra energy

    Start with 1 stack and 65 energy > skill > enhanced basic
    No ERR: 65 + 30 + 3 + 30 = 128 (I’m unsure if the initial stack gives 3 energy but I’ll assume it won’t, this a 3 turn ult unless Luka gets a kill)
    ERR rope: 65 + (30 + 3 + 30)*1.194 =140.2 2 turn ult

    After first ult > enhanced basic > skill > basic/skill > enhanced basic
    5 + 30 + 30 + 3 + 20/30 +3 + 30 = 121/131
    *1.194 = 144.4/156.4
    That’s a 4/5 turn ult without ERR depending on how much sp he uses

    Can he 3 turn ult?
    5+30+8+30+3+8+20/30+3+8 = 115/125 with tutorial mission
    with an ERR rope he can consistently 3 turn ult I believe
    5+30+30+3+20/30+3 = 91 with Solitary healing
    *1.194 = 108.654
    With no ERR he’d need 7 enemies (inflicted with his DoT) to die
    With an ERR rope he’d need 3 enemies to die

    So:
    With no outside energy he’d likely be running 4/5 turn ult depending on skill uses
    With Huohuo the above becomes consistent 4 turn
    Solitary healing isn’t a terrible option on him
    I only recommend ERR rope if you’re using Tutorial Mission, which overall I don’t recommend

    So overall… no ERR, I recommend using his ult when it comes up but not actively pursuing it (4 turn ult isn’t too hard and gives 3/4 uptime on his debuff if enemy has same speed as you) Solitary healing is already a good lc option so you can use that for some extra energy, and Huohuo is good for DoT teams anyway so use her if you get her.
    This one was a bit rushed so feel free to correct any mistakes I made

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