อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar

อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar
อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandarคำนามเฉพาะอัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar
ฝ่ายClass กาแล็กซี
คำอธิบายผู้เฝ้ามองพิธีศักดิ์สิทธิ์ที่เฝ้าดูวัฏจักรนับพันนับหมื่นครั้ง โดยใช้ชื่อว่า Lycurgus ผู้ที่แบกรับเจตจำนงของ Zandar One Kuwabara สมาชิกลำดับที่ 1 ของสมาคมอัจฉริยะ ด้วยอำนาจของ “อัจฉริยะ” คนแรก ซึ่งถือครองพลังอันยิ่งใหญ่ที่เหนือกว่าตำนาน เขาได้พยายามชี้นำการทดลองอันยาวนาน ไปสู่ชะตากรรมแห่งการ “ทำลายล้าง”

ค่าสถานะ

#4044010

อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000165179219260024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ0%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า20%
 ลม0%
 ควอนตัม20%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

Celestial Displacement TheoryCelestial Displacement Theory - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
Potential Realization ConjecturePotential Realization Conjecture - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทำให้มอนสเตอร์ที่กำหนดหนึ่งตัว ได้รับเอฟเฟกต์ "ศักยภาพที่เป็นจริง" และแอ็กชันทันที
Antinomy of EruditionAntinomy of Erudition - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเราที่กำหนด อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย
Imaginary Geometric Inference MethodImaginary Geometric Inference Method - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง
SET Proof_Method=Black_TideSET Proof_Method=Black_Tide - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
สลับเป็น "โหมดโต้แย้ง"
Mythos AxiomMythos Axiom - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดวิวัฒนาการ" ซึ่งจะสร้าง "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" แอ็กชัน จะสร้าง "บริวารไททัน" ขึ้นในสนาม โดยหลังจากมอนสเตอร์เป้าหมายถูกสร้างขึ้นในสนาม หรือเมื่อภูตความทรงจำของฝ่ายเราถูกอัญเชิญถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "SET Proof_Method=Black_Tide"
Corporeal FormulaCorporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น

ระดับขั้น #2

DEL Invasion_VariableDEL Invasion_Variable - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
DEFRAG Life_OptimizationDEFRAG Life_Optimization - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อตัวมอนสเตอร์อยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" จะทำให้มอนสเตอร์เป้าหมายทั้งหมด (ยกเว้นตัวเอง) ได้รับเอฟเฟกต์ "ทางสายลม" และ บทลงโทษของ "กฎเกณฑ์" อย่างถาวร
Origination && DestructionOrigination && Destruction - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเรา 2 ตัว อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย
FORMAT Malfunction_ZoneFORMAT Malfunction_Zone - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง
Query: Prime Mover's OutcomeQuery: Prime Mover's Outcome - สกิล | แบ่งปัน
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด โดยเป้าหมายจะ แบ่งปัน DMG ร่วมกัน ซึ่ง DMG จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเสริมพลัง และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเรา ติดสถานะพัวพันในจำนวนที่เท่ากับการเสริมพลัง ขณะเดียวกัน จะสลับเป็น "โหมดวิวัฒนาการ" ด้วย
Logos ALGLogos ALG - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" ซึ่งจะสร้าง "สิ่งก่อเกิดจากคลื่นทมิฬ" ขึ้นในสนามอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้าง "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน โดยทุกครั้งที่ "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" แอ็กชัน จะทำให้ "Query: Prime Mover's Outcome" ที่ Zandar ปล่อยในครั้งต่อไป ได้รับการเสริมพลัง หลังจากที่มอนสเตอร์เป้าหมายถูกกำจัด/ ตัวละครฝ่ายเราหมดสติ/ ภูตความทรงจำหายไป ถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "Query: Prime Mover's Outcome"
Corporeal FormulaCorporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น

#4044011

n/a

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000137649319260024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ0%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า20%
 ลม0%
 ควอนตัม20%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

Celestial Displacement TheoryCelestial Displacement Theory - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
Potential Realization ConjecturePotential Realization Conjecture - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทำให้มอนสเตอร์ที่กำหนดหนึ่งตัว ได้รับเอฟเฟกต์ "ศักยภาพที่เป็นจริง" และแอ็กชันทันที
Antinomy of EruditionAntinomy of Erudition - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเราที่กำหนด อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย
Imaginary Geometric Inference MethodImaginary Geometric Inference Method - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง
SET Proof_Method=Black_TideSET Proof_Method=Black_Tide - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
สลับเป็น "โหมดโต้แย้ง"
Mythos AxiomMythos Axiom - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดวิวัฒนาการ" ซึ่งจะสร้าง "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน ทุกครั้งที่ "ระบบวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตในตำนาน" แอ็กชัน จะสร้าง "บริวารไททัน" ขึ้นในสนาม โดยหลังจากมอนสเตอร์เป้าหมายถูกสร้างขึ้นในสนาม หรือเมื่อภูตความทรงจำของฝ่ายเราถูกอัญเชิญถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "SET Proof_Method=Black_Tide"
Corporeal FormulaCorporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น

