Feixiao

Feixiao
FeixiaoNameFeixiao
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Wind
Spezialmaterial
Credit308K
Mechanisches Bauteil15
Mechanisches zylindrisches Rad15
Ein Glas einer berauschten Ära65
Mechanisches Gyro-Herz15
Spurenmaterial
Credit3M
Meteoritenkugel18
Mechanisches Bauteil41
Schicksalhafte Todesursache69
Mechanisches zylindrisches Rad56
Schlag gegen die Zeit139
Mechanisches Gyro-Herz58
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers12
Spuren des Schicksals8
HandlungDie Merlinskralle der Xianzhou Yaoqing und eine der sieben himmlischen Generäle des Herrscherbogens. Ihre Persönlichkeit ist ungehemmt und aufrichtig, schneidig und geradlinig.
Sie beherrscht alle Arten von Kampfkünsten und hat sich selbst zu einer überragenden Waffe entwickelt. Von den Soldaten und Zivilisten in Xianzhou wird sie als „Große Generalin“ verehrt.
Allerdings trägt sie die Last des Mondwahnsinns in sich. Wenn sie in ihrer begrenzten Lebenszeit alle Ausgeburten zur Strecke bringen würde – dann wäre der einzige Gegner, den Feixiao hat, sie selbst.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
181.8452.81431125%50%7512
20159.59102.962781125%50%7512
Credit4000
Mechanisches Bauteil5
20+192.32124.083351125%50%7512
30233.24150.484061125%50%7512
Credit8000
Mechanisches Bauteil10
30+265.98171.64631125%50%7512
40306.91985351125%50%7512
Credit16000
Mechanisches zylindrisches Rad6
Ein Glas einer berauschten Ära3
40+339.64219.125921125%50%7512
50380.56245.526631125%50%7512
Credit40000
Mechanisches zylindrisches Rad9
Ein Glas einer berauschten Ära7
50+413.29266.647201125%50%7512
60454.21293.047911125%50%7512
Credit80000
Mechanisches Gyro-Herz6
Ein Glas einer berauschten Ära20
60+486.95314.168481125%50%7512
70527.87340.569201125%50%7512
Credit160K
Mechanisches Gyro-Herz9
Ein Glas einer berauschten Ära35
70+560.6361.689771125%50%7512
80601.52388.0810481125%50%7512
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Mechanisches Bauteil5
20+
40
Credit16000
Mechanisches zylindrisches Rad6
Ein Glas einer berauschten Ära3
40+
50
Credit40000
Mechanisches zylindrisches Rad9
Ein Glas einer berauschten Ära7
50+
60
Credit80000
Mechanisches Gyro-Herz6
Ein Glas einer berauschten Ära20
60+
70
Credit160K
Mechanisches Gyro-Herz9
Ein Glas einer berauschten Ära35
70+
80

Fertigkeit

Schneidender BlitzSchneidender Blitz - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu.
Stufe 10
Spaltender HiebSpaltender Hieb - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zu und startet zusätzlich sofort 1-mal den Folgeangriff des Talents auf das Ziel.

Fügt einem Gegner Wind-SCH zu und startet zusätzlich 1-mal den Folgeangriff des Talents.
Stufe 15
Zertrümmern der UngebändigtenZertrümmern der Ungebändigten - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zu und reduziert seinen WDS unabhängig vom Schwächetyp. Solange das Ziel sich nicht im Schwächebruch befindet, wird Feixiaos Schwächebruch-Effizienz um erhöht.
Feixiao setzt zunächst -mal „Schneidender Blitz im Tanz“ oder „Spaltender Hieb gen Himmel“ ein. Schließlich fügt sie dem Ziel Wind-SCH in Höhe von ihres ANG zu.

Während des Ultimates wird der WDS des Gegners unabhängig vom Schwächetyp reduziert. Solange das Ziel sich nicht im Schwächebruch befindet, wird Feixiaos Schwächebruch-Effizienz erhöht.
Setzt gegen einen Gegner #3[i]-mal „Schneidender Blitz im Tanz“ oder „Spaltender Hieb gen Himmel“ ein und verursacht schließlich Wind-SCH.
Stufe 15
DonnerjagdDonnerjagd - Talent | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 15
Wenn „Fliegender Aureus“ Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden, bis zu Pkt. Für je Angriffe von Verbündeten erhält Feixiao 1 Pkt. Fliegender Aureus. Feixiaos Ultimate wird nicht mitberechnet.
Nachdem ihre Teammitglieder Gegner angegriffen haben, startet Feixiao sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel, der Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG verursacht. Wenn kein Hauptziel zum Angriff vorhanden ist, wird ein zufälliger Gegner angegriffen. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Zu Beginn von Feixiaos Runde wird die Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Beim Einsatz dieses Angriffs wird Feixiaos verursachter SCH für Rd. um erhöht.

Wenn „Fliegender Aureus“ #3[i] Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden, bis zu #4[i] Pkt. Feixiao erhält Fliegender Aureus nach je #2[i] Angriffen von Verbündeten.
Nachdem ihre Teammitglieder angegriffen haben, startet Feixiao einen Folgeangriff auf das Hauptziel, der Wind-SCH verursacht. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Beim Einsatz dieses Angriffs wird Feixiaos verursachter SCH erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Corpus des SturmsCorpus des Sturms - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Tritt nach dem Einsatz der Technik für Sek. in den Status „Angestürmt“ ein. Dieser Status zieht Gegner innerhalb einer bestimmten Reichweite mit und erhöht die eigene Bewegungs-GES um . Erhält nach Kampfeintritt Pkt. „Fliegender Aureus“.
Im Status Angestürmt treten bei aktiven Angriffen alle durch den Effekt mitgezogenen Gegner in den Kampf ein. Nach Kampfeintritt wird zu Beginn jeder Kampfwelle allen Gegnern Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zugefügt. Dieser SCH ist garantiert ein Kritischer Treffer. Wenn mehr als 1 Gegner mitgezogenen werden, wird der SCH-Multiplikator für jeden zusätzlichen mitgezogenen Gegner um erhöht, bis zu .

