경류

경류
경류명사경류
소속선주 「나부」
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 얼음
중국어杜冥鸦
영어AmaLee
한국어박이서
일본어桑島法子
승급 재료
신용 포인트308K
영생의 새싹15
영생의 꽃15
혹한 갑각65
영생의 가지15
행적 재료
신용 포인트3M
부서진 칼날18
영생의 새싹41
무생의 칼날69
영생의 꽃56
정화의 칼날139
영생의 가지58
무한한 가짜의 여한12
운명의 발자취8
스토리과거 나부 검술의 일인자이자 운기군 불패신화의 창조자.
오늘날 그녀의 이름은 역사에서 지워졌고, 마각의 몸의 경계를 걷는 선주의 역적이 되었다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지승급 재료
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
신용 포인트8000
영생의 새싹10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
신용 포인트16000
영생의 꽃6
혹한 갑각3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
신용 포인트40000
영생의 꽃9
혹한 갑각7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
신용 포인트80000
영생의 가지6
혹한 갑각20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
신용 포인트160K
영생의 가지9
혹한 갑각35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
레벨승급 재료
1
20
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+
40
신용 포인트16000
영생의 꽃6
혹한 갑각3
40+
50
신용 포인트40000
영생의 꽃9
혹한 갑각7
50+
60
신용 포인트80000
영생의 가지6
혹한 갑각20
60+
70
신용 포인트160K
영생의 가지9
혹한 갑각35
70+
80

전투 스킬

빛나는 달빛빛나는 달빛 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다

지정된 단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 준다
레벨 9
무결의 섬광무결의 섬광 - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 60
지정된 단일 적에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 주고 [삭망]을 스택 획득한다

지정된 단일 적에게 얼음 속성 피해를 가하고, [삭망] 1스택을 획득한다
레벨 15
담화생멸, 범람하는 은하담화생멸, 범람하는 은하 - 필살기 | 확산
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60
지정된 단일 적에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 공격 종료 후 [삭망]을 스택 획득한다

지정된 단일 적에게 대량의 얼음 속성 피해를 가하고, 인접한 적에게 얼음 속성 피해를 가하며, [삭망] 1스택을 획득한다
레벨 15
담월전백담월전백 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
[삭망] 스택 보유 시, 경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입하고 행동 게이지가  증가, 치명타 확률이  증가한다. 이후 전투 스킬 [무결의 섬광]이 [한천(寒川)에 비친 달]로 강화되며 해당 전투 스킬만 사용할 수 있다. [전백] 상태일 때 공격을 발동하면 동료 HP를 각각 동료 HP 최대치의 만큼 소모한다(모든 동료의 HP는 최대 1까지 소모 가능). 이번에 모든 아군이 소모한 HP 총량의 만큼 경류의 공격력이 증가하고 최대 경류 기초 공격력의 를 넘지 않는다. 해당 효과는 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다. [전백] 상태가 종료되기 전에는 다시 [전백] 상태에 진입할 수 없다. [삭망]은 최대 3스택까지 중첩된다. [삭망] 스택이 0이 되면, [전백] 상태가 종료된다

[삭망] #5[i]스택 보유 시, [전백(轉魄)] 상태에 진입하고 행동 게이지가 100% 증가하며, 자신의 치명타 확률이 증가하고 전투 스킬이 강화된다. 공격을 발동하면 동료의 HP를 소모하고, 소모 총량에 따라 경류의 공격력이 증가한다. [삭망] 스택 수가 0이 되면 [전백] 상태가 종료된다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다
레벨 1
참나를 비추는 거울참나를 비추는 거울 - 비술 | 방해
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 자신의 주위에 초 동안 지속되는 특수 영역을 1개 만든다. 특수 영역 내의 적은 빙결 상태에 빠진다. 특수 영역 내의 적과 전투에 진입하면 즉시 자신의 에너지가 pt 회복되고, 삭망을 스택 획득하며, 의 기본 확률로 적이 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 턴. 빙결 상태일 때 적은 행동할 수 없고, 턴이 시작될 때마다 경류 공격력의 만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

