
![]() | คำนามเฉพาะ | ปราชญ์ทัณฑ์นภา |
ฝ่าย | ![]() | |
รางวัล | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
คำอธิบาย | บริวารไททันที่สลักขึ้นมาโดย "ปฏิปักษ์" และมีโลหิตสีทองของ Nikador ไหลเวียนอยู่ ซึ่งได้เก็บซ่อน "เหตุผล" ที่ช่วงชิงมา ความหมายที่มันถูกสร้างขึ้นมา ไม่ใช่เพื่อศึกษาความรู้ทั่วไป แต่เพื่อศึกษายุทธวิธีสังหาร และหลักการอันเหี้ยมโหดที่ผู้แข็งแกร่งกลืนกินผู้อ่อนแอ รวมถึงเผยแพร่ความบ้าคลั่งที่ชื่อว่าปรัชญา |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
รางวัล |
Gallery |
ค่าสถานะ
#4012021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401202101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401202102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401202103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401202104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401202105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Just War - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "เผยแพร่คำสอน" ทำให้ความเร็วและ DMG ที่มอนสเตอร์เป้าหมายหนึ่งตัวสร้าง เพิ่มขึ้น |
![]() | War, Father of All - สกิล | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
![]() | Living Eternal Flame - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เข้าสู่สถานะ "Safeguard" เมื่อได้รับ DMG ที่รุนแรงถึงตาย ขณะที่จุดอ่อนถูกทำลาย จะเร่งแอ็กชันของผู้ที่ทำลายจุดอ่อน และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
รางวัล
Per Page |
|
The Revive is not the issue, it doesn't matter if it is a revive or healing or shield or extra stat...