
![]() | 명사 | 블레이드 |
소속 | 스텔라론 헌터 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 刘以嘉 | |
영어 | Daman Mills | |
한국어 | 곽윤상 | |
일본어 | 三木眞一郎 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 「스텔라론 헌터」의 멤버, 전장에 몸을 내던지는 검객 「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 73.92 | 66 | 185 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 |
전투 스킬
![]() | 지리검(支離劍) - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 블레이드 공격력의 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 지옥변 - 전투 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
블레이드가 HP를 자신 HP 최대치의 [지옥변] 상태에서는 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 자신이 가하는 피해가 블레이드의 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬을 발동하면 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 전투 스킬로 에너지를 회복할 수 없고, 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다 자신의 HP를 소모하여 일반 공격을 강화하고, 이번 턴이 종료되지 않는다 | |
레벨 | |
![]() | 사형선고 - 필살기 | 확산 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60 | |
블레이드의 현재 HP가 최대치의 이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 현재 HP가 HP 최대치의 | |
레벨 | |
![]() | 찰나의 선물 - 특성 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 피격될 때마다 최대 1스택 중첩된다. 최대치까지 중첩되면 즉시 모든 적에게 추가 공격을 1회 발동한다. 블레이드 공격력의 블레이드의 HP가 감소하면 충전을 1스택 획득한다. 충전이 최대치에 도달하면 추가 공격을 발동하며, 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하고 HP를 회복한 후 모든 충전을 소모한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 업도(業道)의 바람 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 블레이드 HP 최대치의 현재 HP가 부족할 때 비술을 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다 적을 공격하며, 전투 진입 후 자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 바람 속성 피해를 가한다 | |
![]() | 무간검수(無間劍樹) - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
블레이드 HP 최대치의 현재 HP가 부족할 때 [무간검수(無間劍樹)]를 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. [무간검수]로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다 자신의 HP를 소모해 단일 적에게 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 무한한 수명 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
블레이드의 현재 HP 백분율이 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 견디고 견딘 죽음 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[무간검수] 발동 후 약점 격파 상태인 적을 명중하면, 블레이드는 자신의 HP를 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 괴겁의 폐망 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
특성으로 발동된 추가 공격 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
HP 최대치 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 검록의 끝, 지옥변상 | ![]() |
필살기로 지정된 단일 적에게 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 블레이드 HP의 이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 |
![]() | 흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한 | ![]() |
블레이드가 [지옥변] 상태일 때 치명타 확률이 |
![]() | 제련한 현철, 서늘한 빛 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 황천의 기로, 육신의 회생 | ![]() |
