
![]() | Name | Automaton: Käfer |
Fraktion | ![]() | |
Belohnung | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Beschreibung | Ein Automaton, der aus der Technologie der Alten Welt zusammengebaut wurde. Seine Beine wurden mit Signalleuchten ausgestattet – vermutlich wurde er im Bergbau oder auf Baustellen eingesetzt. Im Kampf kann der Automaton: Käfer Kraftfelder erzeugen, um sich zu schützen. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Belohnung |
Gallery |
Attribute
#1012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203004
Ausrüstung klauender Roboter
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203012
Verfälschung
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203016
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203017
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
#101203018
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Instabiles Kraftfeld - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 15 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten physischen SCH und gewährt sich selbst eine Barriere. Die Barriere kann allem SCH außer DoT widerstehen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn diese Einheit angegriffen wird. |
Belohnung
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By the way, how on earth does her passive resurrect skill works? like "when Castorice is in the tea...