
![]() | 명사 | 단항•등황 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 지오리오스의 가슴, 복룡의 몸은 부서진 대지를 지탱하며 천년의 고통을 견딘다. 무명객 단항, 「대지」의 불씨를 수호하는 황금의 후예여, 기울어가는 팔황을 바로잡고, 지상의 생령들을 머나먼 세계로 인도하라. ——모든 강물이 바다로 흘러 들어가고 뭇산이 함께 화답하니, 불멸의 길이 만 리에 걸쳐 이어지리라 |
목록 |
속성 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 79.2 | 105.6 | 143 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
20 | 154.44 | 205.92 | 278 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 248.16 | 335 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
30 | 225.72 | 300.96 | 406 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 343.2 | 463 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
40 | 297 | 396 | 535 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 438.24 | 592 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
50 | 368.28 | 491.04 | 663 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 533.28 | 720 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
60 | 439.56 | 586.08 | 791 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 628.32 | 848 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
70 | 510.84 | 681.12 | 920 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 723.36 | 977 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
80 | 582.12 | 776.16 | 1048 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 |
전투 스킬
![]() | 악을 진압하고 창생을 지키리 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 팔황을 품은 변화무쌍한 대지 - 전투 스킬 | 방어 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다 지정된 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고 모든 아군에게 중첩 가능한 실드를 제공한다 | |
레벨 | |
![]() | 후회 없이 세상을 변화시키는 승룡 - 필살기 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 단항•등황 공격력의 [용령]이 강화를 획득하며, [용령]이 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 모든 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 중첩 가능한 실드를 제공한다. 또한 [용령]을 강화하고, [용령]이 행동 시 추가 공격이 발동하며, 모든 적에게 물리 속성 피해와 [전우]의 상응하는 속성 피해를 소량 가한다. 강화는 [용령]의 행동 | |
레벨 | |
![]() | 끊임없이 흐르는 만물의 생장 - 특성 | 방어 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상을 위해 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 [용령]이 행동하면 모든 아군의 디버프 효과를 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상을 위해 [용령]을 소환한다. [용령]이 행동하면 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 중첩 가능한 실드를 제공한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 갈라진 땅 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 [전우]를 획득하고 일정 구역 내의 적을 행동 캐릭터 변경 시 [전우]는 현재 행동 캐릭터에게 이전된다. 다음 전투 시작 시 [전우]를 보유한 캐릭터에게 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 해당 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트리고, 현재 행동 캐릭터가 [전우]를 획득하며, 다음 전투 시작 시 [전우]를 보유한 캐릭터에게 자동으로 전투 스킬을 발동한다 | |
행적
![]() | 가파른 산세 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
[용령] 행동 시 추가로 현재 실드량이 가장 낮은 아군에게 단항•등황 공격력의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 옛 비늘을 벗은 황룡 | ![]() |
단항•등황이 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 |
![]() | 개척을 지키는 순수함 | ![]() |
필살기의 강화 횟수가 추가로 |
![]() | 해와 달, 산과 강의 부탁 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 금석의 맹세, 이 몸을 배 삼아 | ![]() |
[전우]가 받는 피해가 |
![]() | 끝없이 이어지는 불멸의 길 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 초목과 티끌 모두 꿈에 들고 | ![]() |
필드에 [전우]가 존재할 시 모든 적이 받는 피해가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 앰버 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 수비 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 강토 개척 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파할 시 자신 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 여생의 첫날 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 랜도의 선택 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 우주 시장 동향 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 우리는 와일드 파이어 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 이게 바로 나야! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 승리의 순간 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 그녀는 두 눈을 감았네 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 | ![]() ![]() |
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Video #1
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
115 responses to “단항•등황”
Ofc the GOONER DEV refuse to buff him even though he’s so underwhelming, how unsurprising smh
LOL, what? He’s literally one of the best sustain characters in the game (except for HP-scaling teams)
Yeah, they removed the Dragon attack synergy from v1, but let’s be real — it was way too busted for a FREE unit. Dragon attacks were straight-up abusing mechanics (7 weakness implants on Anaxa from a single dragon hit, turbo energy regen for Kafka, etc.)
And even without that synergy, he can still make Sunday go into overtime and pump out an 80% damage buff instead of just 30% (same with his E1, which gives a fat debuff boost for defense shred)
Sure, there’s no Preservation path cone that swaps DEF for ATK, but again: FREE unit.
So stop crying like sandbox kids and actually look at the pros, not just the cons. Don’t forget what genre game you’re playing
RPG.
That is the game genre.
Anime style Turn Based Combat RPG.
Gacha is not a game genre, it is a monetization method.
Yes, thank u for correcting me, it totally changed everything in an instant. Oh wait… nothing changed.
Yo nda tawu kok tanya saya
Is the 6 energy from trace fixed or is it impacted by energy recharge?
i sure love hoyo removing synergies for no reason other than this character being (potentially) free, which is just- lame imo
Just don’t build him if he’s useless for your account,
For me he is an upgrade over Hyacine bc i don’t play HP scaling dps or Huo-Huo terrible buff uptime, sustain capabillities, and sp management, and useless Fu Xuan.
Is the dragon’s fua considered Dan’s fua? The bondmate’s? The dragon itself? Asking for Grand Duke set
dragon get atack, crit and crit rate of DH – as any other non-memo summon – and 165 speed of his own that can’t be changed
but after DH use his ult dragon’s damage will get bonus +40% of atack of bondmate who host the dragon
soo you can’t upgrade dragon atack without upgrade DH atack BUT you can upgrade his damage if you make character with strongest atack stat a bondmate
and one more thing – Duke set is questionable cause its still not 100% that dragon’s atacks will be bonus-atacks – soo Duke can be useless with him – I’m not sure right now – need some tests
BUT you can make Jing Yuan wear Duke set and make him a Bondmate – it will be soo much fun to see and even canonical )))
V4:
Base ATK 485.1 → 582.12
Ult cost 140 → 135
Ult now gives shields equal to his skill
HP traces now are speed
5 → 6 energy from A4 (when bondmate attacks)
LC lost 6% Shield
By my math this is a ~8% ATK buff overall (think 3.5k to 3.8k), and they took ~6% shielding from LC and gave it to the base kit. Negligible change for E0S1 shields, and ~5% increased shields for non-sig, which is simply not enough to help E0S0. LC is a 33% boost in shields vs high base ATK Preservation LC, all else equal.
Unsure if speed and energy push towards ATK% boots/link (as opposed to SPD/Energy regen).