
![]() | คำนามเฉพาะ | Feixiao |
ฝ่าย | Xianzhou “Yaoqing” | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 叶知秋 | |
ภาษาอังกฤษ | Anairis Quinones | |
ภาษาเกาหลี | 손정민 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 小松未可子 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | นายพลทัณฑ์สวรรค์แห่ง Xianzhou “Yaoqing” หนึ่งในเจ็ดนายพลของเทพแห่งคันศร มีนิสัยไม่ยึดติดกับกฎเกณฑ์ สง่าผ่าเผย และตรงไปตรงมา เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ทุกแขนง ฝึกฝนเคี่ยวกรำร่างกายจนถึงขีดสุด ทั้งยังได้รับสมญานามว่า “นายพลผู้นำชัย” และเป็นที่รักของชาว Xianzhou เป็นอย่างยิ่ง แต่ตัวเธอนั้นแบกรับอาการ “จันทร์คลั่ง” เอาไว้ หากจะต้องตามล่าสิ่งชั่วร้ายทั้งหมด ภายในเวลาที่จำกัด… ศัตรูเพียงหนึ่งเดียวของ Feixiao ก็คือตัวเธอเอง |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 81.84 | 52.8 | 143 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
20 | 159.59 | 102.96 | 278 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 124.08 | 335 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
30 | 233.24 | 150.48 | 406 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 171.6 | 463 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
40 | 306.9 | 198 | 535 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 219.12 | 592 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
50 | 380.56 | 245.52 | 663 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 266.64 | 720 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
60 | 454.21 | 293.04 | 791 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 314.16 | 848 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
70 | 527.87 | 340.56 | 920 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 361.68 | 977 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
80 | 601.52 | 388.08 | 1048 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
สกิลต่อสู้
![]() | Boltsunder - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG ลม สร้าง DMG ลมเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Waraxe - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
สร้าง DMG ลม สร้าง DMG ลมแก่ศัตรูหนึ่งตัว และจะปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง ของพรสวรรค์อีก 1 ครั้ง | |
Lv. | |
![]() | Terrasplit - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
สร้าง DMG ลมสูงสุดที่ ในระหว่างนั้น Feixiao จะปล่อย "Boltsunder Blitz" หรือ "Waraxe Skyward" ใส่เป้าหมายดังกล่าวก่อน รวมทั้งหมด ในช่วงของท่าไม้ตาย จะลดทอนความทนทานของศัตรู โดยเพิกเฉยต่อประเภทของจุดอ่อน เมื่อเป้าหมาย ยังไม่ถูกทำลายจุดอ่อน ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน ของ Feixiao จะเพิ่มขึ้น โดยจะปล่อย "Boltsunder Blitz" หรือ "Waraxe Skyward" ใส่ศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Thunderhunt - พรสวรรค์ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 | |
