| 名詞 | 咆哮靈柩 | |
| 陣營 | ||
| 可取得獎勵 | ||
| 說明 | 博識學會研發的戰鬥機器。以步離人的生物組織組成,兼具長生種頑強的生命力與無數歲月進化所得的「殺戮演算法」。 |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 可取得獎勵 |
| Gallery |
屬性
#2033010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 158297 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 502 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 82590 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 688247 | 168 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#2033011
咆哮靈柩(錯誤)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
#203301101
咆哮靈柩(錯誤)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 585009 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 仿生利爪 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。 |
| 電震咆哮 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。 |
| 擬態月狂 - 技能 | 強化 | |
| 能量回復 : | |
| 進入【月狂】狀態。 |
| 合成狼毒 - 技能 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。 |
| 殺戮演算法 - 技能 | 擴散 | |
| 能量回復 : 15 | |
| 對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。 |
| 步離本能 - 技能 | 天賦 | |
| 能量回復 : | |
| 進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。 行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。 |
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