
![]() | คำนามเฉพาะ | นักล่าทัณฑ์นภา |
ฝ่าย | ![]() | |
รางวัล | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
คำอธิบาย | บริวารไททันที่แกะสลักขึ้นมาโดย "ปฏิปักษ์" และมีโลหิตสีทองของ Nikador ไหลเวียนอยู่ ความศรัทธาเป็นดั่งลูกธนูอันแน่วแน่ มันค้นหาเหยื่อเพื่อหอกอันโหดเหี้ยมและ Kremnos ที่สร้างขึ้นโดยไททัน อีกทั้งไล่ล่าสัตว์ประหลาดในถิ่นทุรกันดาร และทหารศัตรูบนสนามรบ ภายใต้วิถีการยิง ไม่มีสิ่งมีชีวิตใดรอดออกมาได้ |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
รางวัล |
Gallery |
ค่าสถานะ
#4012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 7571 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#4012031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 162 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Weeping Arrow - สกิล | ยิงกราด |
ฟื้นฟูพลังงาน : 8 | |
ยิงโจมตีหลายครั้ง โดยเริ่มจากทางด้านขวาของทีมฝ่ายเรา ซึ่งจะทยอยโจมตีเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมดตัวละ 1 ครั้งก่อน ส่วนจำนวนครั้งที่เหลือ จะสุ่มโจมตีใส่เป้าหมายฝ่ายเราหนึ่งตัว โดยทุกครั้งที่โจมตี จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย ทั้งนี้เมื่อโจมตีเป้าหมาย ที่สกิลในครั้งนี้เคยโจมตีไปแล้ว ก็จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มอีก และเมื่อจำนวนชั้นของ "เกราะรบ" เป็น 0 จะลดจำนวนการโจมตีในครั้งต่อไปของ "Weeping Arrow" ลง |
![]() | Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
รางวัล
Per Page |
|
The Revive is not the issue, it doesn't matter if it is a revive or healing or shield or extra stat...