เมื่อ "จิ้งจอกเวหา" ถึง เมื่อเพื่อนร่วมทีมของ Feixiao ปล่อยการโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมาย Feixiao จะปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่เป้าหมายหลักทันที และสร้าง DMG ลม เมื่อ "จิ้งจอกเวหา" ถึง หลังจากเพื่อนร่วมทีมทำการโจมตี Feixiao จะปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่เป้าหมายหลัก และสร้าง DMG ลม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดได้มากสุดเทิร์นละ 1 ครั้ง และเมื่อปล่อยการโจมตีดังกล่าว จะทำให้ตัวเองสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Stormborn - เทคนิค | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะติดสถานะ "คมดาบเชือดเฉือน" เป็นเวลา หากเป็นฝ่ายโจมตีก่อน ขณะที่อยู่ในสถานะ "คมดาบเชือดเฉือน" จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ดูดเข้ามา เข้าสู่การต่อสู้ และหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะสร้าง DMG ลม เข้าสู่สถานะ "คมดาบเชือดเฉือน" และดูดศัตรูในขอบเขตที่กำหนดเข้ามา อีกทั้งความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น เมื่อเข้าสู่การต่อสู้แล้ว จะได้รับ "จิ้งจอกเวหา" เมื่ออยู่ในสถานะ "คมดาบเชือดเฉือน" จะสามารถเป็นฝ่ายโจมตี ศัตรูทั้งหมดที่ถูกดูดเข้ามาได้ก่อน เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะสร้าง DMG ลมแก่ศัตรูทั้งหมด โดยที่ DMG นี้จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน ยิ่งดูดศัตรูเข้ามามากเท่าไหร่ ตัวคูณ DMG ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น | |
![]() | Boltsunder Blitz - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 | |
สร้าง DMG ลม สร้าง DMG ลมเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และสร้างตัวคูณ DMG แก่เป้าหมาย ที่ถูกทำลายจุดอ่อน เพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Waraxe Skyward - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 | |
สร้าง DMG ลม สร้าง DMG ลมเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และสร้างตัวคูณ DMG แก่เป้าหมาย ที่ยังไม่ถูกทำลายจุดอ่อนเพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Terrasplit - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ในช่วงของท่าไม้ตาย จะลดทอนความทนทานของศัตรู โดยเพิกเฉยต่อประเภทของจุดอ่อน เมื่อเป้าหมาย ยังไม่ถูกทำลายจุดอ่อน ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน ของ Feixiao จะเพิ่มขึ้น โดยจะปล่อย "Boltsunder Blitz" หรือ "Waraxe Skyward" ใส่ศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
Trace
![]() | Heavenpath |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะได้รับ "จิ้งจอกเวหา" เมื่อเริ่มต้นเทิร์น หากในเทิร์นก่อนหน้านี้ ไม่ได้ปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ของพรสวรรค์ จะนับเป็นการโจมตี 1 ครั้ง ที่จำเป็นต่อการสะสม "จิ้งจอกเวหา" | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Formshift |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย เพื่อสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมาย จะถือว่าเป็นการ โจมตีต่อเนื่อง และ DMG คริติคอลของการ โจมตีต่อเนื่อง จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Boltcatch |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ ATK จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Skyward I Quell | ![]() |
