
![]() | คำนามเฉพาะ | Bronya |
ฝ่าย | Belobog | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 谢莹 | |
ภาษาอังกฤษ | Madeline Reiter | |
ภาษาเกาหลี | 이보희 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 阿澄佳奈 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | ทายาท "ผู้พิทักษ์สูงสุด" แห่ง Belobog ผู้มีความหยิ่งทะนงของเจ้าหญิง และมีความมุ่งมั่นของทหาร |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 79.2 | 72.6 | 169 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 154.44 | 141.57 | 329 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 170.61 | 397 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 225.72 | 206.91 | 482 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 235.95 | 549 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 297 | 272.25 | 634 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 301.29 | 701 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 368.28 | 337.59 | 786 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 366.63 | 853 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 439.56 | 402.93 | 938 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 431.97 | 1005 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 510.84 | 468.27 | 1090 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 497.31 | 1157 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 582.12 | 533.61 | 1242 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
สกิลต่อสู้
![]() | Windrider Bullet - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG ลม สร้าง DMG ลมเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Combat Redeployment - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ลบเอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ของฝ่ายตัวเองที่กำหนดหนึ่งตัว และทำให้เป้าหมายดังกล่าวแอ็กชันทันที อีกทั้งสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เมื่อใช้สกิลนี้กับตัวเอง เอฟเฟกต์แอ็กชันนี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้โดยทันที ลบล้าง เอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ ของฝ่ายตัวเองหนึ่งตัว และทำให้เป้าหมายดังกล่าวสร้าง DMG เพิ่มขึ้น อีกทั้งจะแอ็กชันทันที | |
Lv. | |
![]() | The Belobog March - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น เพิ่ม ATK และเพิ่ม DMG คริติคอล ของฝ่ายเราทั้งหมด | |
Lv. | |
![]() | Leading the Way - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
เมื่อใช้การโจมตีปกติแล้ว จะเร่งแอ็กชัน ครั้งต่อไปของ Bronya หลังจากทำการโจมตีปกติจะ เร่งแอ็กชัน ครั้งต่อไปของตัวเอง | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภทที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Banner of Command - เทคนิค | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น ใช้เทคนิคและเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | |
Trace
![]() | Command |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
อัตราคริติคอลของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้นถึง | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - ลม (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Battlefield |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อเริ่มการต่อสู้ DEF ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - ลม (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Military Might |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อ Bronya อยู่ในการต่อสู้ ฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - ลม (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - ลม (เพิ่ม DMG ลม) |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - ลม (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Hone Your Strength | ![]() |
เมื่อใช้สกิลต่อสู้ จะมี โอกาสคงที่ |
![]() | Quick March | ![]() |
เมื่อใช้สกิลต่อสู้ หลังจากเป้าหมายฝ่ายตัวเองที่กำหนดทำการแอ็กชัน ความเร็วจะเพิ่มขึ้น |
![]() | Bombardment | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Take by Surprise | ![]() |
หลังจากที่ตัวละครอื่นในฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติแก่ศัตรูเป้าหมาย ที่มีจุดอ่อนลม Bronya จะทำการ โจมตีต่อเนื่อง 1 ครั้งทันที และสร้าง DMG ลม |
![]() | Unstoppable | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Piercing Rainbow | ![]() |
สกิลต่อสู้จะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์ เพิ่ม DMG ของเป้าหมายฝ่ายตัวเอง ที่กำหนดขึ้นเป็นเวลา |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Chorus | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Meshing Cogs | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Mediation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Memories of the Past | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Planetary Rendezvous | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Dance! Dance! Dance! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ![]() ![]() |
![]() | Carve the Moon, Weave the Clouds | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | But the Battle Isn't Over | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past and Future | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past Self in Mirror | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
พบกันครั้งแรก | * |
ทักทาย | * |
บอกลา | * |
เกี่ยวกับตัวเอง | * |
พูดคุยทั่วไป - ผู้สร้างเมือง | * |
งานอดิเรก | * |
เรื่องกลุ้มใจ | * |
เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน | * |
ความรู้ | * |
เกี่ยวกับ Gepard | * |
เกี่ยวกับ Serval | * |
เกี่ยวกับ Pela | * |
เกี่ยวกับ Cocolia | * |
เกี่ยวกับ Seele | * |
เกี่ยวกับ Lynx | * |
เกี่ยวกับ Topaz | * |
เปิดใช้งาน Eidolon | * |
เลื่อนขั้นตัวละคร | * |
ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด | * |
เปิดใช้งาน Trace | * |
สมาชิกทีม - Seele | * |
สมาชิกทีม - Pela | * |
สมาชิกทีม - Gepard | * |
สมาชิกทีม - ผู้บุกเบิก | * |
เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน | * |
เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย | * |
เริ่มเทิร์น 1 | * |
เริ่มเทิร์น 2 | * |
เทิร์นสแตนด์บาย | * |
โจมตีปกติ | * |
สกิลต่อสู้ 1 | * |
สกิลต่อสู้ 2 | * |
โดนโจมตีเล็กน้อย | * |
โดนโจมตีอย่างรุนแรง | * |
ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน | * |
ท่าไม้ตาย - ปล่อย | * |
