| 명사 | 초콜릿 에너지바 | |
| 속성 | 비술 | |
| 속성 | 회복 | |
| 약점 격파 | 0 | |
| 에너지 회복 | 0 | |
| 캐릭터 |
| 비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 링스 특성과 동일한 지속 치유 효과를 부여한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 지속 치유 효과를 부여한다 |
| 명사 | 초콜릿 에너지바 | |
| 속성 | 비술 | |
| 속성 | 회복 | |
| 약점 격파 | 0 | |
| 에너지 회복 | 0 | |
| 캐릭터 |
| 비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 링스 특성과 동일한 지속 치유 효과를 부여한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 지속 치유 효과를 부여한다 |
RM and Fugu don't really play together that well because delaying enemy action means you delay the ...