ระดับขั้น #2

DEL Invasion_VariableDEL Invasion_Variable - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
DEFRAG Life_OptimizationDEFRAG Life_Optimization - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อตัวมอนสเตอร์อยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" จะทำให้มอนสเตอร์เป้าหมายทั้งหมด (ยกเว้นตัวเอง) ได้รับเอฟเฟกต์ "ทางสายลม" และ บทลงโทษของ "กฎเกณฑ์" อย่างถาวร
Origination && DestructionOrigination && Destruction - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่เป้าหมายฝ่ายเรา 2 ตัว อีกทั้งเร่งแอ็กชัน และลบล้างสถานะควบคุมของเป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ "ขั้วขัดแย้ง" ให้กับตัวดังกล่าวด้วย
FORMAT Malfunction_ZoneFORMAT Malfunction_Zone - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย ใส่ฝ่ายเราหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง
Query: Prime Mover's OutcomeQuery: Prime Mover's Outcome - สกิล | แบ่งปัน
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด โดยเป้าหมายจะ แบ่งปัน DMG ร่วมกัน ซึ่ง DMG จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเสริมพลัง และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเรา ติดสถานะพัวพันในจำนวนที่เท่ากับการเสริมพลัง ขณะเดียวกัน จะสลับเป็น "โหมดวิวัฒนาการ" ด้วย
Logos ALGLogos ALG - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ปัจจุบันอยู่ใน "โหมดโต้แย้ง" ซึ่งจะสร้าง "สิ่งก่อเกิดจากคลื่นทมิฬ" ขึ้นในสนามอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้าง "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" ขึ้นบนลำดับแอ็กชัน โดยทุกครั้งที่ "CALL _ทฤษฎีทำลายล้าง" แอ็กชัน จะทำให้ "Query: Prime Mover's Outcome" ที่ Zandar ปล่อยในครั้งต่อไป ได้รับการเสริมพลัง หลังจากที่มอนสเตอร์เป้าหมายถูกกำจัด/ ตัวละครฝ่ายเราหมดสติ/ ภูตความทรงจำหายไป ถึงจำนวนหนึ่งแล้ว Zandar จะปล่อย "Query: Prime Mover's Outcome"
Corporeal FormulaCorporeal Formula - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
ทุกครั้งที่สลับโหมด จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG เพิ่มขึ้น

#4044012

第一位天才,隐德来希,赞达尔

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000165179219260024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ0%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า20%
 ลม0%
 ควอนตัม20%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

天球偏移论天球偏移论 - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。
潜能实现猜想潜能实现猜想 - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
使指定敌方单体目标获得【潜能实现】效果并立即行动。
智识的二律背反智识的二律背反 - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对其施加【二律背反】效果。
虚数几何演绎法虚数几何演绎法 - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。
SET 论证方法=黑潮SET 论证方法=黑潮 - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
切换为【论证形态】。
秘所思公理秘所思公理 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
当前处于【演化形态】。敌方目标从场上生成或我方忆灵被召唤累计达到一定数量后,赞达尔将施放【SET 论证方法=黑潮】。
化形公式化形公式 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。

ระดับขั้น #2

DEL 入侵变量DEL 入侵变量 - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。
DEFRAG 生命优化DEFRAG 生命优化 - สกิล | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน :
使除自身外的敌方全体目标在自身处于【论证形态】时,永久获得【风行】【「律法」的惩戒】效果。
创生&&毁灭创生&&毁灭 - สกิล | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对我方2个目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对目标施加【二律背反】效果。
FORMAT 故障空间FORMAT 故障空间 - สกิล | จู่โจม
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。
求解:第一因之果求解:第一因之果 - สกิล | แบ่งปัน
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】。
逻各斯ALG逻各斯ALG - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
当前处于【论证形态】,在行动序列上生成【CALL _毁灭论证法】,每次【CALL _毁灭论证法】行动时,使下次赞达尔施放的【求解:第一因之果】获得强化。敌方目标被消灭、我方角色陷入无法战斗状态或忆灵消失累计达到一定数量后,赞达尔施放【求解:第一因之果】。
化形公式化形公式 - สกิล | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。

7 responses to “อัจฉริยะคนแรก Entelechy Zandar”

    • you right I see it too 0_0

      we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))

      but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…

      I KNOW! his real name is Antifrieze! )))

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton