| 名詞 | 以血還血 | |
| 屬性 | 天賦 | |
| 屬性 | 強化 | |
| 弱點擊破 | 0 | |
| 能量回復 | 0 | |
| 角色 | ||
| 專屬素材 |
| 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積 【血仇】狀態期間充能達到 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身 損失生命值時累積充能,充能達到 【血仇】狀態期間充能達到 萬敵受到致命攻擊時退出【血仇】狀態。 | |
| 等級 | |
| 名詞 | 以血還血 | |
| 屬性 | 天賦 | |
| 屬性 | 強化 | |
| 弱點擊破 | 0 | |
| 能量回復 | 0 | |
| 角色 | ||
| 專屬素材 |
| 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積 【血仇】狀態期間充能達到 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身 損失生命值時累積充能,充能達到 【血仇】狀態期間充能達到 萬敵受到致命攻擊時退出【血仇】狀態。 | |
| 等級 | |
The bonus for running a sustain is just to make it not feel so bad that your team isn't strong enou...