卡芙卡

卡芙卡
卡芙卡名詞卡芙卡
陣營星核獵手
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 虛無
戰鬥屬性Class 
華語徐慧
英語Cheryl Texiera
韓語사문영
日語伊藤静
專屬素材
信用點308K
掠奪的本能15
篡改的野心15
煉形者雷枝65
踐踏的意志15
行跡素材
信用點3M
黯淡黑曜18
掠奪的本能41
虛空黑曜69
篡改的野心56
沉淪黑曜139
踐踏的意志58
無窮假身的遺恨12
命運的足跡8
主線「星核獵手」的成員,瀟灑從容的職業麗人。
利用言靈術,設計令開拓者吸收星核。
愛好是購買及整理大衣。

目錄
屬性
戰技
戰技 (Old)
行跡
行跡 (Old)
星魂
星魂 (Old)
光錐
背包
Gallery
語音音量
主線

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量專屬素材
192.4661481005%50%100120
20180.18128.72881005%50%100120
信用點4000
掠奪的本能5
20+217.14155.13471005%50%100120
30263.34188.14211005%50%100120
信用點8000
掠奪的本能10
30+300.3214.54801005%50%100120
40346.5247.55541005%50%100120
信用點16000
篡改的野心6
煉形者雷枝3
40+383.46273.96141005%50%100120
50429.66306.96871005%50%100120
信用點40000
篡改的野心9
煉形者雷枝7
50+466.62333.37471005%50%100120
60512.82366.38211005%50%100120
信用點80000
踐踏的意志6
煉形者雷枝20
60+549.78392.78801005%50%100120
70595.98425.79541005%50%100120
信用點160K
踐踏的意志9
煉形者雷枝35
70+632.94452.110131005%50%100120
80679.14485.110871005%50%100120
等級專屬素材
1
20
信用點4000
掠奪的本能5
20+
40
信用點16000
篡改的野心6
煉形者雷枝3
40+
50
信用點40000
篡改的野心9
煉形者雷枝7
50+
60
信用點80000
踐踏的意志6
煉形者雷枝20
60+
70
信用點160K
踐踏的意志9
煉形者雷枝35
70+
80

戰技

夜間喧囂不止夜間喧囂不止 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害。

對敵方單體造成少量雷屬性傷害。
等級 10
月光摩挲連綿月光摩挲連綿 - 戰技 | 擴散
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 / 擴散 : 30
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害。
若指定敵方單體或相鄰目標處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害的傷害。

對敵方單體造成雷屬性傷害,對相鄰目標造成少量雷屬性傷害。
若攻擊目標處於持續傷害類負面狀態,則使持續傷害類負面狀態額外產生1次傷害
等級 15
悲劇盡頭的顫音悲劇盡頭的顫音 - 終結技 | 群體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60
對敵方全體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,有基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害的傷害。觸電狀態持續回合。
觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性持續傷害。

對敵方全體造成少量雷屬性傷害,高機率施加觸電狀態
若敵方目標處於持續傷害類負面狀態,則使持續傷害類負面狀態額外產生1次傷害
等級 15
溫柔亦同殘酷溫柔亦同殘酷 - 天賦 | 單體攻擊
能量回復 : 10
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
當卡芙卡的隊友對敵方目標發動攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對主目標造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,並有基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續回合。該效果最多可觸發次,卡芙卡回合結束時恢復次。

當隊友對敵方目標發動攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對主目標造成雷屬性傷害,並有高機率施加觸電狀態。該效果最多可觸發#5[i]次,卡芙卡回合結束時恢復#4[i]次。
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

等級 1
寬恕無關慈悲寬恕無關慈悲 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,同時有基礎機率使敵方每個單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續回合。

攻擊範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成少量雷屬性傷害,有高機率施加觸電狀態
等級 1

16911956374043616971% (Old)

夜間喧囂不止夜間喧囂不止 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害。

對敵方單體造成少量雷屬性傷害。
等級 10
月光摩挲連綿月光摩挲連綿 - 戰技 | 擴散
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 / 擴散 : 30
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害。
若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害的傷害。

對敵方單體造成雷屬性傷害,對相鄰目標造成少量雷屬性傷害。
若主目標處於持續傷害類負面狀態,則使持續傷害類負面狀態額外產生1次傷害
等級 15
悲劇盡頭的顫音悲劇盡頭的顫音 - 終結技 | 群體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60
對敵方全體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,有基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害的傷害。觸電狀態持續回合。
觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性持續傷害。