현재 HP 백분율이 |
![]() | 시왕의 사형 선고, 마주한 업경 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 죽음의 끝, 돌아온 영혼 | ![]() |
충전 스택 수 상한이 4스택으로 감소한다. 특성으로 발동되는 추가 공격으로 가하는 피해가 블레이드 HP 최대치의 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | * |
인사 | * |
작별 | * |
자신에 대해•이름 | * |
자신에 대해•마각의 몸 | * |
자신에 대해•광마(狂魔) | * |
잡담•스텔라론 헌터 | * |
잡담•불사신 | * |
잡담•대가 | * |
블레이드의 취미 | * |
블레이드의 고민 | * |
공유 | * |
견문 | * |
카프카에 대해 | * |
은랑에 대해 | * |
경원에 대해 | * |
단항에 대해 | * |
경류에 대해 | * |
샘에 대해 | * |
성혼 활성화 | * |
캐릭터 승급 | * |
캐릭터 최고 레벨 | * |
행적 활성화 | * |
파티 편성•카프카 | * |
파티 편성•은랑 | * |
파티 편성•경류 | * |
파티 편성•경원 | * |
파티 편성•단항 | * |
파티 편성•단항•음월 | * |
전투 시작•약점 격파 | * |
전투 시작•위험 경보 | * |
턴 시작•1 | * |
턴 시작•2 | * |
턴 대기 | * |
일반 공격 강화 | * |
전투 스킬•1 | * |
전투 스킬•2 | * |
약공격 피격 | * |
강공격 피격 | * |
필살기•활성화 | * |
필살기•발동 | * |
특성 | * |
전투 불능 | * |
전투 복귀 | * |
HP 회복 | * |
전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
n/a | 전장에 몸을 내던지는 검객의 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다. 그는 「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다. 고검을 손에 쥐고 싸우며, 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다. 그의 몸과 마음도 이 검과 같다 |
n/a | 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ——아마도 자신은 죽었을 것이다. 「이젠 기억할 수 있겠지?」 그가 멍하니 입을 벌리자 야생의 맹수가 내는 듯한 소리가 들려왔다. 목구멍에서 나는 소리가 멎자 차디차고 단단한 것이 그를 관통하였다. 그리고 이런 과정이 천 번이 넘도록 반복되었다. 기묘한 느낌이다. 그는 근골이 부러질 때 다시 접합되는 미세한 소리를 들을 수 있었다. 기묘한 느낌이다. 체내에 서식하고 있는 괴물의 존재를 느낄 수 있으면서도 그는 그 괴물이 거대하게 자라나도록 내버려 두었다. 기묘한 느낌이다. 생존을 향한 신념을 이미 포기했는데도 본인의 의지와는 상관없이 신체는 원래의 형태대로 회복하고 있다. 정말 기묘한 느낌이 아닐 수 없다. 검이 다시금 신체를 관통하기 위해 날아들자 그는 검날을 잡아들고 천천히 일어섰다. 「이젠 기억할 수 있겠지?」 붉은 눈을 가진 여자의 시선을 마주한 그는 여전히 아무것도 생각해 낼 수 없다. ——단단한 물체가 다시 한번 그의 신체를 관통한다. 「이 느낌을 잘 기억해둬. 그들에게 죽는다는 게 어떤 느낌인지 전해주는 거야」 선홍색 피가 다시 눈가에 맺힌다. 그를 관통한 검을 보니 이미 검날이 반쯤 부러져 있었다. 「일어나, 널 다시 죽일 거거든」 |
n/a | 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ——아마도 자신은 죽었을 것이다. 흑발의 소년이 온몸을 벌벌 떨면서도 손에 쥔 장창을 절대 놓지 않았다. 그는 용뿔이 없었고 기억하는 모습보다 훨씬 더 약해 보였다—— 그는 이 장창을 기억하고 있다. 호수처럼 고요한 청록색 눈동자가 얼마나 잔혹한지를 잘 알고 있었다. 상처가 치유되기 시작하자 그는 시선을 돌려 소년을 바라보았다. 그 소년은 망설임 없이 다시 장창을 휘둘렀다—— 「바로 그거야」 적이라면 씨를 말려버리는 게 바로 너지. 사랑하는 사람을 죽음으로 내모는 게 바로 너지. 하마터면 고향을 파멸의 길로 이끌뻔한 것도 바로 너지. 그가 다시 쓰러진다. 소년은 몸에 난 상처를 부여잡고 그의 시선에서 사라질 때까지 한걸음 한걸음 뒤로 물러선다. 「███, 내 두 눈으로 네가 죽는 걸 똑똑히 목격하기 전에 우리는 다시 만나게 될 거야」 |
n/a | 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ——아마도 자신은 죽었을 것이다. 괴물이 다시 한번 그를 집어삼켰다. 그러나 이번에 그가 마주해야 될 사람은 다른 이가 아니었다. 거대한 갑주가 아무 말 없이 두 팔로 그를 단단히 속박했다. 검은색 선글라스를 쓴 여자가 말하기 시작했다. 「잘 들어. 널 데려가기 위해서 난 한 번 더 널 죽일 수 있어」 그녀의 부드러운 음성에 체내에 있는 괴물까지 숨을 죽이고 귀를 기울였다. 「하지만 난 그렇게 하고 싶지 않아」 여자는 몸을 낮춰 그의 귀에 대고 나직하게 말했다. 거부할 수 없는 거래였다. 「나한테 원하는 게 뭐지?」 「불사의 몸을 가진 자가 죽어가는 걸 보는 것보다 더 재미있는 일이 있을까?『그』가 이렇게 말했다」 거대한 갑주가 그를 풀어주었다. 그는 그들을 따라 전방에 있는 「운명」을 향해 걸어갔다. 「잘 들어. 블레이디, 긴장할 필요 없어」 「잘 들어. 아무 생각도 하지 마」 그가 고개를 끄덕이자 여자는 그의 곁으로 다가가 웃음을 보였다. 그는 여자의 미소에 슬픔이 가득하다고 느꼈다. 「어쩌면 누군가 그녀가 하는 말을 끝까지 듣지 않고 떠나버렸을지도 몰라」그는 마음속으로 이렇게 생각했다 |