หลังจากปล่อย "Boltsunder Blitz" หรือ "Waraxe Skyward" จะทำให้ Feixiao สร้าง DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้นอีก โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ |
![]() | Moonward I Wish | ![]() |
ในช่วงเอฟเฟกต์ของพรสวรรค์ ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง 1 ครั้ง จะสามารถทำให้ Feixiao ได้รับ "จิ้งจอกเวหา" 1 หน่วย โดยในแต่ละเทิร์น จะสามารถเกิดเอฟเฟกต์นี้ได้มากสุด |
![]() | Starward I Bode | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Stormward I Hear | ![]() |
การลดค่าความทนทานของ การ โจมตีต่อเนื่อง จากพรสวรรค์ จะเพิ่มขึ้น |
![]() | Heavenward I Leap | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | Homeward I Near | ![]() |
การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภทของ DMG ท่าไม้ตายที่ Feixiao สร้าง จะเพิ่มขึ้น |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Arrows | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Darting Arrow | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Adversarial | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Only Silence Remains | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Swordplay | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Subscribe for More! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | River Flows in Spring | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Return to Darkness | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | In the Night | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Sleep Like the Dead | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
พบกันครั้งแรก | |
ทักทาย | |
บอกลา | |
เกี่ยวกับตัวเอง - "นายพล" | |
เกี่ยวกับตัวเอง - จันทร์คลั่ง | |
เกี่ยวกับตัวเอง - จิตอสูร | * ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1" |
พูดคุยทั่วไป - "ล่าสังหาร" | |
พูดคุยทั่วไป - การวิ่ง | |
งานอดิเรก | |
เรื่องกลุ้มใจ | |
เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน | |
ความรู้ | |
เกี่ยวกับ Huaiyan | |
เกี่ยวกับ Jing Yuan | |
เกี่ยวกับ Yanqing | |
เกี่ยวกับ Yunli | |
เกี่ยวกับ Moze | |
เกี่ยวกับ Jiaoqiu | |
เกี่ยวกับ Jiaoqiu - 2 | * ปลดล็อกหลังจากสำเร็จการบุกเบิกต่อเนื่อง "#1" |
เกี่ยวกับ Lingsha | |
เกี่ยวกับ March 7th | |
เกี่ยวกับ Yukong | |
เปิดใช้งาน Eidolon | |
เลื่อนขั้นตัวละคร | |
ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด | |
เปิดใช้งาน Trace | |
สมาชิกทีม - ผู้บุกเบิก | |
สมาชิกทีม - Jiaoqiu | |
สมาชิกทีม - Moze | |
สมาชิกทีม - Jing Yuan | |
สมาชิกทีม - March 7th | |