對敵方全體造成少量雷屬性傷害,有高機率施加觸電狀態
若敵方目標處於觸電狀態,則使觸電狀態額外產生1次傷害
等級 15
溫柔亦同殘酷溫柔亦同殘酷 - 天賦 | 單體攻擊
能量回復 : 10
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,並有基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續回合,該效果每回合只能觸發1次。

當隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成雷屬性傷害,並有高機率施加觸電狀態。該效果每回合只能觸發1次。
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

等級 1
寬恕無關慈悲寬恕無關慈悲 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡攻擊力的雷屬性傷害,同時有基礎機率使敵方每個單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續回合。

攻擊範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成少量雷屬性傷害,有高機率施加觸電狀態
等級 1

行跡

折磨折磨
需要角色晉階 2
我方目標效果命中大於等於75%時,卡芙卡使該目標的攻擊力提高100%
信用點5000
黯淡黑曜3
無窮假身的遺恨1
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色晉階 2
效果命中提高4%
信用點5000
黯淡黑曜3
掠奪的本能6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 3
攻擊力提高4%
信用點10000
虛空黑曜3
篡改的野心3
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點10000
虛空黑曜3
篡改的野心3
掠奪掠奪
需要角色晉階 4
觸電狀態下的敵方目標被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。
信用點20000
虛空黑曜5
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 4
攻擊力提高6%
信用點20000
虛空黑曜5
篡改的野心4
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色晉階 5
效果命中提高6%
信用點45000
沉淪黑曜3
踐踏的意志3
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點45000
沉淪黑曜3
踐踏的意志3
荊棘荊棘
需要角色晉階 6
施放終結技後恢復1次天賦的追加攻擊可觸發次數,且天賦的追加攻擊可以使目標當下承受的所有持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害80%的傷害。
信用點160K
沉淪黑曜8
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色等級 75
效果命中提高8%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
攻擊力提高4%
信用點2500
掠奪的本能2
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 80
攻擊力提高8%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8

14880414635306502729% (Old)

折磨折磨
需要角色晉階 2
施放終結技時,敵方目標由「其當下承受的觸電狀態立即產生傷害」變更為「其當下承受的所有持續傷害類負面狀態立即產生傷害」。
信用點5000
黯淡黑曜3
無窮假身的遺恨1
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色晉階 2
效果命中提高4%
信用點5000
黯淡黑曜3
掠奪的本能6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 3
攻擊力提高4%
信用點10000
虛空黑曜3
篡改的野心3
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點10000
虛空黑曜3
篡改的野心3
掠奪掠奪
需要角色晉階 4
觸電狀態下的敵方目標被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。
信用點20000
虛空黑曜5
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 4
攻擊力提高6%
信用點20000
虛空黑曜5
篡改的野心4
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色晉階 5
效果命中提高6%
信用點45000
沉淪黑曜3
踐踏的意志3
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點45000
沉淪黑曜3
踐踏的意志3
荊棘荊棘
需要角色晉階 6
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的基礎機率提高30%
信用點160K
沉淪黑曜8
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8
效果命中強化效果命中強化 (效果命中)
需要角色等級 75
效果命中提高8%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
攻擊力提高4%
信用點2500
掠奪的本能2
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 80
攻擊力提高8%
信用點160K
沉淪黑曜8
踐踏的意志8

星魂

無窮動!無窮無窮動!無窮無窮動!無窮
發動攻擊時,有100%基礎機率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
狂想者,嗚咽狂想者,嗚咽狂想者,嗚咽
卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高33%
我讚美,即興我讚美,即興我讚美,即興
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
把宣敘呈獻給把宣敘呈獻給把宣敘呈獻給
當卡芙卡對敵方目標施加的觸電狀態對敵方目標造成傷害時,額外為卡芙卡恢復2點能量。
只有今晚奏鳴只有今晚奏鳴只有今晚奏鳴
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
迴旋,悄悄地迴旋,悄悄地迴旋,悄悄地
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的傷害倍率提高156%,並使觸電狀態的持續時間增加1回合。

2714010652589696920% (Old)