자신의 주위에 특수 영역을 만든다. 영역 내의 적이 빙결 상태에 빠진다. 영역 내의 적과 전투에 진입하면 에너지를 회복하고, 삭망을 1스택 획득하며, 높은 확률로 적이 빙결 상태에 빠진다
레벨 1
한천(寒川)에 비친 달한천(寒川)에 비친 달 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
지정된 단일 적에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다. [삭망]을 스택 소모한다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않는다

지정된 단일 적에게 얼음 속성 피해를 주고, 인접한 적에게 얼음 속성 피해를 주며, [삭망]을 1스택 소모한다
레벨 15

행적

사경사경
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
[전백(轉魄)] 상태일 때 효과 저항이 35% 증가한다
신용 포인트5000
부서진 칼날3
무한한 가짜의 여한1
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
속도 2 증가
신용 포인트5000
부서진 칼날3
영생의 새싹6
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트10000
무생의 칼날3
영생의 꽃3
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
무생의 칼날3
영생의 꽃3
검술의 일인자검술의 일인자
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
[무결의 섬광] 발동 후 다음 행동 게이지가 10% 증가한다
신용 포인트20000
무생의 칼날5
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트20000
무생의 칼날5
영생의 꽃4
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
속도 3 증가
신용 포인트45000
정화의 칼날3
영생의 가지3
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
정화의 칼날3
영생의 가지3
서리 혼서리 혼
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
[전백(轉魄)] 상태일 때 필살기가 가하는 피해가 20% 증가한다
신용 포인트160K
정화의 칼날8
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
속도 4 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8

성혼

천관을 범한 달천관을 범한 달천관을 범한 달
필살기를 발동하거나 전투 스킬 강화 시 경류의 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 적을 1기만 공격하면 해당 목표에게 추가로 경류 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
칠성을 덮은 삭월의 밤칠성을 덮은 삭월의 밤칠성을 덮은 삭월의 밤
필살기 발동 후 다음 강화 전투 스킬의 피해가 80% 증가한다
차오르는 달차오르는 달차오르는 달
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
달의 검을 쥐고달의 검을 쥐고달의 검을 쥐고
[전백(轉魄)] 상태일 때 동료의 HP를 소모해 획득하는 공격력이 추가로 모든 아군의 HP 소모 총량의 90%만큼 증가한다. 획득하는 공격력의 최대치가 30% 증가한다
어둠에 잠긴 삼태성어둠에 잠긴 삼태성어둠에 잠긴 삼태성
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
텅 빈 검은 달텅 빈 검은 달텅 빈 검은 달
경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입 시 [삭망]의 최대 스택이 1스택 증가하고 [삭망]을 1스택 추가로 획득한다. [전백] 상태일 때 치명타 피해가 50% 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬승급 재료
천경
천경3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해•검술의 일인자
자신에 대해•검은 면사
잡담•창성(蒼城)
잡담•담화검
취미
고민
공유
견문
경원에 대해
블레이드에 대해
단풍에 대해
백주에 대해
연경에 대해
나찰에 대해
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•연경
파티 편성•경원
파티 편성•단항•음월
파티 편성•블레이드
전투 시작•약점 격파
[전백(轉魄)] 전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
[전백(轉魄)] 턴 시작•1
[전백(轉魄)] 턴 시작•2
턴 대기
[전백(轉魄)] 턴 대기
일반 공격
전투 스킬
약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화
필살기•발동
특성
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
비술
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세과거 나부 검술의 일인자이자 운기군 불패신화의 창조자.
오늘날 그녀의 이름은 역사에서 지워졌고, 마각의 몸의 경계를 걷는 선주의 역적이 되었다
캐릭터 스토리•1검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다.
평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다.

