
![]() | คำนามเฉพาะ | อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar |
ฝ่าย | ![]() | |
คำอธิบาย | ผู้เฝ้ามองพิธีศักดิ์สิทธิ์ที่เฝ้าดูวัฏจักรนับพันนับหมื่นครั้ง โดยใช้ชื่อว่า Lycurgus ผู้ที่แบกรับเจตจำนงของ Zandar One Kuwabara สมาชิกลำดับที่ 1 ของสมาคมอัจฉริยะ ด้วยอำนาจของ “อัจฉริยะ” คนแรก ซึ่งถือครองพลังอันยิ่งใหญ่ที่เหนือกว่าตำนาน เขาได้พยายามชี้นำการทดลองอันยาวนาน ไปสู่ชะตากรรมแห่งการ “ทำลายล้าง” |
ค่าสถานะ
#4044010
อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Celestial Displacement Theory - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | Potential Realization Conjecture - สกิล | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทำให้มอนสเตอร์ที่กำหนดหนึ่งตัว ได้รับเอฟเฟกต์ "ศักยภาพที่เป็นจริง" และแอ็กชันทันที |
![]() | Antinomy of Erudition - สกิล | สกัดกั้น |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเราที่กำหนด อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - สกิล | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
สลับเป็น "โหมดโต้แย้ง" |
![]() | Mythos Axiom - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดวิวัฒนาการ" ซึ่งจะสร้าง "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" แอ็กชัน จะสร้าง "บริวารไททัน" ขึ้นในสนาม โดยหลังจากมอนสเตอร์เป้าหมายถูกสร้างขึ้นในสนาม หรือเมื่อภูตความทรงจำของฝ่ายเราถูกอัญเชิญถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "SET Proof_Method=Black_Tide" |
![]() | Corporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
ระดับขั้น #2
![]() | DEL Invasion_Variable - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - สกิล | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อตัวมอนสเตอร์อยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" จะทำให้มอนสเตอร์เป้าหมายทั้งหมด (ยกเว้นตัวเอง) ได้รับเอฟเฟกต์ "ทางสายลม" และ บทลงโทษของ "กฎเกณฑ์" อย่างถาวร |
![]() | Origination && Destruction - สกิล | สกัดกั้น |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเรา 2 ตัว อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - สกิล | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - สกิล | แบ่งปัน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด โดยเป้าหมายจะ แบ่งปัน DMG ร่วมกัน ซึ่ง DMG จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเสริมพลัง และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเรา ติดสถานะพัวพันในจำนวนที่เท่ากับการเสริมพลัง ขณะเดียวกัน จะสลับเป็น "โหมดวิวัฒนาการ" ด้วย |
![]() | Logos ALG - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" ซึ่งจะสร้าง "สิ่งก่อเกิดจากคลื่นทมิฬ" ขึ้นในสนามอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้าง "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน โดยทุกครั้งที่ "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" แอ็กชัน จะทำให้ "Query: Prime Mover's Outcome" ที่ Zandar ปล่อยในครั้งต่อไป ได้รับการเสริมพลัง หลังจากที่มอนสเตอร์เป้าหมายถูกกำจัด/ ตัวละครฝ่ายเราหมดสติ/ ภูตความทรงจำหายไป ถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "Query: Prime Mover's Outcome" |
![]() | Corporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
![]() | Celestial Displacement Theory - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | Potential Realization Conjecture - สกิล | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทำให้มอนสเตอร์ที่กำหนดหนึ่งตัว ได้รับเอฟเฟกต์ "ศักยภาพที่เป็นจริง" และแอ็กชันทันที |
![]() | Antinomy of Erudition - สกิล | สกัดกั้น |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเราที่กำหนด อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - สกิล | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - สกิล | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
สลับเป็น "โหมดโต้แย้ง" |
![]() | Mythos Axiom - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดวิวัฒนาการ" ซึ่งจะสร้าง "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" แอ็กชัน จะสร้าง "บริวารไททัน" ขึ้นในสนาม โดยหลังจากมอนสเตอร์เป้าหมายถูกสร้างขึ้นในสนาม หรือเมื่อภูตความทรงจำของฝ่ายเราถูกอัญเชิญถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "SET Proof_Method=Black_Tide" |
![]() | Corporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
ระดับขั้น #2
![]() | DEL Invasion_Variable - สกิล | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - สกิล | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
เมื่อตัวมอนสเตอร์อยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" จะทำให้มอนสเตอร์เป้าหมายทั้งหมด (ยกเว้นตัวเอง) ได้รับเอฟเฟกต์ "ทางสายลม" และ บทลงโทษของ "กฎเกณฑ์" อย่างถาวร |
![]() | Origination && Destruction - สกิล | สกัดกั้น |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเรา 2 ตัว อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - สกิล | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - สกิล | แบ่งปัน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด โดยเป้าหมายจะ แบ่งปัน DMG ร่วมกัน ซึ่ง DMG จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเสริมพลัง และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเรา ติดสถานะพัวพันในจำนวนที่เท่ากับการเสริมพลัง ขณะเดียวกัน จะสลับเป็น "โหมดวิวัฒนาการ" ด้วย |
![]() | Logos ALG - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" ซึ่งจะสร้าง "สิ่งก่อเกิดจากคลื่นทมิฬ" ขึ้นในสนามอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้าง "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน โดยทุกครั้งที่ "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" แอ็กชัน จะทำให้ "Query: Prime Mover's Outcome" ที่ Zandar ปล่อยในครั้งต่อไป ได้รับการเสริมพลัง หลังจากที่มอนสเตอร์เป้าหมายถูกกำจัด/ ตัวละครฝ่ายเราหมดสติ/ ภูตความทรงจำหายไป ถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "Query: Prime Mover's Outcome" |
![]() | Corporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์ |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
7 responses to “อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))