無窮動!無窮無窮動!無窮無窮動!無窮
天賦觸發追加攻擊時,有100%基礎機率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
狂想者,嗚咽狂想者,嗚咽狂想者,嗚咽
卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高25%
我讚美,即興我讚美,即興我讚美,即興
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
把宣敘呈獻給把宣敘呈獻給把宣敘呈獻給
當卡芙卡對敵方目標施加的觸電狀態對敵方目標造成傷害時,額外為卡芙卡恢復2點能量。
迴旋,悄悄地迴旋,悄悄地迴旋,悄悄地
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的傷害倍率提高156%,並使觸電狀態的持續時間增加1回合。

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技專屬素材
幽邃
幽邃3
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nihility-class317.52264.6846.72戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高20%,持續3回合。
沉淪黑曜
古代引擎
淵環
淵環3
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nihility-class317.52264.6846.72使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高24%
沉淪黑曜
古代引擎
匿影
匿影3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身60%攻擊力的附加傷害。
沉淪黑曜
工造渾心
晚安與睡顏
晚安與睡顏4
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nihility-class476.28330.75952.56敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高12%,最多疊加3層。該效果對持續傷害也會生效。
沉淪黑曜
鐵衛勳章
獵物的視線
獵物的視線4
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nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的效果命中提高20%,同時造成的持續傷害提高24%
沉淪黑曜
古代引擎
決心如汗珠般閃耀
決心如汗珠般閃耀4
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nihility-class476.28330.75952.56當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有60%的基礎機率使其陷入【攻陷】狀態。【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低12%,持續1回合。
沉淪黑曜
工造渾心
延長記號
延長記號4
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nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的擊破特攻提高16%,對處於觸電或風化狀態的敵方目標造成的傷害提高16%。該效果對持續傷害也會生效。
沉淪黑曜
鐵衛勳章
後會有期
後會有期4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身48%攻擊力的附加傷害。
沉淪黑曜
古代引擎
新手任務開始前
新手任務開始前4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的效果命中提高20%。當裝備者攻擊防禦力被降低的敵方目標後,恢復4點能量。
沉淪黑曜
蠢動原核
以世界之名
以世界之名5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高24%。當裝備者施放戰技時,裝備者此次攻擊的效果命中提高18%,攻擊力提高24%
沉淪黑曜
鐵衛勳章
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語音音量

語言
Titleloc_sound
初次見面
問候
道別
關於自己
閒談•恐懼
閒談•小提琴
愛好
煩惱
分享
見聞
關於銀狼
關於刃
關於薩姆
星魂啟動
角色晉階
角色滿級
行跡啟動
隊伍編成•開拓者
隊伍編成•銀狼
隊伍編成•刃
隊伍編成•姬子
戰鬥開始•弱點擊破
戰鬥開始•危險預警
回合開始•一
回合開始•二
回合待機
普通攻擊
輕受擊
重受擊
終結技•啟動
終結技•施放
天賦•一
天賦•二
無法戰鬥
重回戰鬥
回復生命
秘技
戰鬥勝利
開啟戰利品•一
開啟戰利品•二
開啟貴重戰利品
解謎成功•一
解謎成功•二
發現敵方目標
返回城鎮

主線

Title遊戲語言
角色詳情在星際和平公司的通緝檔案裡,卡芙卡只留下了名字和「愛好蒐集大衣」的紀錄。人們對這位星核獵手所知甚少,只知道她是「命運的奴隸」艾利歐最信任的成員之一。
為了到達艾利歐預見的「未來」,卡芙卡開始行動。
角色故事·一「卡芙卡。人類女性。出身天衣五:新巴比倫。星核獵手核心成員,『命運的奴隸』的副手。犯有以下罪案:庇爾波因特入侵案,計兩起;庇爾波因特失竊案;特洛維斯星系失蹤案;傑莫斯、北加拿、茜拉-39C、烏爾摩拉、七中村、洛爾-51、德洛瓦星核事件;針對庇爾波因特的駭客襲擊,計四起;針對螺絲星的駭客襲擊;針對黑塔的駭客襲擊;耶佩拉叛亂案。涉嫌以下罪案:希刺拉拉、因奴庇斯、烏恩-G7、祖寇、利多維亞、伊利利、阿圖因、布哈雅瑪星核事件。
通緝等級:最高。死活不論。」

——星際和平公司所頒之通緝令

* 角色等級20解鎖
角色故事·二「……因案件偵辦需要,謹將犯罪嫌疑人基本情況公佈如下:嫌疑人卡芙卡(通緝編號:L933012000020002010004),女,化外人士,年齡不詳;身高約170公分,中等體型,目擊時著黑色外套與白色襯衫,下身著黑色緊身褲、紫色長襪,頭頂有墨鏡配飾。
該嫌疑人經舉發為羅浮近期多起非自然災害之關係人,目前在逃,謹向羅浮全境公開通緝。請發現該犯罪嫌疑人的單位及個人主動聯絡當地雲騎軍。同時督促犯罪嫌疑人不可心存僥倖,應儘快投案自首,交代重要資訊。」

——羅浮所頒之通緝令(已撤銷)

* 角色等級40解鎖
角色故事·三「……這個女人叫『卡芙卡』,是新的獵人,沒有註冊資訊,無所屬組織。她持有被稱為『言靈術』的能力,能夠使用語言進行催眠。最近一次出現在新巴比倫的河間地,與大領主示德交談後帶走了他,在場者143人;隨後繞路前往成衣訂製店,取得黑色大衣一件、白色襯衫兩件、紅色連衣裙一條,在場者6人;接著前往舊貨唱片店,未購買任何商品,在場者28人;在她前往河間地警備局領賞前,最後被目擊於中央公園,在場者2695人。我們要『卡芙卡』的首級,因為殺債必以血償。」
——天衣五的惡魔所頒之通緝令

* 角色等級60解鎖
角色故事·四「……你們去天衣五,在『135:7372124271:6372711』有一棟廢棄的大廈。走進去;一樓的窗台下面有一個完好的飲料罐,拿著它,等到星期三的上午1112分,把罐子放在大廈的門口。卡芙卡會在兩分鐘後出現,有一定的可能性,她會查看那個罐子,你們趁機把這個球扔到她腳邊。往後的事情,我來和她談。
——還有一定的可能性,卡芙卡也許不會理會那個罐子;那樣的話,你們只要扔掉球就可以了。你們會死,不過,人都是要死的;而你們想要的未來,我會把它變成現實。」

——命運的奴隸所頒之通緝令

* 角色等級80解鎖

407 responses to “卡芙卡”

  1. I still don’t quite get the change to her skill. If I understand it correctly it now has a random factor, which is probably going to feel very bad when playing. Why didn’t they just Nerf the dot damage on her skill by like 10 to 15 percent instead of making it high or low damage on a 50/50 chance? I think her overall damage will still be higher but the random factor is going to feel pretty bad.

      
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    • Its a buff hoyo cant nerf an existing character kit due to a policy and by that what i mean is that its not random her skill can now detonate dot in a blast. primary target is hit with a 75% scaling of the original damage while adjacent is hit with 50% scaling so major buff for her skill a very much needed one too.

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    • You clearly did not understand it correctly.
      “If the designated enemy OR their adjacent target(s) is currently receiving DoT, all DoTs currently placed on that enemy immediately produce DMG equal to 82.5% OR 55% of their original DMG.”
      It deals damage to the main target, and explodes their dot. It also deals damage to adjacent targets, and explodes their dots. Both the initial damage and the dot explosion is weaker on the adjacent targets.

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    • As far as i know there is no random factor. No idea what you mean. She deals 160% vs one target and deals damage based on 75% of DoT, and 60% vs targets besides them and deals damage based on 50% of DoT to them.

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  2. Kafka V3:
    >A2 now gives 100% ATK instead of 75% DoT for getting 75% EHR
    Will make hitting 3.6k ATK for the new planar set easier, and desaturates her DMG% greatly. Not sure how 100% ATK (roughly 1000atk) matches up to the DMG% though.
    >A6 reworded to state that it 1) Regains a talent trigger after ulting, 2) talent detonates all DoTs at 80%.
    >E2 reverted to DoT DMG% for the team, but buffed to 33% (was 25%)

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  3. So the complete rework of her A6 means Kafka EHR target goes from 29% to 67%, which is going to mean refarming her relic sets for a whole bunch of players (myself included)… I suppose this is a worthy trade, but it still hurts

      
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    • yep, it’s been a pain. though, thankfully, my best speed pieces also had a decent bit of ehr on them.

      I really hope they bring her A2 requirement down to match the EHR she actually needs. 65 instead of 75. getting 75 ehr, 147+ speed, and 3600 atk for the new planar set is turning out to be super tight on substat rolls.

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  4. Is the second part of a6 “can cause all DoT debuffs the target is currently under to immediately produce DMG equal to 80% of the original DMG.” permanent? or does it only apply to the 1 charge you get from that ult? or all charges if you had 2 of them at the time?

      
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  5. Can Kafka’s bonus attacks trigger “Before the Tutorial Mission Starts” passive? If yes, is that then the best in slot for her?

      
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    • I don’t see why it wouldn’t, but then you’d just have to figure out how many extra ults would overcome the straight DMG% and extras from her fav LCs. BS can supply the DEF reduction, but you’re likely to miss it on occasion. Good question.

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  6. “When ally targets’ Effect Hit Rate is over 75%, Kafka increases their DoT dealt by 75%.”
    What does this mean?
    ‘ally targets’ – does this include or exclude Kafka?
    ‘ally targets’ EHR >75%’ – is this individually (all need >75% EHR) or as a group?
    ‘Kafka increases their DoT dealt by 75%’ – Does this include Kafka?

    I believe ‘ally targets’ is just your whole team minus things like Numby, but not every dot unit needs >75% EHR, least of which Kafka (needs like ~23%).

      
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    • Its an individualized buff (“THEIR DoT dealt” if it was team wide they’d say ‘increases ally DoT damage dealt’) also it shouldn’t apply to Kafka as other abilities in game with the description of ally targets don’t apply to their character.

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    • To me it sounds like, when Kafka is in the team, whoever’s EHR is over 75% will get a 75% DoT damage increase. For example, in a Kafka, Black Swan, JiaoQiu team, Black Swan and JiaoQiu usually have around 120% EHR, so those two will receive the 75% DoT damage increase. While Kafka usually doesn’t have over 75% EHR, so she herself cannot receive the damage increase.

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    • but they remove the increased base chance trace on her, which make me have a dilemma about this buff

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      • Yea just noticed that. There’s no dilemma:
        What do you lose:
        >ATK% from gear
        What do you gain:
        >Overall much more damage
        >Easier built gear that isn’t largely focused on rolling ATK% 4 times
        >Less ATK% saturation so external buffs are better

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    • note that Kafka is losing the trace that made her base application chance 130. She needs about 75 EHR herself now.

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    • Gen Z and their terrible reading comprehension lmao
      Such simple sentence with basic meaning, but of course you had to make it hard for yourself

      No wonder why my company avoid hiring Gen Z, cause they asked stupid questions on interview

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      • Or maybe because wording plays a big role in games like these, and its better to be 100% clear and certain than assume and end up being wrong IN ANY CONTEXT, and this is probably why the older generation is losing merit and respect by the day, y’all are conceited, rude asf, and have no manners, there was absolutely no reason to be disrespectful and yet you chose to insult someone asking a question for clarification instead of just going about your day, also you don’t even know how old this person is, so assuming they’re gen z just shows you have some issues with younger people that you need to work out.

        Also, your “company” probably doesn’t hire Gen z because the older generation has a knack for overworking while underpaying people and seeing how Gen z ask about pay, benefits, hours, expectation etc, and don’t like/accept that overwork and underpay method its probably not a match for you.

        Finally, just because you understand and or interpret something one way, doesn’t mean others do as well or is even correct, that’s WHY questions are asked and things are clarified.

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      • Not Gen Z, not an answer, and not relevant. Beta wording is often subject to change for clarification and HSR has plenty of examples like ‘all allies’ which means something different than expected in standard English.

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    • The wording for this trace is so jank it makes me angry. As it is now It’s taking an already niche buff and making it more niche by adding a condition on the receiving unit to activate it.

      As far as I know there’s no other buff in the game that works like that. I don’t see why it’s necessary either cause what the hell are they scared of to make it so Huo Huo doesn’t get a damage bonus when she gets a break off.

      I’m still hoping it was mistranslated and it’s actually just “If Kafka has 75% ehr then the team gets 75% DoT damage bonus.”

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      • It’s kind of weird, and probably will change, but with Kafka losing some EHR, every DoT unit already needs around 70% EHR (or more), throw a roll or two at it and you get a 75% buff.

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