n/a | 아무것도 보이지 않는다. 그는 수십 년 전, 상선을 타고 선주에 도착해 그들의 경이로운 솜씨에 감탄했던 시절을 떠올렸다. 소년은 밥 먹는 것도 잊은 채 영감을 마음껏 발휘하며 백 가지가 넘는 기물을 만들었다. 그중 가장 유명한 것으로는 4종의 작품이 있었다. 그중 「지리(支離)」라는 이름의 검은 검신에 흠 하나 없고 검은 옻칠 색에 핏빛을 띠며, 선주 최강의 검객만이 그 능력을 완전히 발휘할 수 있었다. 여우족 소녀는 절체절명의 순간에 곡궁으로 화살 세 발을 동시에 발사하고, 별뗏목을 운전하면서도 일행들과 담소를 나누는 걸 잊지 않았다. 흑발에 용뿔을 지닌 남자는 물을 다스리는 능력을 사용해 동료의 상처를 치료하면서도, 장창에 물을 실어 적을 일순간 관통했다. 그리고 늘 그와 말다툼을 벌이던 소년은 진도가 눈에 띄자마자 순식간에 빼앗아 간 후, 자기 손에서 절대로 놓으려 하지 않았다. 이제, ██은 죽었다. 최초이자 유일한 죽음이다. 그러나 그는 여전히 이곳에 있고, 아직 소년인 채 사색에 잠겨있다. 그는 아마 영원히 사색에 잠길 것이다. 그는 더 이상 자신의 민첩하지 않은 두 손이 어떠한 병기도 만들 수 없다는 사실을 생각하고 있다. ——그러나 이 모든 것은 이제 그와 아무런 상관이 없다. 오늘부터 그의 신체가 곧 유일한 칼날, 「블레이드」가 될 테니까 |
n/a | |
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92 responses to “블레이드”
Any news of this guy rerun?
Still alive in current moc against kafka. Blade e0s1, fu xuan e0s0, robin e0s1, march 7 hunt cruising – 2 cycles
It’s kinda sad how hard Blade has been powercreeped. Firefly has higher sustain, faster ults, far better damage and much more healing. Blade also has no dedicated supports, meaning unless you use RM your damage will be underwhelming.
Who said it’s powercreeped? Wait for a furina to come out for him and he will shine
he is the best in game character at E6, and has a hu tao build.
silverwolf e6 is better because she has really good damage and can be used as support
Sampo e6 is the best, because he’s hot.
you’re so real for this
Luocha E6S5
+buncha heals
+Spd bonus
+atk bonus
+shield
+damage reduction
+res reduction
He is Nihility, preservation, harmony and abundance in one go.
Is blade’s skill duration based on the number of actions he takes or the number of cycles that pass?
So will his skill end faster when paired with Bronya or will it not change?
its not a rumor when there are literally backlogs on reddit with changes to his dmg and eidolons. don’t forget the purpose of the beta is not only bug finding but also to fine tune a character, before they are finalized and shipped to live server, since nerfing them after the fact is highly frowned upon and may cause legal issues.
did he got nerfed after before release in 1.2??
They never nerf characters after release.
no he didnt, idk who started this rumor but Blade hasnt been changed, since his first beta appearance the only thing they changed is a buff, the fact that now the ult also deals damage based on the hp you’ve lost
it’s kinda sad that forest of swords can’t regenerate skill points
Well he basically only consumes 0,33 SP per turn, I’d say it’s 100% fair to have it that way
if his skill is like arlan’s then it won’t consume sp. i don’t know if it is or not