หมดสติ | * |
กลับสู่การต่อสู้ | * |
ฟื้นฟูพลังชีวิต | * |
เทคนิค | * |
ชนะการต่อสู้ | * |
เปิดสมบัติ 1 | * |
เปิดสมบัติ 2 | * |
เปิดสมบัติล้ำค่า | * |
ไขปริศนาสำเร็จ 1 | * |
ไขปริศนาสำเร็จ 2 | * |
พบศัตรูเป้าหมาย | * |
กลับเข้าเมือง | * |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
n/a | ทายาทของ "ผู้พิทักษ์" แห่ง Belobog และเป็นผู้บัญชาการกองกำลัง Silvermane อายุน้อยและมีความสามารถ Bronya ได้รับการศึกษาที่เข้มงวดมาตั้งแต่ยังเด็ก จึงมีกิริยาสง่างามและมีมนุษยสัมพันธ์แบบที่ "ทายาท" คนหนึ่งสมควรมี แต่หลังจากได้เห็นสภาพแวดล้อมอันเลวร้ายของ Underworld ว่าที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจสูงสุดก็ค่อยๆ เกิดความสงสัย... "การฝึกฝนที่ฉันได้รับทั้งหมด จะช่วยทำให้ผู้คนได้ใช้ชีวิตแบบพวกเขาต้องการจริงๆ เหรอ?" |
n/a | เด็กสาวรู้จักเก็บซ่อนความรู้สึกนึกคิดของตัวเองตั้งแต่เด็กๆ ในแต่ละวัน เธอจะเดินผ่านถนนเส้นเดียวกับเด็กคนอื่นๆ เล่นสนุกแบบเดียวกัน และพูดคุยเกี่ยวกับความชอบที่เหมือนๆ กัน แต่เธอไม่เคยถูกครอบงำโดยชีวิตที่เรียบง่ายและจำเจเช่นนี้... ทุกครั้งที่มีเวลาว่าง เธอก็จะนั่งอยู่บนม้าหินสีน้ำตาลเทา แล้วเงยหน้ามองฟ้า พลางจินตนาการถึงท้องฟ้าอันสมบูรณ์ ที่ไม่ได้ถูกแผ่นจานกลมๆ บดบัง เด็กสาวมองเห็นคนงานต้องอาบเหงื่อต่างน้ำ ความกดดันต่อการเอาชีวิตรอด ได้บดขยี้ความกระตือรือร้นในชีวิตจนแหลกสลาย ขณะที่เฝ้ามองดวงตาที่เต็มไปด้วยความเหนื่อยล้า ทว่าจริงใจของพวกเขา เธอก็ตกสู่ห้วงแห่งความสับสน: หรือว่าชีวิตของคนเราจะถูกกำหนดให้เป็นแบบนี้? เหมือนกับท้องฟ้าอันกว้างใหญ่ที่ถูกแผ่นจานกลมขนาดยักษ์บดบัง บางทีอิสรภาพที่เธอหวังไว้ อาจจะถูกกำหนดให้ไม่มีวันสมบูรณ์ก็ได้ เธอพยายามดิ้นรนออกมาจากห้วงลึกแห่งนั้น แล้วขีดเขียนอุดมการณ์ที่เธอจะนำติดตัวไปตลอดชีวิตอย่างเงียบๆ ลงบนถนนหินกรวดที่เขรอะไปด้วยฝุ่น "ต้องทำให้โลกนี้ดีขึ้น" |
n/a | เด็กสาวนั่งอยู่บนตักของแม่ วงแขนเย็นๆ โอบรอบคอของเด็กสาวไว้ ทำให้เธอรู้สึกปลอดภัยอย่างบอกไม่ถูก น้ำเสียงของท่านแม่อ่อนโยนและลุ่มลึก ท่านกำลังเล่านิทานพื้นบ้าน ที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานให้กับเด็กสาว... ตอนจบของเรื่องไม่สมบูรณ์แบบนัก แต่เด็กสาวกลับชอบมาก ท่านแม่รู้ความชอบของเธอมานานแล้ว เพราะนิทานที่จบอย่างมีความสุข มักจะทำให้เด็กสาวรู้สึกเบื่อหน่ายและเต็มไปด้วยคำถาม ดังนั้นการตัดความสงสัยที่ไม่จำเป็นออกไป โดยการเล่าเรื่องที่จบอย่างไม่สมหวัง จึงเป็นวิธีที่ดีเพื่อหลอกล่อให้เธอรีบเข้านอน "ท่านแม่...ทำไม Lord Grey ถึงใช้ชีวิตอย่างมีความสุขเหมือน Catherine ไม่ได้ล่ะ?" "ลูกอยากให้เขามีความสุขใช่มั้ย Bronya?" "Lord Grey เป็นคนดี ดังนั้นคนดีก็ควรมีชีวิตที่เป็นสุขสิ" บทสนทนาหยุดอยู่ที่ตรงนั้น แต่เธอจำได้ว่า ท่านแม่ได้เผยรอยยิ้มอันอ่อนโยนออกมา จนกระทั่งหลายปีผ่านไป พอเธอหวนนึกถึงตอนบ่ายอันแสนอบอุ่นที่ป้อม Qlipoth ในวันนั้น เธอก็รู้สึกว่ารอยยิ้มของท่านแม่ในตอนนั้น อาจจะซุกซ่อนความเสียใจเอาไว้ด้วย |