Tritt in den Status „Angestürmt“ ein, was Gegner fortlaufend mitzieht und die eigene Bewegungs-GES erhöht. Erhält nach Kampfeintritt „Fliegender Aureus“.
Im Status Angestürmt können alle mitgezogenen Gegner angegriffen werden. Zu Beginn jeder Kampfwelle wird allen Gegnern Wind-SCH zugefügt. Dieser SCH ist garantiert ein Kritischer Treffer. Je mehr Gegner mitgezogen werden, desto höher ist der SCH-Multiplikator.
Stufe 1
Schneidender Blitz im TanzSchneidender Blitz im Tanz - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 15
Fügt dem ausgewählten Ziel Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zu. Befindet das Ziel sich im Schwächebruch, wird der SCH-Multiplikator um erhöht.

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu. Befindet das Ziel sich im Schwächebruch, wird der SCH-Multiplikator erhöht.
Stufe 15
Spaltender Hieb gen HimmelSpaltender Hieb gen Himmel - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 15
Fügt dem ausgewählten Ziel Wind-SCH in Höhe von von Feixiaos ANG zu. Befindet das Ziel sich nicht im Schwächebruch, wird der SCH-Multiplikator um erhöht.

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu. Befindet das Ziel sich nicht im Schwächebruch, wird der SCH-Multiplikator erhöht.
Stufe 15
Zertrümmern der UngebändigtenZertrümmern der Ungebändigten - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0


Während des Ultimates wird der WDS des Gegners unabhängig vom Schwächetyp reduziert. Solange das Ziel sich nicht im Schwächebruch befindet, wird Feixiaos Schwächebruch-Effizienz erhöht.
Setzt gegen einen Gegner #3[i]-mal „Schneidender Blitz im Tanz“ oder „Spaltender Hieb gen Himmel“ ein und verursacht schließlich Wind-SCH.
Stufe 15

Spuren

Griff zum HimmelGriff zum Himmel
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhält zu Beginn des Kampfes 3 Pkt. „Fliegender Aureus“.
Wenn in der vorherigen Runde kein Folgeangriff des Talents gestartet wurde, wird zu Beginn der Runde 1 Pkt. für die benötigte Anzahl der Angriffe für Fliegender Aureus berechnet.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Mechanisches Bauteil6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Mechanisches zylindrisches Rad3
Gelöster AufstiegGelöster Aufstieg
Figurenaufstieg benötigt 4
Wenn durch Ultimates Gegnern SCH zugefügt wird, wird der Angriff als Folgeangriff gewertet. Der KRIT-SCH der Folgeangriffe wird um 36% erhöht.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Mechanisches zylindrisches Rad4
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Mechanisches Gyro-Herz3
BlitzschnellBlitzschnell
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht ANG beim Einsatz der Fertigkeit für 3 Rd. um 48%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Mechanisches Gyro-Herz8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-Rate um 5.3%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Mechanisches Gyro-Herz8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Mechanisches Gyro-Herz8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Mechanisches Bauteil2
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht VTD um 5%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Mechanisches zylindrisches Rad3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Mechanisches Gyro-Herz3

Eidola

GipfelbezwingerGipfelbezwingerGipfelbezwinger
Nach dem Einsatz von „Schneidender Blitz im Tanz“ oder „Spaltender Hieb gen Himmel“ wird Feixiaos verursachter Ultimate-SCH zusätzlich erhöht. Die Erhöhung entspricht 10% des ursprünglichen SCH. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar und hält bis zum Ende der Aktion des Ultimates an.
MondritualMondritualMondritual
Beim Talenteffekt erhält Feixiao jedes Mal, wenn ein Verbündeter 1 Folgeangriff ausgeführt hat, 1 Pkt. „Fliegender Aureus“. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal pro Runde ausgelöst werden.
Erscheinen des GlückssternsErscheinen des GlückssternsErscheinen des Glückssterns
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Wachsamkeit des SturmsWachsamkeit des SturmsWachsamkeit des Sturms
Erhöht den WDS-Reduzierungswert der Folgeangriffe des Talents um 100%. Beim Auslösen der Folgeangriffe wird die GES dieser Einheit für 2 Rd. um 8% erhöht.
Auf den ZenitAuf den ZenitAuf den Zenit
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Heimwärts immerdarHeimwärts immerdarHeimwärts immerdar
Erhöht die WDS-DUR aller Typen von Feixiaos verursachtem Ultimate-SCH um 20%. Der Folgeangriff-SCH des Talents wird als Ultimate-SCH betrachtet und sein SCH-Multiplikator um 140% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

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702 responses to “Feixiao”

  1. No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself

    Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
    – Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
    – FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:

    Target: current Moc 12 first side
    Result:
    – Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
    – FF: used 4 cycles, sometimes 5.

    It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
    It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
    Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
    Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.

    The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.

    Can’t do further test cuz Robin is now e1.

    That’s it!

      
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    • I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.

      First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
      Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
      Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.

      I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
      It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.

      For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
      I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.

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      • Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.

        While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.

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    • It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.

      By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.

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      • Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.

        Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.

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  2. so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.

    In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.

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  3. protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)

    thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A

    and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up

    ☠☠☠☠☠💢

      
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    • It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.

      There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.

      It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.

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      • yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli

        i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)

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        • Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.

          Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.

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  4. Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
    It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.

      
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