สมาชิกทีม - Yanqing | |
สมาชิกทีม - Yunli | |
สมาชิกทีม - Lingsha | |
สมาชิกทีม - Yukong | |
เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน | |
เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย | |
เริ่มเทิร์น 1 | |
เริ่มเทิร์น 2 | |
เทิร์นสแตนด์บาย | |
โจมตีปกติ | |
สกิลต่อสู้ 1 | |
สกิลต่อสู้ 2 | |
โดนโจมตีเล็กน้อย | |
โดนโจมตีอย่างรุนแรง | |
ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน | |
ท่าไม้ตาย - ปล่อย | |
ท่าไม้ตาย - ปล่อย: โจมตีครั้งสุดท้าย | |
พรสวรรค์ 1 | |
พรสวรรค์ 2 | |
หมดสติ | |
กลับสู่การต่อสู้ | |
ฟื้นฟูพลังชีวิต | |
เทคนิค 1 | |
เทคนิค 2 | |
ชนะการต่อสู้ | |
เปิดสมบัติ 1 | |
เปิดสมบัติ 2 | |
เปิดสมบัติล้ำค่า | |
ไขปริศนาสำเร็จ 1 | |
ไขปริศนาสำเร็จ 2 | |
พบศัตรูเป้าหมาย | |
กลับเข้าเมือง |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
รายละเอียดตัวละคร | นายพลทัณฑ์สวรรค์แห่ง Xianzhou "Yaoqing" หนึ่งในเจ็ดนายพลของเทพแห่งคันศร มีนิสัยไม่ยึดติดกับกฎเกณฑ์ สง่าผ่าเผย และตรงไปตรงมา เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ทุกแขนง ฝึกฝนเคี่ยวกรำร่างกายจนถึงขีดสุด ทั้งยังได้รับสมญานามว่า "นายพลผู้นำชัย" และเป็นที่รักของชาว Xianzhou เป็นอย่างยิ่ง แต่ตัวเธอนั้นแบกรับอาการ "จันทร์คลั่ง" เอาไว้ หากจะต้องตามล่าสิ่งชั่วร้ายทั้งหมด ภายในเวลาที่จำกัด... ศัตรูเพียงหนึ่งเดียวของ Feixiao ก็คือตัวเธอเอง |
เรื่องราวของตัวละคร 1 | กลิ่นคาวเลือดและความกระสับกระส่าย ปะปนอยู่ในอากาศ "Neergul..." เธอแตะๆ ร่างคู่หูที่ตัวสั่นเทิ้มอยู่ข้างๆ อย่างแผ่วเบา "ฉันได้กลิ่นของ... โอกาสที่จะเป็นอิสระ คืนนี้นี่แหละ" "Saran ร่างของทาสมนุษย์จิ้งจอกสามคนที่คิดจะหลบหนี ยังแขวนอยู่บนประตูอยู่เลย..." "ไม่ คืนนี้ไม่เหมือนกัน" เธอแหงนหน้า และทอดมองไปยังที่ๆ ไกลออกไป ลำแสงขนาดใหญ่ กำลังพาดผ่านฟากฟ้ายามค่ำคืนช้าๆ "คืนนี้จะมีดาวตก" เธอกุมมือของคู่หูเอาไว้ "ไม่เป็นไร พวกเราแค่ต้องมองไปข้างหน้า อย่าได้หันหลังกลับ" ภายใต้ฝนดาวตกระยิบระยับเลือนราง เงาร่างเล็กทั้งสอง กำลังวิ่งไปบนทุ่งกว้างสุดลูกหูลูกตา สายลมที่คลุกเคล้ากับกลิ่นคาวเลือด โชยกระทบใบหน้าของพวกเธอ เสียงคำรามชวนหวาดผวาของหมาป่า กระตุ้นความกลัวที่ฝังอยู่ในสายเลือดไม่หยุดหย่อน แต่เธอไม่เคยคิดสงสัยเลยว่า ตัวเองจะหนีพ้นจากการไล่ล่า ของฝูงหมาป่าได้หรือเปล่า ขอแค่อธิษฐานต่อ "ดาวตก" มันก็จะคุ้มครองพวกเธอ ขอแค่วิ่งตามแสงบนฟากฟ้านั่น พวกเธอก็จะไปถึงฝั่งฝันที่มีแสงสว่าง และระหว่างที่กำลังวิ่งอย่างสุดแรง เธอก็คล้ายมองเห็นแสงที่ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ ...นั่นไม่ใช่ "ดาวตก" แต่เป็นหญิงสาวที่เหาะเหินได้ เธอแนะนำตัวว่าเป็นนายพลของ Xianzhou Yaoqing และมีนามว่า "Yueyu" ณ ที่ไกลออกไป กองทัพที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน พุ่งทะยานออกมาจากข้างหลังเธอ ลูกธนูนับไม่ถ้วนพุ่งผ่านเหนือศีรษะของเธอ และสาดเทใส่ทหารไล่ล่าชาว Borisin "ดูสิ Neergul ดาวตกทำให้คำอธิษฐานของเรา เป็นจริงแล้ว!" เธอร้องตะโกนอย่างดีใจราวกับคนบ้า ตั้งแต่ต้นจนจบ ก็ไม่คิดจะหันไปมองแม้แต่น้อย เด็กสาวจึงไม่ทันได้เห็นว่าตอนที่ "ดาวตก" ร่วงสู่ผืนดิน มันได้ทำให้ทุกอย่างกลับสู่ความเงียบงัน * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