「검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다. 손에 쥐고 날카로운 끝을 적을 향해 내지른다」
무장한 여자가 가볍게 손짓하자 검은 살아있는 것처럼 검집채로 무기 거치대에서 회전하며 날아올라 여자의 손아귀에 들어가더니 검집에서 나와 여자아이의 옆에서 웅웅거리며 검명을 일으킨다.
「할 수 있겠어? 할 수 있다면 보리인이 지상전에서 가장 자주 쓰는 전투 요수 혈안의 애자(睚眦)를 10마리 처치해. 그럼 첫 번째 수업은 끝나는 셈이지」
그녀는 말없이 주위를 두리번거린다. 이날 그녀는 구출되고 나서 처음으로 병실에서 나와, 살면서 처음으로 검이라는 무기를 만져 보았다.
「의료진에게 물러가라고 했어. 내 명령 없이 그들은 널 찾으러 오지 않을 거야」
「창성이 재난에 빠져 살아남은 사람이 얼마 안 돼. 구조대가 도착하기 전에 네가 무슨 일을 겪었는지 난 몰라…. 하지만 네가 이렇게 평생 과거의 공포에 갇혀 있는 꼴은 보고 싶지 않구나」
「대답할 필요 없어. 검으로 대답하면 되니까」
「그걸로 우리의 모든 것을 앗아간 괴물들을 모조리 없애버려. 이렇게 놀라운 물건은 이제 세상에 얼마 안 남았지」
무장한 여자는 표정 하나 변하지 않고 여자아이 옆의 장검으로 시선을 돌린다.

거울 같은 검날에 그녀의 모습이 비친다. 날카롭고 고통스러운 파편들이 폭풍처럼 날아올라 여자아이를 과거로 끌어들인다——
어두운 하늘에는 나후(羅睺)라는 이름의 불길한 별이 비명을 지르고 노래를 부르며 불타는 산맥과 대지를 끼고 사람들을 향해 돌진했다.
거리에 있던 사람들은 울부짖으며 종말의 절망 속에서 몸부림치며 뒹굴었다. 금빛 덩굴이 사람들의 입과 코에서 쉬지 않고 자랐다.
그녀는 꼼짝도 하지 못하고 이 모든 것을 지켜봤다. 오장육부가 끓어오르더니 잘 익은 낟알이 껍질에서 나와 무한히 팽창하는 것처럼, 무언가가 그녀의 몸 속에서 솟구쳤다.
하지만 다가오는 산맥을 보며 그녀는 자신이 곧 신의 가벼운 손가락 놀림에 죽게 될 하루살이에 불과하다는 것을 깨달았다.

죽음이 임박한 순간, 그녀는 옆에 있던 유일한 부초를 움켜쥐었다.
검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다.
* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2검, 길이는 6척 5촌에 무게는 14근이다.
이것은 두 손으로 휘둘러야 하는 운기군의 검이다. 칼날에 불의 힘이 담겨 있어서, 적을 상대하는 순간 기계짐승의 불활성 외갑을 벨 수 있다.
그리고 전투를 돕는 비검 12자루가 혈도 [대추]에서 [양관]까지 연결되어 있다. 마음에 따라 움직이는 비검들은 질풍노도와도 같다.
그녀는 검술에 아직 익숙하지 않다. 그녀는 배워야 할 게 많다.

무장한 여자는 곧 군을 이끌고 출정해야 해서 그녀를 더 가르칠 겨를이 없었다. 그렇게 소녀의 두 번째 수업은 전장의 쓰러진 적들 사이에서 이루어졌다.
「찌르기」는 간단명료하지만 동작이 민첩한 괴물들이 검끝을 향해 달려들 리 없었다. 그리하여 그녀는 「베기」를 익혔다.
「휘감기」, 무시무시한 힘을 지닌 괴물 앞에서 소녀는 검날의 반대 부분으로 공격을 무력화하는 법을 터득했다.
그녀는 검술을 깨우쳤다는 생각에 자신보다 10배 큰 기계짐승 병사 「용백」의 몸 위에 뛰어 올랐다.
가지고 있던 모든 검이 부러졌지만, 상대의 거대한 몸에 상처만 남길 뿐이었다. 괴수의 거대한 손이 그녀를 강타했다. 그녀는 피바다가 된 전장에 누워 다시 한번 공포에 잠식됐다. 죽음이 임박한 순간에서야 그녀는 검술에도 한계가 있다는 것을 깨달았다.
이글거리는 화염을 장전한 화살이 용백의 머리를 터트렸다. 「일어나」 무장한 여자는 그녀를 바라보며 말했다.