n/a | ตั้งแต่วินาทีที่เธอสวมชุดออกศึกของกองกำลัง Silvermane เด็กสาวก็ได้เตรียมใจไว้สำหรับทุกอย่างแล้ว แต่งานศพแรกที่เธอได้เข้าร่วม กลับหนักอึ้งเกินกว่าจะจินตนาการ มันเป็นครั้งแรกที่เธอนำทัพออกรบ กองกำลัง Silvermane กับสิ่งมีชีวิตที่ Fragmentum สร้างขึ้น ได้เปิดฉากต่อสู้กันอย่างโหดเหี้ยม ท่ามกลางซากปรักหักพังทางทิศเหนือ เด็กสาวนำทหารสิบกว่านายเข้าไปข้างใน และต่อสู้อย่างกล้าหาญจนกระสุนหมดเกลี้ยง ในขณะที่ถอยทัพฉุกเฉิน ภาพลวงตาอันน่าสะพรึงของ Fragmentum ก็เข้าจู่โจมเธอกะทันหัน... แต่ถูกทหารนายหนึ่งใช้ร่างกายของตนขวางการโจมตีถึงชีวิตนั่นเสียก่อน และเธอก็ไม่ทันได้เห็นใบหน้าของผู้ช่วยชีวิตชัดๆ ด้วยซ้ำ เสียงแตรก้องกังวาลของพิธีศพดังขึ้น กัปตันหนุ่มมองเห็นความเสียใจของเด็กสาว จึงเดินมาหยุดอยู่ข้างๆ เธอ "ในโลงศพนั่นไม่มีศพอยู่ ฉันไม่ทันได้พาเขากลับมาที่ Belobog ด้วยซ้ำ..." "อย่าโทษตัวเองไปเลย คุณ Bronya ทุกคนของที่นี่ยินดีเสียสละแบบเดียวกัน เพื่อตัวคุณและเมืองแห่งนี้ทั้งนั้น" "...ฉันอยากเอาตัวเองไปแทนเขาจริงๆ" "การเรียนรู้ที่จะเก็บงำความคิดอันหนักอึ้งเหล่านี้ไว้ ก็เป็นสิ่งที่ผู้นำต้องเอาชนะเหมือนกัน" |
n/a | หญิงสาวเดินไปมาอยู่ในห้อง ประตูบานใหญ่แข็งแรงกั้นกลางระหว่างเธอกับชาวเมืองนับพัน เธอคุ้นเคยกับการกล่าวสุนทรพจน์แบบนี้เป็นอย่างดี แม้ความสามารถในการพูดของเธอจะพัฒนาขึ้นแล้ว แต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกกังวลน้อยลงในขณะที่รอคอยเลย พอนึกถึงสัญญาที่ตัวเองกำลังจะพูดออกไป และคำพูดที่คิดมาอย่างพิถีพิถัน เพื่อปลอบโยนผู้คนเหล่านั้น เธอก็มักจะรู้สึกสับสน และสงสัยเหมือนกับเด็กน้อยในช่วงเวลาเพียงไม่กี่นาทีนี้ จู่ๆ ก็มีสายลมแผ่วเบาพัดมา ทำให้อากาศที่หยุดชะงักในห้องเริ่มไหลเวียน สายลมนั้นพัดผ่านผมยาวของเธอไป หญิงสาวหันกลับมา และเห็นร่างที่คุ้นเคยดีกำลังเดินเข้ามาหาตน... ฝีเท้านั้นแผ่วเบาและไร้เสียง ท่วงท่าราวกับฝูงผีเสื้อที่เปล่งประกาย เธอกำลังเดินอยู่ในห้องโถงอันเงียบสงัดไร้ชีวิตชีวา "คิดฟุ้งซ่านอีกแล้วเหรอ?" หญิงสาวที่เหมือนกับผีเสื้อเอ่ยถาม ขณะที่บนใบหน้าแต้มรอยยิ้มหยอกล้ออยู่ เธอส่งยิ้มตอบไปอย่างจนใจ "เหมือนเดิมน่ะ เธอก็รู้... ฉันชอบกังวลไปก่อนเสมอ แต่พอขึ้นเวทีแล้ว ก็จะแสดงความสามารถออกมาได้เอง" "นี่ อย่าทำพลาดล่ะ ช่วงนี้พวกหัวโบราณกลุ่มนั้นจ้องจะหาเรื่องอยู่ กำลังกังวลกันใหญ่เลยว่าจับจุดอ่อนของเธอไม่ได้" "ฮ่าฮ่า... ถ้างั้นก็ต้องรบกวนเธอ ให้ช่วยจับตาดูพวกเขาให้ฉันหน่อยนะ" "โอ๊ะ เหมือนจะได้เวลาแล้วนะ" เสียงหมุนทื่อๆ ของฟันเฟืองอันหนักอึ้งดังก้องอยู่ในโถงใหญ่ หญิงสาวมองไปยังคนที่ยืนอยู่ข้างๆ เป็นครั้งสุดท้าย... เธอคนนั้นถอยเข้าไปในเงามืด แล้วพยักหน้าส่งสัญญาณให้พร้อมกับรอยยิ้มเชื่อใจ ประตูค่อยๆ เปิดออก แสงอบอุ่นสาดส่องเข้ามาในโถงใหญ่ ทำให้ใบหน้าของเธอสว่างไสวไปด้วย และสิ่งที่ตามมาต่อจากนั้น ก็คือเสียงโห่ร้องยินดีและเสียงปรบมือดังกึกก้อง "ไปเลย Bronya" |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a |
One response to “Bronya”
Relevant energy breakpoints for Bronya:
100% (base) ERR 5+30+30+30+30 4 turn ult minimum
119.4 (ERR rope) 5+30+30+30*1.194 =113.43 not enough for 3 turn ult
124.4 (rope+ ERR set) 5+30+30+30*124.4 = 118.18 still not enough for 3 turn ult (don’t rely on a harmony character getting hit)
129.4 (ERR rope +sig LC) 5+30+30+30*1.294 =122.93 enough for 3 turn ult, her most important breakpoint
134.4 (ERR rope + sig LC + ERR set) 5+30+30+30*1.344 =127.68 no meaningful difference
142.4 (ERR rope + S5 sig LC + ERR set) 5+20+30+30*1.424 =121.04 allows 3 turn ult using an NA, but there’s little practical use for this
Bronya’s only important breakpoint is 129.4% ERR so I actually think an ERR rope isn’t needed on her unless you own But The Battle Isn’t Over (since 129.4% is impossible to hit without it)