เรื่องราวของตัวละคร 2 | ในค่ายทหารของ Yaoqing เธอสวมชุดเกราะ Cloud Knight และถืออาวุธไว้ในมือ ภาษาใหม่ กิจวัตรใหม่ ชื่อใหม่ วิธีการต่อสู้ใหม่... แม้จะเรียนรู้อย่างเจ็บปวด แต่ก็เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว เธอคอยติดตาม Yueyu ออกทำศึกและชูธงให้กับ Yueyu ในศึกสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เด็กสาวได้กลายเป็นนักรบ ที่สามารถเผชิญกับทุกอย่างเพียงลำพังได้แล้ว เสียงโห่ร้องจากสงครามยังคงดังอยู่ข้างหู ตอนแรกเธอคิดว่า นั่นคือความหวาดกลัว กระทั่งครั้งหนึ่งที่เธอหลับตาลง กระแสสีแดงอบอุ่นหลั่งไหลอยู่เบื้องหน้า เธอเหมือนจะเห็นดวงจันทร์สีโลหิต ที่กำลังร้องเรียกเธออย่างอ่อนโยน และปลุกกระตุ้นสายเลือดในตัวเธอ ผิวหนังของเธอแตกร้าวทุกอณู พลังอันป่าเถื่อนทะลักถาโถมเข้ามา ดังน้ำเชี่ยวกราก... เธอค้นพบว่า เพียงแค่เขย่งเท้าขึ้นเบาๆ ก็สามารถเคลื่อนตัวว่องไวได้เหมือนลำแสงแล้ว เธอข้ามฝ่าทัพศัตรู เนื้อตัวโชกโชนไปด้วยเลือด และมอบความตายให้ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ทันตั้งตัว ทัพศัตรูปรากฏรอยแยก ที่ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ท่ามกลางศึกต่อสู้อันยาวนาน กลางสายฝนและคาวเลือด ความเร็วของเธอเพิ่มขึ้นทุกนาที จนไม่มีใครก้าวตามเธอทันเลยสักคน ความหวาดกลัว... เธอมองเห็นความหวาดกลัวจากสายตาของศัตรู แต่สิ่งที่พลุ่งพล่านอยู่ในร่างกายเธอตลอดเวลานั้น คือความโกรธแค้นจนสั่นเทา เธอได้สติกลับมา เมื่อหันกลับไปยังเส้นทางที่เดินผ่าน เบื้องหลังมีเพียงซากของชาว Borisin ที่เพิ่มมากขึ้น และกองพะเนินสูงขึ้นเรื่อยๆ เหล่านักรบจาก Yaoqing ก็ทอดมองเธอจากที่ไกลเช่นกัน แววตาของพวกเขามีทั้งความตกตะลึง ความยินดีและความหวาดกลัว จนสุดท้ายเธอก็ล้มลงไป เมื่อฟื้นขึ้นมาอีกครั้ง ก็มีเพียง Yueyu ที่นั่งอยู่ข้างเธอเท่านั้น เสียงพูดคุยเลือนรางนอกกระโจม ดังแว่วมาที่หูของเธอ "ไม่เห็นหรือไงว่าเธอไม่มีหาง? นี่มันช่าง..." "ตั้งแต่เกิดเลยเหรอ? น่าสงสารจริงๆ" "เมื่อก่อนเธอเคยเป็นทาสสงครามของชาว Borisin มิน่าล่ะ ถึงได้ดุร้ายขนาดนั้น" "พวกนายไม่รู้เหรอว่านั่นคือ 'จันทร์คลั่ง'? ตอนนั้นฉันตกใจแทบแย่ กลัวว่าเธอจะไม่สนใครหน้าไหนทั้งนั้น..." "แต่ถ้าไม่ใช่เพราะเธอ ครั้งนี้พวกเราคงเอาชนะไม่ได้ง่ายๆ แบบนี้หรอก" เธอตระหนักแล้วว่า เสียงพวกนี้อาจจะติดตามเธอไปตลอดชีวิตก็เป็นได้ * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
เรื่องราวของตัวละคร 3 | เธอเคยกลับไปยัง Koolur ซึ่งเป็นบ้านเกิด แต่ที่รอต้อนรับเธออยู่ หาใช่เสียงหมาป่าคำราม หรือเสียงจิ้งจอกกู่ร้อง ที่นั่นมีเพียงห้วงลึกที่มองไม่เห็นก้นบึ้ง และหลังผ่านการแผดเผาจากคลื่นแสง แม้กระทั่งซากกระดูกยังแทบไม่เหลือ แต่เธอก็ยังคงไล่ตามดาวตก ทุกคนที่นี่ล้วนเป็นแบบเดียวกัน... มันคือแสงของเทพแห่งคันศร เป็นที่พึ่งพิงทางจิตใจของพวกเขา ในยามต้องเผชิญภยันตราย ด้วยเหตุนี้ เมื่อเผชิญกับการรุกราน ของสาวกแห่งความเฟื่องฟูอีกครั้ง เธอก็แทบจะไม่เชื่อสายตา ในเหตุการณ์ที่ปรากฏอยู่เบื้องหน้า... ดาวตกกำลังร่วงหล่นสู่พวกเขา