「저 검술 안 배울래요. 검은… 쓸모가 없어요」
「쓸모가 없다고? 나한테는 아주 유용한데. 검을 쓰는 사람이 쓸모없는 거겠지」
「……」
「검술을 배우지 않겠다면 뭘 배우고 싶은데? 비행사 별뗏목의 연석전, 신의 팔에 장착된 화염 석궁? 아니면… 주명 선주의 주명화? 이 무기들이라면 저 요사스러운 별을 없애기에 충분하지. 뭘 배우고 싶어? 만나기도 전에 상대를 죽일 수 있어」
「…그저 왜 제가 검술만 배워야 하는지 모르겠어요」
「장군부터 병사까지 모든 운기군은 검을 배우는 것부터 시작해」
「공조사의 무기들은 널 대신해 적을 죽여줄 수 있어. 하지만 그 무기들은 자동으로 움직일 뿐이지. 화살이 다 떨어지고, 별뗏목이 추락하고, 금 조각상이 멈춰 서는 날이 오면 누가 우리를, 선주를 지켜줄까?」
「이 검을 쥐고 내 말 똑똑히 들어. 운기군이 직접 검을 들고 출전해야지만 인간의 전투라고 할 수 있는 거야. 우리의 피와 살로, 우리의 힘으로 저 기계 흉물들에게 보여줘야 해. 기계 따위가 우리를 대체하지 못한다는 것을!」

무장한 여자는 그녀와 부러진 검을 연무실에 남겨두고 떠났다.
검, 길이는 2척 1촌에 부러진 칼날만이 남아있다
* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다.
검은 천외의 금속을 거듭 담금질해 만든 것으로, 정상적인 무기의 범주를 완전히 벗어난 것이었다. 검은 그것을 단조한 단명종 장인처럼 거칠고 오만하기 짝이 없었다.

늘 검만 가까이했던 그녀에게 친구가 여럿 생겼다.

그녀가 검술의 일인자에 오르는 날, 취임식에 참석한 검은 옷을 입은 장인이 검을 던졌다. 검은 땅속 깊이 가라앉고 검자루만 남았다. 사람들은 크게 놀라 웅성거렸다.
「내가 만든 검은 나부 운기검수(劍首)만이 제대로 다룰 수 있소」그는 이를 드러내며 웃었다.

달처럼 고고하고 오만한 나부 용존은 그녀의 신들린 검술을 보고 승부를 가리고 싶다는 마음을 먹게 됐다.
창과 검의 싸움이 여러 해 이어졌지만, 승부가 나지 않았다. 결국 그녀가 현룡대우전에서 단숨에 바다를 가르고 나서야 용존은 그녀를 인정했다.

별바다를 오가는 견문이 넓은 한 무명객이 그녀를 위해 별바다 저편의 감주를 가져왔다. 둘은 감주를 마시며 이야기를 나누다가 하늘의 반짝이는 별들을 바라봤다.

「난 하늘의 별도 벨 수 있어」
그녀는 아직도 술에 취해 했던 호언장담을 어렴풋이 기억한다. 어린 시절의 기억 속에 그 불타는 별, 그때는 헤어나올 수 없었던 끔찍했던 악몽이 이제는 더이상 무섭지 않다.
검과 함께하면서 그녀는 처음으로 살고자 하는 의지가 무엇인지 깨달았다. 그 전까지 그녀는 죽음이 다가오길 기다리는 사람이었다.

그리고 그, 그녀의 제자.
그녀는 그와의 첫 만남을 떠올렸다. 그는 나이는 어리지만 꾀가 아주 많은 아이였다. 그는 그때의 자신과 똑같은 질문을 던졌다.
「스승님께서는 왜 검에 집착하십니까? 적을 죽일 수 있는 무기는 수천 가지에 이릅니다. 그 별을 없애는 거라면 선주의 주명화로도 가능할 텐데요」
「시인에게 왜 시를 쓰냐고 묻는 것 같은 질문이군. 자신을 표현하는 방식은 많지만, 나한텐 이것뿐이야」
이제 그도 운기군의 걸출한 인재가 되었다.