แม้จะมีสิ่งชั่วร้ายจากความเฟื่องฟู มารวมตัวกันอยู่ที่นี่มากมาย และมีทหาร Yaoqing ที่กำลังบากบั่นสู้ศึกอีกนับไม่ถ้วนก็ตาม แต่เสียงดาวตกแหวกฝ่าน่านฟ้า ราวกับยมทูตที่ใกล้เข้ามาทุกที เธอเย็นเยียบไปทั้งกาย ไม่ต่างกับการตกอยู่ในห้วงอเวจี นายพลผู้นั้นที่เธอคิดว่าจะไม่มีวันพ่ายแพ้ ได้สลายกลายเป็นผุยผง ภายใต้แสงของเทพแห่งคันศร เธอพุ่งตัวเข้าไปในสนามรบอย่างสิ้นหวัง และพยายามพาตัวผู้มีชีวิตรอดกลับไป ก่อนจะหมดสติลงท่ามกลางปลายหางของลำแสง เธอแผดเสียงด้วยความโกรธ แต่ไม่มีผู้ใดได้ยินเสียงของเธอ ทุกอย่างกลับคืนสู่ความเงียบสงัด นับตั้งแต่นั้นมา เธอมักจะฝันร้ายอยู่บ่อยๆ ฝันเห็นคนยื่นมือเข้าหาเธอ แต่ก่อนที่เธอจะคว้าจับเอาไว้ พวกเขาก็มลายหายไปกับแสงสว่างเสียแล้ว "ไม่พอ... ยังไม่พอ..." เธอเคยตื่นขึ้นจากฝันทั้งน้ำตา แต่เธอรู้ดีว่าทุกๆ ถ้อยคำสัญญานั้นจะเป็นจริงได้ ต่อเมื่ออยู่ในสนามรบเท่านั้น เธอหยิบชุดเกราะขึ้นสวม และเดินไปยังแนวหน้าของกองทัพ ปล่อยให้ความคลุ้มคลั่งหลั่งรวมกับสายเลือด และใช้กำปั้นมือเปล่านี้ บุกเบิกเส้นทางที่เอ่อนองด้วยเลือดแด่เหล่าทหาร เธอปรากฏตัวในทัพศัตรูราวกับดาวตก สัตว์ประหลาดตัวเท่าขุนเขา แยกออกเป็นส่วนๆ ภายใต้การกระหน่ำโจมตีของเธอ ท่ามกลางสายตาของทุกคน เธออาศัยกำลังของตัวเอง บีบบังคับให้ทัพศัตรูยอมถอยหนี "นายพลทัณฑ์สวรรค์! นายพลทัณฑ์สวรรค์!" เสียงเรียกแผ่วเบา กลายเป็นเสียงคำรามศึกกู่ก้อง เจตจำนงยิ่งใหญ่และดั้งเดิมกำลังฟื้นตื่นขึ้น เพราะได้รับอิทธิพลจากเธอ เธอหยุดฝีเท้าท่ามกลางสายฝนโลหิต เสียงเคร่งขรึมเอื้อนเอ่ย ด้วยความเกรี้ยวกราดคลุ้มคลั่ง... "ฉันขอให้สัญญากับทุกคนว่า สักวันหนึ่ง ฉันจะเร็วกว่า Lux Arrow ของเทพแห่งคันศรให้ได้ สักวันหนึ่ง พวกเราจะไม่ต้องทนเห็น 'ดาวตก' ร่วงหล่นอีกต่อไป" วันนั้น ณ ท่ามกลางสายฝน เธอได้เกิดใหม่อีกครั้ง จากการชุบชโลมด้วยเลือดและเปลวเพลิง * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
เรื่องราวของตัวละคร 4 | วันนี้เป็นวันหยุดพักผ่อนที่หาได้ยาก ตอนฟ้าเพิ่งเริ่มสาง เธอได้ออกเดินทางจากที่พัก เพียงแต่เส้นทางที่เลือกเดิน ออกจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย วันนี้เป็นวันตรวจสุขภาพตามกำหนดของเธอ "เวียนหัวหรือเปล่า?" "ไม่" "เหนื่อยล้าเป็นพักๆ มั้ย?" "ไม่" "แน่นที่หน้าอกหรือเปล่า?" "ไม่" หมอชาวมนุษย์จิ้งจอกขมวดคิ้ว "ท่านนายพล ขออภัยที่ต้องพูดตรงๆ ถ้าทุกอย่างเป็นปกติหมด ใบรายงานผลตรวจสุขภาพนี้ ก็คงเป็นเรื่องที่ไม่มีมูลความจริงเลย พวกเราก็รู้ดีว่า ผลกระทบจาก 'จันทร์คลั่ง' เริ่มถี่และชัดเจนขึ้นทุกที ผมทำได้แค่พยายามทุเลาอาการเท่านั้น" "แล้วยังไงเหรอ?" "แต่ทุกอย่างก็แค่ขึ้นอยู่กับเวลา ขืนเป็นแบบนี้ต่อไปนานเข้า ท้ายที่สุดคุณจะสูญเสียความเป็นตัวเอง และจะ..." เธอหัวเราะขึ้น "นายมีหน้าที่ 'รักษา' ฉัน ส่วนฉันก็มีหน้าที่ 'เยียวยา' สงคราม พวกเราตกลงกันแล้วว่า ต่างฝ่ายจะพยายามอย่างสุดกำลังนี่" พอรับยาเสร็จ เธอก็ตั้งใจเดินอ้อมไปไกล นั่นเป็นทางเล็กๆ ที่เงียบสงัด ห่างกันเพียงกำแพงกั้น ก็จะเป็นถนนที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งเต็มไปด้วยเสียงผู้คนครึกครื้น เสียงเร่ขายจากแผงร้านค้า และเสียงหัวเราะของเด็กๆ ดังเคียงกันเป็นระยะ "ตอนนี้ดีจะตายไป" เธอเอ่ยพึมพำ เสียงแจ้งเตือนข้อความดังขึ้นข้างหู ผ่านระบบการสั่นพ้องของระฆังทองคำ... "ปราบสิ่งชั่วร้าย Toste-VIII ได้สำเร็จ" "ปราบสิ่งชั่วร้าย Sakin Chadu ครั้งแรกไม่สำเร็จ ภายหลังมีองค์กรมาช่วยอีกแรง จึงปราบได้สำเร็จ" "คว้าชัยในสงคราม Gordo" "..." ก่อนที่ชีวิตจะสิ้นสุดลง เธอจะ... ล่าสังหารศัตรูให้สิ้นซาก จนกว่าจะถึงวันที่เธอถูก "จันทร์คลั่ง" ครอบงำจนกลายเป็นสัตว์ป่า ไม่แยกแยะมิตรหรือศัตรู จนกว่าจะถึงวันที่เธอใช้ศรแห่ง "ล่าสังหาร" แทงทะลุผ่านหัวใจของตัวเอง * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
703 responses to “Feixiao”
E4 Feixaio carries the break meta fr fr
No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself
Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
– Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
– FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:
Target: current Moc 12 first side
Result:
– Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
– FF: used 4 cycles, sometimes 5.
It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.
The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.
Can’t do further test cuz Robin is now e1.
That’s it!
I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.
First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.
I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.
For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.
Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.
While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.
It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.
By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.
Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.
Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.
so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.
In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.
protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)
thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A
and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up
☠☠☠☠☠💢
It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.
There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.
It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.
yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli
i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)
Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.
Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.
Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.
Legit just press auto play when you use her or Acherons ult. Not only is it auto, but it’s also faster somehow.
I hope they add a Quality of Life setting to make sequence ultimates auto cast
Pressing space automatically selects the correct one
Or tap on the enemy if u use phone