그녀는 이제 스승이 없다. 무장한 여자는 전사해 더이상 그녀를 가르칠 수 없다.
그녀도 이제 스승이 필요하지 않다. 그녀는 검의 모든 것을 통달했다. 검은 몸의 일부이자 삶의 모든 순간을 함께하는 숨결이 되었다.
사람들을 그녀를 「무결의 섬광」이라 불렀다. 수 세기에 한 번 나올까 말까한 검객의 최고봉이라 했다. 하지만 그녀는 「하늘의 별을 베기」에 아직 부족하다는 것을 알고 있다——

그녀가 쥐고 있는 게 선주 제일의 보검이라 해도……
검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다
* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 금이 가득하고 검 끝은 온데간데없다.
비 내리듯 몰아치는 전쟁 속에서 그녀는 전우, 제자와 함께 이 검을 휘두르며 천족의 배로 쳐들어가 전쟁을 관망하던 수장인 늑대의 목을 떨궜다. 한번은 구름 위로 높이 솟은 비공성에 올라 페더 가드들의 날개를 갈기갈기 찢었다. 또 한번은 후이늠의 말발굽에 맞서 다리 여섯 달린 준마를 모는 자들을 모조리 잡아다 감옥에 처넣었다… 그녀의 검이 겨누는 흉물에겐 죽음이나 패배가 주어질 뿐 그 외에는 있을 수 없다.
하지만 그녀도 자신의 검이 생사를 나눈 지기에게 향할 줄은 예상치 못했다.

그녀는 숨을 헐떡이며 간신히 만신창이가 된 몸을 지탱한다. 저 멀리 동천에서 비통에 찬 용의 포효가 해방을 갈구하듯 들려온다.
광기에 찬 장인이 진탕 속으로 떨어지는 걸 지켜보던 그녀는 넋이 나간 것처럼 그 옆을 지나간다.
「널 먼저 죽여야 하지만… 넌 다른 죄도 짊어져야 해, 영원히……」
그녀는 부러진 검을 용존에게 겨눈다.
「불가능해. 용의 군사들이 그러더군… 내 일족의 피, 내 선조의 혼으로 다른 용존을 만들겠다고. 모든 게… 이렇게 흘러가선 안 됐는데」
「널 희생시켜 모든 걸 되돌릴 수 있다면 난 기꺼이 그렇게 할 거야… 하지만 지금은… 그 용의 역린이 있는 곳을 알려줘」
「두개골……」

반은 용의 형체를 한 흉물이 번개처럼 하늘을 누비다 해평선도 뒤덮을 거구로 부유섬 하나를 산산조각 내고 천 개의 검이 부딪히는 것 같은 울음소리를 낸다.
그녀는 자신의 단부가 펄펄 끓는 걸 느꼈다. 잘 익은 낟알이 껍질을 까고 나오려는 것처럼 팽창했다.
그녀는 또다시 어린 시절의 악몽에 갇힌 자신을 보았다. 불길한 별이 머리 위에서 떨어지고 하루살이는 발버둥 칠 힘도 없다.
여인은 치마폭에서 검은 비단을 죽 찢어 두 눈을 가렸다.
천둥 번개가 친다. 그녀는 검을 들고 뛰어올라 악룡에게 맞선다.
꿈인지 현실인지 분간할 수 없는 환각 속에서 그녀는 드디어 피와 살이 극한을 뛰어넘어 붕괴되는 걸 느꼈다. 현에 구속된 것처럼 사지는 팽팽히 당겨지고 그녀의 마지막 의식은 갈기갈기 찢기는 것 같다.
그러다 갑자기 귓가에 울리는 한 마디.
「하늘의 별도 내가 베겠어」

그 순간, 그녀는 꿈에 그리던 검을 쥐었다.
모든 속박에서 해방시켜줄 검. 오랜 세월을 함께 해온 검.
평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다.
검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다
* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•1
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•2
* 개척 임무 「고요한 은하」 완료 후 개방

290 responses to “경류”

  1. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
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        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

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        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

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          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

  2. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
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    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

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      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

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        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

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